I giocatori di Deadlock criticano Bebop definendolo “gravemente sopraffatto” dopo i recenti potenziamenti

L’importante aggiornamento di Deadlock del 12 settembre ha introdotto modifiche al bilanciamento di diversi eroi, tra cui Bebop, che i giocatori hanno descritto come “completamente rotto” a seguito delle recenti modifiche.

Le modifiche di Valve hanno fornito al robot adatto ai principianti ampi potenziamenti in tutto il suo kit, con una modifica specifica che ha generato una notevole reazione negativa da parte dei fan. In precedenza, l’abilità suprema Hyper Beam di Bebop fungeva da abilità di negazione di area ad alto danno con DPS impressionante e Spirit-scaling, ma era relativamente facile da sfuggire o interrompere.

Sebbene molte delle caratteristiche originali rimangano intatte, la modifica fondamentale è che Hyper Beam ora infligge danni a spruzzo entro un raggio di cinque metri dal punto di impatto. I giocatori, dopo aver testato l’ultimate rivisitato, l’hanno etichettato come overtuned.

“Valve ha in un certo senso rotto l’ult di Bebop”, ha scritto un utente su Reddit , condividendo una clip in cui l’eroe uncinato elimina in modo indipendente quattro membri del team avversario.

Valve ha in un certo senso rotto Bebop ult di u/nuin9 in DeadlockTheGame

Come previsto, altri giocatori hanno condiviso esperienze simili. “Puoi letteralmente dominare le partite solo con la sua ultimate usando i tuoi primi otto punti”, ha commentato un utente, aggiungendo, “Il danno da schizzi rende Hyper Beam completamente rotto e quasi impossibile da cui scappare”.

Hyper Beam ha già imposto un notevole effetto rallentante, il che significa che i cinque metri aggiuntivi per evitarlo sembrano molto più lunghi del previsto.

Al contrario, alcuni giocatori hanno sostenuto che la potenza di Hyper Beam era già eccessiva prima delle modifiche e che il danno ad area appena aggiunto l’ha semplicemente spinta oltre il limite. “Siamo onesti, era già piuttosto rotto prima. Forse ora se ne accorgeranno finalmente”, ha detto un utente.

I suggerimenti per frenare la natura troppo potente dell’abilità sono stati vari, ma c’è stato un consenso sul fatto che ulteriori modifiche siano essenziali. L’elenco completo delle modifiche apportate a Bebop include:

  • Uppercut non immobilizza più l’eroe durante il tempo di lancio
  • Può continuare a sparare se salta mentre il laser è già caldo
  • Una recente modifica ha riportato il gancio alla sua modalità di lancio originale, consentendogli di trafiggere alleati/nemici rimossi
  • Portata del gancio ridotta da 35 m a 30 m
  • Hyper Beam ora infligge danni ad area in un raggio di 5 m attorno al punto di contatto con il terreno (può essere utilizzato per far uscire gli eroi dalla copertura in determinate aree)

Per chi cerca build specifiche, sono disponibili guide complete per ogni personaggio giocabile.

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