Note ufficiali della patch 13.12 di League of Legends: buff di Ashe, nerf di Milio, aggiustamenti di Lucian e altro

Note ufficiali della patch 13.12 di League of Legends: buff di Ashe, nerf di Milio, aggiustamenti di Lucian e altro

Le note ufficiali della patch 13.12 di League of Legends sono ora disponibili e i giocatori possono dare un’occhiata ad alcune delle cose che possono aspettarsi dal nuovo aggiornamento. Ci sono un bel po’ di aggiornamenti di bilanciamento in arrivo per il titolo questa volta, con uno dei più grandi momenti salienti che sono i buff che Ashe riceverà per il suo kit. Anche i nerf di Milio si faranno strada insieme agli aggiustamenti di Lucian. Ci saranno modifiche significative agli oggetti anche nella 13.12.

I fan di League of Legends che cercano una descrizione dettagliata della patch 13.12 possono consultare il sito Web ufficiale di Riot. Tuttavia, per una breve panoramica, ecco tutti i principali punti salienti.

Note ufficiali della patch 13.12 di League of Legends

1) Campioni

Cenere

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games
  • Danno bonus: 115% (+(75%+35%) di probabilità di colpo critico) ⇒ 120% (+(75%+35%) di probabilità di colpo critico)
  • Danni fisici: 10/25/40/55/70 (+100% DA) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% DA)
  • Danni: 200/400/600 (+100% PA) ⇒ 200/400/600 (+120% PA)

Passerella

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Tasso di ricarica della E diminuito

  • Timer ricarica: 18 secondi a tutti i livelli ⇒ 18/17/16/15/14 secondi

Gragas

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games
  • Tempo di recupero della passiva aumentato.
  • Costo in mana della Q diminuito.

K’Sante

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Ricarica della E aumentata.

  • Tempo di recupero: 9/8,5/8/7,5/7 secondi ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 secondi

Kai’Sa

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

La crescita AD è aumentata

Statistiche di base

  • Crescita attacco fisico: 2 ⇒ 2,6

Kha’Zix

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games
  • Base AD aumentata.

Statistiche di base

  • Attacco fisico base: 63 ⇒ 60

Kog’Maw

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Danni base della W diminuiti

  • Danni magici bonus: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+ 1% per 100 PA) della salute massima del bersaglio ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+ 1% per 100 PA) della salute massima del bersaglio

Luciano

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Danni passivi ridotti e condizioni di attivazione modificate.

  • Danno vigilanza: 14 (+20% AD) ⇒ 10 (+15% AD)
  • Condizioni di attivazione: quando Lucian viene potenziato da un altro alleato, i suoi prossimi due attacchi base infliggeranno danni magici bonus ⇒ Quando Lucian viene curato o protetto da un alleato, o quando un campione nemico vicino viene immobilizzato, i suoi prossimi due attacchi base infliggeranno magia bonus danno.

Lulù

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Armatura di base ridotta. Danni magici passivi ridotti. Valore scudo della E aumentato.

Statistiche di base

  • Armatura: 29 ⇒ 26
  • Danni magici: 15-117 (in base al livello) ⇒ 9-111 (in base al livello)
  • Valore scudo: 75/110/145/180/215 (+55% PA) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% PA)

Milione

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Statistiche di base

  • Armatura: 28 ⇒ 26
  • Crescita armatura: 4,9 ⇒ 4,6
  • Attacco fisico potenziato: 15%-35% di attacco fisico (in base al livello dell’alleato) ⇒ 15% di attacco fisico (in base al livello dell’alleato)

Naso

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Rubavita passivo aumentato. Il tempo di recupero della R ora diminuisce con il grado.

  • R – Furia delle Sabbie
  • Tempo di recupero: 120 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

Orianna

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Danni della R aumentati

  • Danni magici: 250/350/450 (+90% PA) ⇒ 250/400/550 (+95% PA)

Rell

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Statistiche di base

  • Statistica forza adattiva predefinita: attacco fisico ⇒ potere magico
  • Tempo di lancio: 0,5 secondi ⇒ 0,4 secondi
  • Danni magici: 70/110/150/190/230 (+60% PA) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% PA)
  • Danni ai mostri della giungla: 300% dei danni base ⇒ 150/220/290/360/430 danni bonus ai mostri
  • Danni magici: 70/100/130/160/190 (+60% PA) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% PA)
  • Danni ai mostri della giungla: 300% dei danni base ⇒ 125/150/175/200/225 danni bonus ai mostri

