Tutte le armi in Space Marine 2

Con il suo intenso gameplay da sparatutto in terza persona e il caos nostalgico che ricorda l’epoca d’oro del genere, non c’è da stupirsi che Warhammer 40.000: Space Marine 2 offra ai giocatori una varietà di armi mortali da brandire. Basandosi sull’arsenale iconico del gioco precedente, introduce anche una serie di nuove opzioni che i giocatori possono usare contro gli eserciti invasori Tiranidi ed Eretici. Continua a leggere per scoprire un inventario completo di armi presenti in Space Marine 2.

Tutte le armi a distanza in Space Marine 2

In Space Marine 2, i giocatori possono scegliere tra un’ampia gamma di armi a distanza. Queste armi offrono un mix bilanciato di opzioni a corto, medio e lungo raggio, con alcune in grado anche di causare danni ad area d’effetto. Va notato che la classe Heavy è l’unica in grado di usare armi pesanti come Heavy Bolter, Heavy Plasma Incinerator e Multi-Melta nelle modalità PvE co-op e multigiocatore. Mentre Titus può usare queste armi nella campagna, non possono essere aggiunte al suo equipaggiamento e dovranno essere abbandonate se il giocatore sceglie di cambiare arma o esaurisce le munizioni.

Titus mira con il fucile Bolt contro i nemici Terminid in Space Marine 2
Fonte dell’immagine: Saber Interactive

Di seguito sono elencate le armi a distanza presenti in Space Marine 2:

Tutte le armi primarie a distanza

Arma Descrizione Statistiche
Fucile a otturatore automatico Fucile completamente automatico a corto raggio Potenza di fuoco : 2 Precisione : 3 Cadenza di fuoco : 6+ Velocità di ricarica : 5 Perforazione : 2 Gittata : 5 Capacità del caricatore : 35 Riserva di munizioni : 175
Fucile a otturatore Fucile di precisione completamente automatico Potenza di fuoco : 3 Precisione : 4+ Cadenza di fuoco : 4 Velocità di ricarica : 5 Perforazione : 3 Gittata : 7 Capacità del caricatore : 25 Riserva di munizioni : 125
Fucile a otturatore pesante Fucile completamente automatico a media distanza Potenza di fuoco : 2+ Precisione : 3+ Cadenza di fuoco : 5 Velocità di ricarica : 4+ Perforazione : 4 Gittata : 6 Capacità del caricatore : 45 Riserva di munizioni : 180
Fucile a otturatore Stalker Fucile semiautomatico ad alta potenza con mirino ottico Potenza di fuoco : 5+ Precisione : 10 Cadenza di fuoco : 2 Velocità di ricarica : 5 Perforazione : 4 Gittata : 10 Capacità del caricatore : 12 Riserva di munizioni : 36
Carabina a otturatore Carabina a medio raggio con fuoco estremamente rapido Potenza di fuoco : 1+ Precisione : 2 Cadenza di fuoco : 8+ Velocità di ricarica : 5+ Perforazione : 1 Gittata : 3 Capacità del caricatore : 30 Riserva di munizioni : 210
Carabina Instigator Bolt Carabina di precisione con mirino e raffiche da tre colpi Potenza di fuoco : 2+ Precisione : 6 Cadenza di fuoco : 9 Velocità di ricarica : 4 Perforazione : 2 Gittata : 8 Capacità del caricatore : 24 Riserva di munizioni : 144
Inceneritore al plasma Arma al plasma a fuoco rapido e medio raggio. Può essere caricata Potenza di fuoco : 4+ Precisione : 5+ Cadenza di fuoco : 2+ Velocità di sfiato : 3 Gittata : 7 Capacità del caricatore : 130
Fucile fuso Arma termica a corto raggio Potenza di fuoco : 8 Cadenza di fuoco : 1 Velocità di ricarica : 1 Perforazione : 10 Gittata : 1 Capacità del caricatore : 5 Riserva di munizioni : 15
Fucile da cecchino Bolt Fucile da cecchino semiautomatico con mirino. Danni estremi alla testa Potenza di fuoco : 7 Precisione : 10 Cadenza di fuoco : 1 Velocità di ricarica : 4 Perforazione : 6 Gittata : 10 Capacità del caricatore : 6 Riserva di munizioni : 12
I fucili Fucile ad energia a fuoco singolo con mirino Potenza di fuoco : 8 Precisione : 10 Cadenza di fuoco : 1 Perforazione : 10 Gittata : 10 Capacità del caricatore : 12
Bolter pesante Arma pesante completamente automatica. La cadenza di fuoco aumenta nel tempo. Potenza di fuoco : 3 Precisione : 1 Cadenza di fuoco : 8+ Velocità di sfiato : 4 Perforazione : 4 Gittata : 5 Capacità del caricatore : 450
Inceneritore al plasma pesante Arma al plasma ad alta potenza. Può essere caricata Potenza di fuoco : 8+ Precisione : 4 Cadenza di fuoco : 1+ Velocità di sfiato : 2 Gittata : 5 Capacità del caricatore : 35
Multi-Meta Arma termica ad alta potenza e a corto raggio Potenza di fuoco : 8+ Cadenza di fuoco : 1 Perforazione : 10 Gittata : 1 Capacità del caricatore : 20
Fucile a otturatore automatico nel menu in Space Marine 2
Fonte dell’immagine: Saber Interactive tramite Twinfinite

