Possibile impatto del cambiamento di VCT sui team e sul cambio di focus di Valorant secondo il rapporto

Secondo un report di Sheep Esports, Riot Games intende ridurre il suo programma di incentivi per i team della lega internazionale VCT per quanto riguarda la creazione di contenuti. Invece, la società sposterà la sua attenzione sulla generazione di entrate tramite vendite cosmetiche in-game.

I team VCT ricevono molteplici flussi di entrate da Riot Games poiché vengono selezionati dallo sviluppatore per rappresentare i suoi quattro campionati internazionali.

I fondi per le organizzazioni di eSport vengono generati tramite una combinazione di uno stipendio fisso, un programma di incentivi e una parte dei profitti ricavati dalla vendita dei pacchetti cosmetici specifici per ogni squadra e del pacchetto Valorant Champions all’interno del gioco.

La struttura di incentivi includeva una componente basata sui contenuti VCT del team e sulla visualizzazione in co-streaming. Di conseguenza, i team hanno iniziato a ingaggiare creatori di contenuti per il co-streaming dei loro giochi e hanno anche assunto editor e designer per aiutare a creare video e gestire la presenza sui social media.

Due persone che trasmettono in streaming Valorant come Challengers League Polaris
Colin Young-Wolff/Giochi di Riot

Valorant Esports ha accolto con favore fin dall’inizio la collaborazione con gli streamer e, grazie al suo successo, ha ottenuto numeri di spettatori elevati.

Secondo Sheep Esports, Riot Games avrebbe ridotto il potenziale pagamento per i team VCT a un massimo di $ 400.000 per aver raggiunto gli obiettivi di creazione di contenuti. Riot ha confermato che modifica il suo sistema di pagamento per VCT annualmente, con un focus attuale sull’aumento delle vendite di oggetti in-game per l’anno 2025.

“Secondo una dichiarazione di un portavoce di Riot, i team stanno riscuotendo un enorme successo, che può essere attribuito al supporto e alla generosità dei nostri fan. Di conseguenza, prevediamo un aumento significativo della quantità complessiva di denaro versata ai team da Riot, in linea con la crescita registrata negli ultimi tre anni”.

Secondo quanto riportato, alcuni team VCT non sarebbero soddisfatti dell’improvviso annuncio del cambiamento e della garanzia da parte di Riot che la competizione dell’anno prossimo sarà comunque equa, nonostante l’assenza di incentivi per i contenuti del valore di 400.000 dollari.

Nonostante non abbia divulgato le cifre di vendita per i bundle cosmetici VCT su scala globale o per singoli team, Riot Games ha condiviso le classifiche dei bundle di team VCT più venduti durante la stagione. Nelle quattro regioni, Sentinels, Paper Rex, Fnatic ed EDward Gaming sono emersi come i team più venduti. Questa informazione è stata pubblicata dallo sviluppatore sul suo sito Web ufficiale .

Gli effetti sui co-streamer e sui lavoratori dei contenuti dietro le quinte per queste organizzazioni devono ancora essere determinati. Le organizzazioni di eSport si stanno ancora riprendendo da un periodo di licenziamenti, in cui numerosi dipendenti hanno perso il lavoro a causa di una diminuzione degli investimenti esterni. Inoltre, queste organizzazioni continuano ad avere difficoltà a generare profitti, come evidenziato nella Digiday Guide to Esports Winter .

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