I giocatori di Baldur’s Gate 3 affermano che gli sviluppatori hanno trascurato una parte importante dello sviluppo del personaggio di Wyll

Alcuni giocatori di Baldur’s Gate 3 ritengono che gli sviluppatori abbiano trascurato una parte importante dello sviluppo del personaggio di Wyll nell’Atto 1, come dimostra un giocatore rimasto sorpreso dalla mancanza di dialoghi durante l’incontro con Mizora.

Il mondo di Baldur’s Gate 3 è semplicemente incantevole. Con i suoi numerosi personaggi, luoghi e interazioni sparsi per la vasta e vasta terra, non sorprende che i giocatori si ritrovino spesso immersi nel mondo mistico di Faerun.

Il mondo di Faerun è caratterizzato da un forte senso di continuità, in cui ogni decisione del giocatore può avere conseguenze di vasta portata. Ciò vale anche per le storie dei personaggi, poiché una volta fatta una scelta, non può essere annullata durante la stessa partita.

Nonostante gli sforzi diligenti di Larian Studios per mantenere coerenza e attenzione ai dettagli, alcuni giocatori ritengono che una parte cruciale dello sviluppo del personaggio di Wyll nell’Atto 1 sia stata trascurata dagli sviluppatori.

Larian non ha preso in considerazione questo riguardo a Wyll di u/PaladinDanceALot in BaldursGate3

Dopo aver preso la decisione di uccidere Karlach nell’Atto 1, i giocatori erano confusi. Hanno scelto di fidarsi dei paladini di Tyr e hanno accettato il compito di sconfiggere Karlach. Senza prima comunicare tra loro, si sono lanciati in battaglia contro Karlach.

“È stato notato che Wyll e il giocatore erano a conoscenza di Karlach solo come una creatura pericolosa che doveva essere eliminata, senza alcuna indicazione contraria. Ciò ha causato confusione quando Wyll ha espresso rimorso per aver ucciso un Tiefling apparentemente innocente, poiché né lui né gli altri membri del gruppo erano a conoscenza di questa informazione.”

Altri utenti si sono uniti alla discussione , trovando anch’essi intrigante la lacuna nella tradizione: “Sebbene i Paladini di Tyr abbiano chiesto la sua esecuzione, sembra strano che nessuno abbia notato che qualcosa non andava”.

Fortunatamente, un esperto maestro della tradizione ha ideato una spiegazione per questo: quando vengono uccisi, i diavoli vengono rimandati al loro piano di origine, il che indica che la morte di Karlach non è stata quella di un diavolo. Tuttavia, questa consapevolezza arriva troppo tardi per salvarla.

In definitiva, c’era una spiegazione storica per tutto questo, che suggeriva che gli sviluppatori avevano attentamente considerato tutti i possibili scenari per garantire che i giocatori rimanessero completamente immersi nel gioco.

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