Tutte le armi secondarie a distanza

Arma Descrizione Statistiche
Pistola a proiettile Pistola di precisione semiautomatica Potenza di fuoco : 2+ Precisione : 4+ Cadenza di fuoco : 4+ Velocità di ricarica : 8+ Perforazione : 1 Gittata : 5 Capacità del caricatore : 12 Riserva di munizioni : 120
Pistola a otturatore pesante Pistola semiautomatica ad alta potenza e a medio raggio Potenza di fuoco : 4+ Precisione : 6 Cadenza di fuoco : 3 Velocità di ricarica : 8+ Perforazione : 2 Gittata : 6 Capacità del caricatore : 8 Riserva di munizioni : 80
Pistola al plasma Pistola al plasma a fuoco rapido e medio raggio. Può essere caricata Potenza di fuoco : 3+ Precisione : 5+ Cadenza di fuoco : 3+ Velocità di sfiato : 4 Gittata : 7 Capacità del caricatore : 90
Pistola pesante Bolt nel menu in Space Marine 2
Fonte dell’immagine: Saber Interactive tramite Twinfinite

Elenco delle armi da mischia in Space Marine 2

Space Marine 2 offre una vasta gamma di opzioni per infliggere danni, tra cui armi che possono colpire più nemici in un ampio arco o concentrarsi su un bersaglio specifico. Di seguito è riportato un elenco di tutte le armi da mischia disponibili nel gioco:

Arma Descrizione Statistiche
Spada a catena Arma da mischia a velocità moderata Forza : 5+ Velocità : 4+ Potenziale di scissione : 4 Difesa : Equilibrio Bersaglio singolo o multiplo?: Leggermente migliore per bersagli singoli
Martello del tuono Arma da mischia lenta che infligge danni ad area potenti Forza : 4+ Velocità : 3+ Potenziale di scissione : 6 Difesa : Equilibrio Bersaglio singolo o multiplo?: Meglio per bersagli multipli
Pugno di potenza Arma da mischia che infligge danni a ondate di vasta portata Forza : 4+ Velocità : 4+ Potenziale di scissione : 4+ Difesa : Bilanciamento Bersaglio singolo o multiplo?: Leggermente migliore per bersagli multipli
Coltello da combattimento Arma da mischia da duello ad alta velocità Forza : 4+ Velocità : 4+ Potenziale di scissione : 4+ Difesa : Equilibrio Bersaglio singolo o multiplo?: Meglio per bersagli singoli
Spada Potente Arma da mischia versatile Forza : 5 Velocità : 5 Potenziale di scissione : 4 Difesa : Equilibrio Bersaglio singolo o multiplo?: Bilanciato tra i due
Titus para il nemico Terminid Elite con Chainsword in Space Marine 2
Fonte dell’immagine: Saber Interactive

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