Come funziona il ridimensionamento dei livelli in Diablo 4?

Fondamentalmente, Diablo 4 è un gioco di ruolo d’azione come tutti i suoi predecessori, ma è un punto di partenza in termini di scalabilità dei livelli. Il ridimensionamento del livello nei giochi di ruolo, in generale, rientra in una delle due categorie. Il primo è l’approccio della vecchia scuola del ridimensionamento del livello statico. In esso, i mostri e i mob che incontri in tutto il mondo avranno livelli statici persistenti legati al loro tipo e posizione.

Diablo 4, d’altra parte, aderisce a un nuovo approccio al ridimensionamento: livelli nemici dinamici. Come ha notato il direttore del gioco associato Joe Piepiora in un’intervista:

“Non vogliamo che una parte del gioco diventi mai del tutto banale, in modo tale che non ci sia motivo di tornare in quel posto…”

In sostanza, per la stragrande maggioranza di Diablo 4, il livello di tutto dipende dal livello attuale del tuo personaggio. Piuttosto che altri popolari MMORPG come Path of Exile, questo ridimensionamento dei livelli si allinea maggiormente con la filosofia di design di Bethesda Softworks in Skyrim.

In che modo i diversi modificatori di fine partita influenzano i livelli in Diablo 4

Per le sessioni multiplayer , il relativo livello di mostro in Diablo 4 si presenta in modo diverso a giocatori diversi. Una spiegazione semplificata è che i nemici regolano le loro statistiche rispetto all’istanza del singolo giocatore. I giocatori di livello inferiore infliggeranno e subiranno meno danni, in modo simile al sistema visto in Borderlands 3.

Il ridimensionamento dinamico del livello in Diablo 4 presenta sia vantaggi che svantaggi. Per prima cosa, c’è meno attrito nella progressione rispetto ai precedenti titoli di Diablo. Ci sono pochissimi punti nel gioco nel percorso critico in cui un personaggio sente improvvisamente una ripida rampa in difficoltà. A dire il vero, può essere complessivamente più impegnativo rispetto alla potenza della tua build a fine partita, ma questo aumento della sfida viene attenuato.

D’altra parte, la progressione in Diablo 4 è resa meno concreta. Non c’è lotta contro l’orda in una particolare regione per poi tornare indietro e picchiarli per un ritorno arioso. La varianza della folla sembra meno profonda e l’ intera curva di progressione sembra omogenea.

Ci sono, tuttavia, alcuni modificatori e sfumature che influenzano il ridimensionamento del livello. Le 15 roccaforti sparse in varie regioni del gioco hanno sempre un vantaggio di livello sul giocatore. Inoltre, c’è anche la questione dei World Tiers .

In poche parole, i livelli mondiali sono i livelli di difficoltà commutabili del gioco. I livelli mondiali 1 e 2 sono sbloccati fin dall’inizio, mentre quelli successivi sono bloccati dietro determinate soglie di progressione. Tuttavia, il ridimensionamento del livello tra i due rimane lo stesso.

I nemici non superano il livello 50 nei livelli del mondo 1 e 2. Per continuare a salire di livello oltre questo punto, ovvero per fare progressi nella Tavola d’eccellenza, il giocatore deve sbloccare il livello del mondo 3 tramite:

  • Completamento della campagna principale
  • Ripulire il dungeon Capstone di livello 50 (Cattedrale della Luce, Kyovashad)

Questa è di fatto la modalità Difficoltà Incubo , in cui i nemici continuano a salire di livello con il giocatore fino al livello massimo (100). Inoltre, i nemici possono rilasciare Nightmare Sigils, che possono sbloccare Nightmare Dungeon. Questi hanno livelli statici molto più alti, come indicato dal livello della chiave. Anche il successivo World Tier 4 e i Torment Sigils funzionano in modo simile.

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