Note sulla patch di aggiornamento di XDefiant del 14 agosto: nerf per cecchini e Spiderbot, correzione granate adesive

L’aggiornamento più recente per XDefiant rafforza le modifiche apportate ai fucili da cecchino, risolve un problema di netcode relativo alle granate adesive e migliora la capacità dei giocatori di individuare gli spiderbot prima che si attacchino ai volti dei loro personaggi.

A maggio, i giocatori di XDefiant hanno chiesto un nerf dei fucili da cecchino, sostenendo che erano “ridicolmente troppo potenti”. L’arma era in grado di eliminare rapidamente i nemici senza sussultare o avere conseguenze sui movimenti.

In risposta all’aggiornamento del 12 giugno, Ubisoft ha implementato delle modifiche per aumentare il sussulto del cecchino e imporre una penalità al movimento durante l’uso di armi con mirino. Queste modifiche sono state ben accolte, tuttavia, la classe ha continuato a essere la scelta preferita.

Il team di sviluppo ha riesaminato il problema e ha ulteriormente migliorato l’effetto sussulto, rendendolo ancora più pronunciato. Questa modifica pone una sfida maggiore per i cecchini nel colpire con precisione i loro bersagli mentre sono sotto tiro. Inoltre, la dispersione per i cecchini è stata aumentata, offrendo ai giocatori più margine di manovra prima di essere uccisi da un nemico che ha eseguito lo zoom completo.

Diamo un’occhiata alle altre modifiche in arrivo.

Note sulla patch di aggiornamento di XDefiant del 14 agosto

Di seguito è riportato un collegamento alle note complete della patch: Note complete della patch .

Modalità di gioco

  • In precedenza, gli assist per le uccisioni non contavano ai fini dell’ultra carica di un giocatore, ma ora sì.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano rimandati al menu principale dopo aver completato una partita classificata.
  • Se non sei riuscito a finire la sfida base delle granate EMP perché non traccia i tuoi progressi, riprova ora. Dovresti avere successo.

Fazioni

  • Il drone inceneritore utilizzato dai Pulitori non esplode se passa sopra un cavo elettrico appartenente al loro alleato, il GS-Kommando.

Mappe

  • Risolto un problema che rendeva i giocatori invulnerabili ai danni quando apparivano al secondo piano della mappa dello Zoo Nazionale.

Modalità di gioco

  • Corretto uno strano problema in Zone Control per cui tutte le zone venivano sbloccate prematuramente, consentendo alla squadra attaccante di assicurarsi la vittoria senza investire tempo e sforzi adeguati.

Armi

  • La penalità hit-flinch del cecchino è stata ulteriormente modificata, con un effetto più pronunciato quando si viene colpiti mentre si mira con un fucile da cecchino. Ciò rende più difficile per i cecchini colpire con precisione il bersaglio mentre sono sotto tiro.
  • In altre notizie sulla messa a punto del cecchino, è stata aumentata la durata della riduzione della dispersione. Ciò si riferisce a quanto tempo impiega un cecchino a mettere a fuoco il mirino e raggiungere una precisione millimetrica quando entra in ADS, il che dovrebbe impedire ai giocatori presi di mira di essere colpiti prima che il cecchino sia completamente mirato. Studia queste modifiche alle specifiche:
    • La durata della riduzione della diffusione dell’M44 è aumentata del 4 percento.
    • La durata della riduzione della diffusione del TAC-50 è aumentata del 28 percento.
    • La durata della riduzione dello spread L115 è aumentata del 16 percento.
  • È stata regolata la sensibilità di mira quando si utilizza un mirino per tenere conto della modifica del campo visivo.
  • La skin Skullduggery non consente più ai giocatori di indossare il mirino laser PEQ-15 insieme al fucile a pompa AA-12 in modalità magicamente sospesa.
  • È stato risolto un problema grafico che causava la scomparsa della volata, del caricatore e del calcio dell’arma grazie alla skin Mecha.

Dispositivi

  • È stato risolto un exploit che consentiva ai giocatori di schierare un numero illimitato di dispositivi modificando gli equipaggiamenti nelle zone di spawn.

Codice di rete

  • Nonostante schivassero la traiettoria delle granate adesive nemiche, i giocatori continuavano a rimanerci incastrati. Tuttavia, questo problema è stato risolto.

Audio

  • Gli effetti sonori delle esplosioni ora continueranno senza interruzioni anche se i giocatori lanciano rapidamente più granate.
  • Abbiamo implementato una funzionalità che ha migliorato la capacità dei giocatori di sentire gli Spiderbot nelle vicinanze, consentendo loro di difendersi da un imminente abbraccio al volto.

Varie

  • La lobby di gioco ora impedisce ai giocatori di entrare e uscire continuamente, il che può essere stancante. Ciò è probabilmente vantaggioso per tutte le parti coinvolte.
  • Ora i giocatori possono segnalare e bloccare altri giocatori sul tabellone segnapunti utilizzando l’input del mouse, mentre prima ciò non era possibile.
  • Varie correzioni di crash.

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