Una nuova scoperta di Smash Bros. rivela che Sakurai considerava un Pokémon improbabile come combattente segreto

Nel corso degli anni, sono circolate numerose voci su personaggi e idee scartati di Super Smash Bros. Un’intervista tradotta di recente ha scoperto un Pokémon che era quasi riuscito a farcela ma alla fine non ce l’ha fatta.

Nel corso degli anni, Smash si è trasformato in un vibrante tributo al gaming, accogliendo numerosi rappresentanti di terze parti che si sono uniti al roster di combattenti. Questa tendenza era particolarmente evidente in Smash 4 e Ultimate, poiché in precedenza erano presenti solo personaggi Nintendo.

La puntata iniziale della serie di combattimenti a piattaforme, ora nota come Smash 64, includeva Pikachu e Jigglypuff come Pokémon giocabili. Tuttavia, è stato rivelato che il creatore della serie Masahiro Sakurai aveva inizialmente pensato di includere un altro Pokémon nel gioco.

Secondo il video di Source Gaming , la scoperta è stata fatta esaminando l’archivio recentemente pubblicato di 64Dream , un’antica rivista giapponese di videogiochi.

Il numero di maggio 1999 della rivista conteneva interviste con i membri di Hal Laboratory, che discutevano di Pokemon Snap, nonché una conversazione con il creatore della serie Masahiro Sakurai in merito allo sviluppo di Super Smash Bros.

Secondo Sakurai, inizialmente aveva pianificato di includere Clefairy come combattente nascosto, ma alla fine ha scelto Jigglypuff perché aveva un concetto “più intrigante”.

Sakurai ha detto che Clefairy è stato preso in considerazione perché i personaggi nascosti in Smash 64 sono stati selezionati in parte per risparmiare risorse dal roster originale.

Nonostante fosse stato inizialmente preso in considerazione, Sakurai alla fine scelse Jigglypuff invece di Clefairy per essere incluso nel gioco. Tuttavia, Clefairy fece comunque la sua comparsa come uno dei Pokémon che potevano essere evocati da un oggetto Poké Ball.

Nonostante sia iniziato come un personaggio scherzoso nel primo gioco, Jigglypuff è stato costantemente presente in ogni puntata della serie da Smash 64. Nel sequel per GameCube, Melee, il Pokémon si è dimostrato un combattente formidabile, in gran parte grazie alla sua potente abilità “Riposo” che gli consente di eliminare i nemici all’inizio.

Nonostante Sakurai abbia lasciato intendere che sarebbe uscito dal pensionamento per lavorare su questo progetto, i fan continuano ad attendere con ansia eventuali aggiornamenti sul prossimo titolo di Smash.

Nonostante la popolarità di Ultimate e la sua ampia selezione di personaggi, non è ancora chiaro se Smash 6 sarà una revisione completa o una versione migliorata di Ultimate, proprio come Nintendo ha fatto con Mario Kart 8 per Switch.

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