W

  • Ferromanzia: monta su
  • Danni ai mostri della giungla: 300% dei danni base ⇒ 55/110/165/220/275 danni bonus ai mostri
  • Danni magici: 35/50/65/80/95 (+50% potere magico) (+4% della salute massima del bersaglio) ⇒
  • 25/35/45/55/65 (+50% PA) (+3% della salute massima del bersaglio)
  • Danni ai mostri della giungla: 250% dei danni base ⇒ 100/145/190/235/280 danni bonus ai mostri
  • Nuova percentuale di danni massimi contro i mostri: 150

Rombo

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Statistiche di base

  • Salute base: 659 ⇒ 625
  • Crescita salute: 99 ⇒ 105
  • Rigenerazione salute base: 8 ⇒ 7
  • Zona di pericolo: 50+ (Nota: invariato)
  • Limite danni mostro surriscaldato: 80 ⇒ 65-150 (in base al livello)
  • Velocità d’attacco surriscaldamento: 20-80% (in base al livello) ⇒ 50-130% (in base al livello)
  • Durata surriscaldamento: 5,25 secondi ⇒ 4 secondi

Q – Sputafuoco

  • Danno magico: 180/220/260/300/340 (+110% PA) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio) (+110% PA )
  • Modificatore danni minion: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • Nuovo limite dei mostri sulla percentuale di danni alla salute: 65-300 (in base al livello)
  • Valore scudo: 60/90/120/150/180 (+45% PA) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% della salute massima) (+25% PA)
  • Calore generato: 10 ⇒ 20
  • Tempo di recupero: 100/85/70 secondi ⇒ 130/105/80 secondi

Ryze

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Mana bonus passivo aumentato. Danni magici della E aumentati, velocità del missile aumentata.

  • Aumento mana massimo: 6% ogni 100 AP ⇒ 10% ogni 100 AP
  • Danni magici: 60/90/120/150/180 (+ 45% PA) (+ 2% mana bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% PA) (+ 2% mana bonus)
  • Velocità del missile: 3500 ⇒ 4000

Sivir

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Crescita dell’attacco fisico diminuita. Danni da rimbalzo della W aumentati.

Statistiche di base

  • Crescita attacco fisico: 2,8 ⇒ 2,5

W – Rimbalzo

  • Danni da rimbalzo: 25/30/35/40/45% d.c. ⇒ 30/35/40/45/50% d.c.

Yuumi

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Velocità d’attacco bonus della E diminuita. Guarigione R per colpo diminuita.

  • Bonus migliore amico: 10-20% potere curativo e scudo (in base al livello dell’alleato) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15% (in base al grado dell’incantesimo)
  • Valore scudo: 90/120/150/180/210 (+30% PA) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 30% PA)
  • Buff velocità d’attacco: 35% (+8% ogni 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+8% ogni 100 AP)
  • R – Capitolo finale
  • Guarigione per colpo: 35/50/65 (+15% PA) ⇒ 25/40/55 (+15% PA)

Zeri

Immagine tramite Riot Games
Immagine tramite Riot Games

Statistiche di base

  • Velocità di movimento: 330 ⇒ 335

Passivo: batteria vivente

  • rimossoNon così in fretta: la passiva in cui Zeri ruba il 45% degli scudi che danneggia e guadagna il 10% della velocità di movimento per 2 secondi ogni volta che riceve uno scudo è stata rimossa.
  • Q Passive va qui: Q – La passiva di Burst Fire è stata spostata per essere la passiva principale di Zeri.
  • rimossoQ da passivo a passivo: il passivo di Q è stato spostato in passivo primario di Zeri.
  • Trinity No More: Q – Burst Fire non attiva più Sheen.
  • Moltiplicatore massimo del colpo critico sul colpo: 65% ⇒ 85%

2) Articoli

Incensiere ardente

  • Santifica danno sul colpo: 15-30 (in base al livello) ⇒ 15

Assetato di sangue

  • Costo totale: 3200 ⇒ 3400

GaleForce

  • Attacco fisico: 55 ⇒ 50
  • Danni attivi Cloudburst: 150-350 (livelli 8-18) (+200% probabilità di colpo critico) ⇒ 150-350 (livelli 8-18) (+45% bonus attacco fisico)

Scudo immortale

  • Rubavita: 7% ⇒ 10%

Mandato Imperiale

  • Applicazione di fuoco coordinata: 35-75 (Livello 1-18) ⇒ 40-60 (Livello 8-18)
  • Proc fuoco coordinato: 70-150 (Livello 1-18) ⇒ 80-120 (Livello 8-18)
  • Bonus velocità movimento fuoco coordinato: 20% ⇒ 25%

