Le impostazioni forzate di Warzone causano un ritardo inevitabile

Le impostazioni forzate di Warzone causano un ritardo inevitabile

L’aggiornamento Season 5 Reloaded per MW3 e Warzone ha introdotto una serie di nuove interessanti funzionalità, ma ha anche richiesto ai giocatori di abilitare un’impostazione grafica che comporta un ritardo maggiore.

Dopo aver effettuato l’accesso dopo il recente aggiornamento, alcuni giocatori di Call of Duty potrebbero aver notato un aumento della latenza rispetto alla loro precedente esperienza. Ciò potrebbe essere potenzialmente attribuito all’implementazione obbligatoria di On-Demand Texture Streaming il 21 agosto.

Nella scheda Qualità, c’è un’impostazione grafica chiamata On-Demand Texture Streaming che utilizza la tua connessione Internet per scaricare texture mentre stai giocando. Questa funzionalità consente ai giocatori di godere di texture di alta qualità senza occupare troppo spazio di archiviazione.

Sebbene questo possa offrire dei vantaggi, può anche causare un aumento del ritardo durante il gioco. Ciò è dovuto alla maggiore pressione sulla larghezza di banda della rete, che può portare a una latenza maggiore per gli individui con connessioni più lente.

Informazioni sull'impostazione On-Demand Texture Streaming in Modern Warfare 3 e Warzone.
destrorso

Dopo l’aggiornamento Season 5 Reloaded, lo streaming delle texture su richiesta è ora obbligatorio.

Prima dell’aggiornamento, era possibile disabilitare On-Demand Texture Streaming senza alcuna restrizione, e questo era in realtà consigliato per coloro che cercavano di migliorare le prestazioni. Tuttavia, le opzioni attuali sono state ridotte a solo due: Minimal e Optimized.

L’opzione Ottimizzata fa sì che il gioco scarichi texture aggiuntive di alta qualità, mentre l’opzione Minima scarica solo texture essenziali. Sebbene quest’ultima consumi meno larghezza di banda, entrambe le opzioni utilizzano più larghezza di banda rispetto alla versione precedente.

La community di Call of Duty ha espresso la propria disapprovazione per questa funzionalità, come dimostrato da un commento molto votato su Reddit che afferma: “Disprezzo assolutamente lo streaming di texture su richiesta. Ostacola notevolmente l’esperienza di gioco”.

Lo streaming forzato delle texture è ora una cosa. Speriamo che con un feedback sufficiente, possiamo invertirlo da u/RuggedTheDragon in ModernWarfareIII

Allo stesso modo, un altro utente ha commentato, esprimendo frustrazione per la scarsa connessione ai server e il peso aggiuntivo dello streaming forzato delle texture. Hanno suggerito una soluzione che consenta agli utenti di scaricare le texture da 64 GB una volta sola e di aver finito.

Molti altri utenti nel thread hanno segnalato un aumento della perdita di pacchetti da quando è stato rilasciato l’aggiornamento, portando alcuni a chiedersi perché la community sia stata costretta ad accettarlo.

La richiesta più frequente è stata che Activision fornisse un’opzione scaricabile per l’archiviazione delle texture. Ciò consentirebbe ai giocatori di Warzone di scegliere tra un gameplay più fluido con una dimensione del file maggiore o una dimensione del file più piccola con una latenza più elevata.

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