DnD: come adattare facilmente i mostri di film e videogiochi

Molti gruppi di Dungeons & Dragons utilizzano campagne homebrew, alcune delle quali utilizzano elementi di famosi franchise di film e videogiochi. È facile adattare i nemici di queste ambientazioni in D&D 5E, quindi non stressarti se prevedi che la tua prossima campagna sia ambientata in un posto come Hyrule, Narnia o Hydaelyn.

Potrebbe essere allettante creare un mostro di D&D da zero quando si adatta un essere da diversi materiali di partenza, ma questo presenta un rischio. Puoi sempre rovinare tutto e rendere il nemico troppo forte o troppo debole per il tuo gruppo. Bilanciare gli incontri in modo che abbiano il giusto livello di minaccia è stato un problema di D&D sin dal primo giorno, ed è solo aggravato quando il DM deve farlo da solo.

Come adattare i mostri a D&D

Un mostro gufo di Dungeons & Dragons
Immagine tramite I maghi della costa

Il modo più semplice per adattare un mostro da una famosa proprietà immaginaria è prendere il suo equivalente più vicino dal Manuale dei Mostri e usarlo come base per la nuova creatura. Tutto quello che devi fare è modificare i suoi attacchi e le sue resistenze in modo che corrispondano al materiale originale e, se vuoi rinforzarlo fino allo stato di boss, assegnagli alcune azioni leggendarie e tre usi della resistenza leggendaria, supponendo che non ce l’abbia già.

La selezione di creature nel Manuale dei mostri offre un’ampia selezione per i DM da utilizzare per le statistiche, e questo non conta nemmeno altri libri che sono stati pubblicati in seguito, come Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.

Vuoi creare Alakazam il Pokemon per una campagna? Usa un Mind Flayer come base, ma ricorda di eliminare l’intera faccenda dell’estrazione del cervello. Hai voglia di aggiungere il Platano Picchiatore per una campagna di Hogwarts? Prendi il Treant e rimuovi la sua velocità di movimento per usarlo come base.

Esempio: adattamento di Rathalos da Monster Hunter a D&D 5E

Screenshot tramite Nintendo YouTube

Un ottimo esempio da utilizzare per questo processo è una creatura del franchise di Monster Hunter, poiché è piena di creature gigantesche che esistono solo per mangiare qualsiasi piccola persona si avvicini a loro. Per questo esempio, useremo Rathalos , che è una viverna rossa gigante e una delle creature più iconiche del franchise.

Aiuta anche la presenza di una creatura in D&D 5E che si avvicina molto al Rathalos in termini di dimensioni e abilità di combattimento: il drago rosso adulto . Di seguito sono riportate le statistiche del drago rosso adulto.

Immagine Via Tetra-Cube

Nel franchise di Monster Hunter, il Rathalos è meglio conosciuto per i morsi e i colpi di coda che per i suoi artigli, quindi è facile eliminare l’attacco con l’artiglio e sostituirlo con più colpi di coda. La coda deve anche infliggere danni da veleno aggiuntivi per adattarsi a come funziona nel gioco. Il resto dei suoi attacchi corrisponde a ciò che i Rathalos possono fare nel gioco. Tuttavia, abbiamo anche tolto la sua capacità di parlare lingue e cambiato il suo allineamento in Neutro per riflettere il fatto che è più simile a un animale nella mentalità e non genuinamente malevolo.

Immagine Via Tetra-Cube

Le immagini qui sopra sono state create usando Tetra-Cube , che è un sito web che ti permette di caricare le statistiche per i mostri OGL e formattare il loro testo nei blocchi delle statistiche usati nella maggior parte dei prodotti D&D. Puoi anche usarlo per creare un mostro da zero e preparare il suo testo in un modo che ti è familiare.

Potrebbe essere difficile adattare completamente un mostro a D&D, ma i DM possono utilizzare le risorse disponibili per creare qualcosa che corrisponda al materiale originale. Uno dei vantaggi dell’utilizzo del metodo sopra è che avrai una buona idea di cosa possono fare in combattimento e se il gruppo sopravviverà contro di loro, poiché è improbabile che alcune piccole modifiche rompano il gioco.

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