Raggiungere il livello massimo in Space Marine 2 sarà un lungo viaggio

Warhammer 40,000: Space Marine 2 presenta un vasto sistema di progressione, che offre varie attività che contribuiscono alla progressione nel gioco.

PvE: le operazioni sono la tua fonte primaria di XP durante il tuo percorso di livellamento. Queste operazioni vengono sbloccate dopo aver completato una parte della campagna e offrono una tariffa base di XP in base al livello di difficoltà che scegli.

Durante la partecipazione alla campagna, controllerai Titus; tuttavia, non farai ulteriori progressi nel livellamento della tua classe principale.

Quindi, qual è il livello massimo e quanto tempo ci vorrà per raggiungerlo?

Qual è il livello massimo in Warhammer 40.000: Space Marine 2

Preparati a molte minacce mentre ti sforzi di raggiungere il livello massimo

Il livello massimo in Warhammer 40,000: Space Marine 2 è il livello 25.

Per sbloccare PvE: Operations, devi completare circa metà della campagna, il che dovrebbe richiedere circa cinque ore. Da lì, per raggiungere il limite di livello in modo efficiente, concentrati sul grinding della seconda Operation, idealmente sul Threat Level: Substantial, in quanto offre un eccellente equilibrio tra facilità di completamento e XP aggiuntivi. In generale, aspettati di investire circa 12-15 ore di grinding intensivo per raggiungere il limite.

Sebbene ci siano stati sicuramente giochi che richiedono tempi di gioco più lunghi, raggiungere questo limite di livello richiede comunque un impegno di tempo considerevole. Fortunatamente, il gioco è coinvolgente, il che fa sì che lo sforzo valga la pena.

Inoltre, puoi aumentare di livello le armi selezionate usandole nelle attività PvE. Man mano che guadagni più XP per ogni arma, diventeranno disponibili versioni migliorate, ma dovrai spendere dati Armory e Requisition per sbloccarle.

In conclusione, i fan più accaniti degli Space Marine possono aspettarsi un’esperienza di gioco molto movimentata nel prossimo futuro, soprattutto considerando la possibilità che gli sviluppatori aumentino il limite di livello nel tempo.

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