Le note della patch dell’aggiornamento 1.5.2 affermano che Diablo 4 ridurrà presto il numero di Comandanti Helltide richiesti per il Percorso Stagionale.
Similmente alle stagioni precedenti, la Stagione 5 di Diablo 4 ha introdotto un nuovo Percorso Stagionale, ma l’obiettivo Caduta della Dannazione ha lasciato i giocatori particolarmente perplessi.
Questa sfida prevede che i giocatori localizzino e sconfiggano 20 Helltide Commanders nel mezzo di Helltides, un compito difficile a causa della dipendenza del gioco dalla generazione di numeri casuali. Tuttavia, con l’uscita dell’aggiornamento del 3 settembre di Diablo 4, il requisito per l’impresa Helltide Commanders sarà abbassato a soli 5.
Inoltre, la versione 1.5.2 risolverà tutti gli altri problemi relativi a Helltide, tra cui il ripristino dei livelli di minaccia e l’occasionale assenza di avvisi di cinque minuti.
Inoltre, il problema con una porta malfunzionante che ha ostacolato i progressi di alcuni giocatori nella missione “Di agnelli e lupi” sarà finalmente risolto.
Note sulla patch di aggiornamento 1.5.2 di Diablo IV
Secondo le note della patch per l’aggiornamento del 3 settembre di Diablo 4 (tramite Blizzard News), le note di rilascio sono le seguenti:
Aggiornamenti del gioco
Gli eserciti feroci degli inferi
- Le tue cavalcature e i tuoi animali domestici appariranno ora nella schermata di caricamento.
- I forzieri di Hellbreach Dungeons sono stati dotati di un canale per impedire clic involontari sul forziere.
- I titoli di Frenzied e Mindcage verranno assegnati ai giocatori dopo la prima uccisione di un mostro dopo l’uscita della Patch 1.5.2. Ciò è in risposta alle difficoltà incontrate nell’ottenere il titolo durante la Stagione di Loot Reborn.
- Il requisito di sconfiggere 20 Comandanti Helltide nell’incarico Viaggio Stagionale è stato ridotto a soli 5.
Correzione dei bug
Sia l’esperienza utente che l’interfaccia utente sono aspetti importanti da considerare nella progettazione del prodotto.
- È stato risolto un problema per cui il livello di minaccia per Helltide si azzerava temporaneamente al raggiungimento di un livello di minaccia più alto.
- Risolto un problema per cui l’avviso di 5 minuti per Helltide non veniva visualizzato.
- È stato risolto un problema per cui l’ingresso alle Orde Infernali faceva erroneamente riferimento agli Affissi della Bussola Infernale come Affissi del Dungeon.
- È stato corretto un problema per cui l’anteprima dei valori di Incantamento risultava errata durante l’incantamento di un oggetto Capolavoro.
- Risolto un problema per cui l’ordinamento dell’inventario risultava irregolare in determinati scenari.
- Risolto un problema per cui i puntini, che mostrano l’avanzamento della lavorazione di un capolavoro su un oggetto, non erano visibili nella finestra di anteprima della lavorazione di un capolavoro.
- Risolto un bug che impediva il corretto funzionamento degli Ensemble salvati nell’Armadio quando si passava da un Ensemble equipaggiato con un’arma secondaria a un Ensemble equipaggiato con un’arma a due mani.
- Risolto un problema per cui i mini-boss degli Aether Fiends venivano erroneamente etichettati come Aether Lords.
- È stato risolto un problema per cui i percorsi di intersezione tra i membri del gruppo erano difficili da vedere.
Missioni e dungeon:
- Risolto un problema che impediva di aprire la porta blindata durante la missione “Agnelli e lupi”.
- Durante la missione Montagna Seething, è stato risolto un bug per cui Istel non appariva all’interno del dungeon se il giocatore vi entrava prima di aver terminato il dialogo.
- È stato risolto un problema per cui i Pangs of Duriel rimanevano sullo schermo se un giocatore moriva durante la loro comparsa, ostacolando potenzialmente i progressi.
Con il termine gameplay si intendono gli elementi interattivi e le azioni coinvolte nel gioco.
- Risolto un problema per cui l’effetto della fiamma blu risultava mancante ai ranghi più alti dell’Idra.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Frost Nova non venivano visualizzati correttamente per gli altri giocatori.
- Risolto un problema per cui i cloni ombra equipaggiati con l’aspetto Imitazione dell’infusione non erano in grado di lanciare abilità di base infuse mentre utilizzavano l’aspetto Coldclip.
- È stato risolto un problema per cui il danno nel tempo di Trappola avvelenata a volte non si attivava.
- Risolto un problema per cui l’eliminazione della Fanciulla del Sangue dopo un Helltide comportava la ricezione di ceneri che potevano essere trasferite al Helltide successivo.
- Risolto un problema per cui la velocità di attacco diminuiva in scenari specifici durante il gioco in modalità cooperativa locale.
- È stato risolto un problema per cui le animazioni di lancio venivano riprodotte due volte per l’altro giocatore nella modalità cooperativa locale.
- In precedenza, le asce a due mani ottenute dal Fornitore di curiosità erano sempre leggendarie, ma questo problema è stato risolto.
- Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere oggetti unici dal Fornitore di curiosità.
- È stato risolto un problema per cui il processo di lavorazione magistrale non potenziava l’affisso Furtività concesso da Urlo di sangue a Gibboso crescente.
- Risolto un bug per cui aprire il forziere Spoils of Gold in Infernal Hordes con una grande quantità di Aether poteva causare instabilità.
Varie:
- È stato risolto un problema per cui gli effetti atmosferici di Helltide non apparivano in modo coerente.
- Sono stati apportati diversi miglioramenti per migliorare la stabilità e le prestazioni.
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