Rinnovatore di pietra lunare

  • ~ 5% per lancio e dando agli scudi più indulgenza perché si sentono meno dirompenti.
  • Guarigione: 20-40% (in base al livello dell’alleato 1-18) ⇒ 35%
  • Scudo: 30-40% (in base al livello dell’alleato 1-18) ⇒ 40%
  • Bonus guarigione stesso bersaglio: 15-30% (in base al livello dell’alleato 1-18) ⇒ 25%
  • Bonus scudo stesso bersaglio: 20-30% (in base al livello dell’alleato 1-18) ⇒ 30%
  • Abilità passiva mitica: 5 velocità abilità ⇒ 5 potere curativo e scudo

ballerino fantasma

  • Velocità d’attacco: 30% ⇒ 35%

Cannone a fuoco rapido

  • Energizza danno: 60-140 (in base al livello) ⇒ 60

Statikk Shiv

  • Energizza danno: 80-190 (Livello 7-18) ⇒ 100-180 (Livello 6-18)

3) Rune

Overheal

  • Valore scudo: 20-300 (in base al livello) ⇒ 11% della Salute massima

4) Correzioni di bug e modifiche alla QoL

  • Risolto un problema per il quale la Passiva di Neeko le permetteva di attaccare i campioni se era travestita da protezione zombi.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici sul colpo critico di Rell non si allineavano con la sua arma quando smontata.
  • Risolto un problema per il quale la W e la E di Rell a volte non funzionavano correttamente quando Rell era affetto da CC.
  • Risolto un problema per il quale l’abilità Q di Rell cambiava direzione dopo aver usato Flash.
  • Risolto un bug per cui si verificavano più problemi visivi durante l’animazione di spawn di Rell se si generava come smontata.
  • Risolto un bug per cui Rell poteva saltare la sua animazione W se E veniva lanciata durante la sua attivazione W.
  • Risolto un problema per il quale Rell poteva estendere i suoi stack passivi colpendo lo stesso bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale Rell aveva problemi di animazione durante il cast del suo E.
  • Risolto un problema per il quale l’indicatore W di Yone non seguiva il cursore del mouse se l’abilità veniva selezionata manualmente facendo clic su di essa.
  • Risolto un problema per il quale la respinta della R di Gragas sarebbe stata più breve del previsto se il campione nemico fosse stato respinto contro un muro.
  • Risolto un problema per il quale Aegis of the Legion appariva nel percorso di costruzione e nei set di oggetti per Medaglione dei Solari di ferro.
  • Risolto un problema per il quale se ti ricollegavi a una partita mentre Kog’Maw era morto, la barra della salute di Kog’Maw appariva come se fosse un servitore.
  • Risolto un problema per il quale a volte i mostri piccoli non resettavano l’aggro mentre venivano trascinati fuori dall’area del loro accampamento.
  • Risolto un problema per il quale le animazioni di attacco dei mostri si resettavano occasionalmente durante il combattimento.
  • Risolto un problema per il quale il movimento passivo di Janna veniva preservato dopo il richiamo mentre affrontava un alleato.
  • Risolto un problema per il quale l’icona Q di Heimerdinger indicava sempre che erano disponibili tre torrette.
  • Risolto un problema per il quale l’abilità passiva di Ivern lasciava buff condivisibili dopo aver ucciso Rovo rosso o Sentinella blu che potevano essere raccolti solo da Ivern.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano vedere che l’Herald veniva avviato senza vedere l’Herald a causa dell’anello della pazienza mostrato.
  • Risolto un problema per il quale il secondo Scudo E di Ivern poteva non essere attivato anche se nessun nemico veniva colpito dal primo.
  • Risolto un bug per cui i giocatori non potevano attivare contemporaneamente la passiva di Guinsoo’s Rageblade e Kraken Slayer dopo che il giocatore aveva pile piene di Guinsoo’s Rageblade.
  • Risolto un problema per il quale Kled poteva estendere la portata della sua R e reindirizzare usando Primal Smite.
  • Risolto un bug per il quale Mordekaiser avrebbe rivelato tutte le posizioni dei giocatori durante la sua suprema. Cos’è questo, un Cypher ult?
  • Risolto un problema per il quale il pennello W di Ivern permetteva a Viego di riapplicare la sua passiva Q all’interno del pennello.
  • Abbiamo aggiunto un dispositivo di scorrimento agli oggetti acquistabili ripetutamente (ad es. frammenti di chiave, essenza blu) nel negozio dei gettoni dell’evento.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *