Harper è emersa come l’unità Break migliore in Solo Leveling: Arise sin dalla sua uscita il 12 settembre, ma è fondamentale costruirla correttamente.
Tutte le abilità di Harper possono infliggere danni Break significativi ai suoi nemici. Ogni attacco si basa sulla sua Salute, rendendola un’unità Tank resiliente, e ha la capacità di infliggere danni Critical Hit elevati, posizionandola come una forte unità DPS.
Questa guida descrive la configurazione definitiva di Harper in Arise, descrivendo nel dettaglio le sue migliori statistiche, abilità, armi e artefatti.
Migliore build di Harper nel livellamento in solitaria: Arise
Di seguito sono riportate le statistiche, le abilità, le armi e gli artefatti consigliati per Harper. Le motivazioni dettagliate per queste selezioni possono essere trovate nella guida alla build.
Statistiche | Competenze | Arma | Artefatti |
---|---|---|---|
Salute, Percentuale di colpi critici, Danni da colpi critici | Hammer Dash, The Tenerizer, Harper’s Thunder, Hammer Rush, Harper’s Mjolnir | Malizioso | Avidità ardente |
Sono disponibili anche opzioni alternative che ti consentono di creare una build efficace anche senza dover acquistare oggetti esclusivi come l’arma Mischievous.
Le migliori statistiche di Harper
Salute, probabilità di colpo critico e danni da colpo critico dovrebbero essere le tue massime priorità quando crei la build perfetta per Harper in Arise.
Come Han Se-Mi e Meilin Fisher, gli attacchi di Harper sono proporzionali alla sua Salute, rendendola la statistica più importante. Massimizzare la sua Salute massima e mantenere livelli elevati durante le battaglie migliorerà le sue prestazioni.
Questa build è piuttosto simile a Go Gunhee, un altro DPS breaker in Arise. Tuttavia, Gunhee si affida alla Difesa per la scalabilità, mentre le capacità di Harper’s Break sono significativamente più forti. Nonostante le diverse statistiche principali, entrambi i personaggi traggono grandi benefici dal concentrarsi su Critical Hit Rate e Critical Hit Damage.
È fondamentale equipaggiare e potenziare costantemente tutti gli oggetti che migliorano la Salute e forniscono benefici in caso di Colpo Critico.
Le migliori abilità di Harper
Il Tenderizer si distingue come la migliore abilità di Harper, infliggendo Almighty Break Damage quando colpisce i bersagli. La sua efficacia è potenziata dal fatto di essere un’abilità di base, che consente ripetuti colpi ad alto danno con un costo di mana minimo e un breve tempo di recupero.
Nessun altro personaggio di Arise può infliggere danni da rottura così potenti con un’abilità di base, rendendola una delle migliori abilità disponibili.
Sebbene Harper possieda una varietà di abilità forti per DPS elevati e Break Damage, queste hanno delle vulnerabilità. La sua abilità Hammer Rush presenta un’animazione lenta, che richiede cautela e l’uso di attacchi base e core prima di scatenarla per una sicurezza ottimale.
Inoltre, nessuna delle abilità di Harper conferisce la Super Armatura, il che significa che sono possibili interruzioni durante il lancio.
Ecco una panoramica completa delle principali competenze di Harper e dei loro vantaggi:
Abilità | Tipo di abilità | Benefici |
---|---|---|
Corsa del martello | Attacco di base | Infligge il 522% della Salute massima come Danno Elementale Oscuro. Fornisce Danno da Rottura Medio. Infligge effetti Paralisi e Aerea quando colpisce. |
Il tenerizzatore | Abilità di base | Infligge il 1249% della Salute massima come Danno da Elemento Oscuro. Infligge Danno Almighty Break. Applica l’effetto Porkchopped, aumentando il danno Ultimate Skill subito dai Dark hunter dell’1%, cumulabile fino a 12 volte per 20 secondi. |
Il tuono di Harper | Abilità di supporto | Infligge il 300% della Salute massima come Danno da Elemento Oscuro. Fornisce Danno da Rottura Medio. Infligge effetti Paralisi e Aerea quando colpisce. |
Corsa al martello | Abilità QTE | Infligge il 405% della Salute massima come Danno da Elemento Oscuro. Infligge Danno da Rottura Medio. Infligge effetti Paralisi e Aerea quando colpisce. |
Mjolnir di Harper | Abilità definitiva | Infligge il 1603% della Salute massima come Danno da Elemento Oscuro. Applica l’effetto Airborne al colpo e l’effetto Knock Down al colpo finale. |
Le migliori armi Harper
Mischievous è l’arma ottimale di Harper in Solo Leveling: Arise , in quanto è esclusiva per lei. Quando equipaggiata, fornisce vantaggi unici che potenziano sia le capacità di Harper che quelle del suo team.
L’arma Mischievous di Harper è la scelta migliore per lei in Arise.
Potresti anche prendere in considerazione la Sturdy Shark Water Gun per i suoi potenziamenti in Difesa e nelle abilità QTE, o lo Steel Bow per i suoi eccezionali vantaggi in Colpo Critico come alternative non esclusive.
Arma | Abilità e capacità |
---|---|
Malizioso | Arma esclusiva di Harper: aumenta la salute del 4%. L’utilizzo dell’abilità suprema aumenta i danni oscuri del 4% per l’intera squadra per 30 secondi. |
Arco in acciaio | Infligge danni elevati e danni da colpo critico negli attacchi a distanza. La migliore arma da cacciatore SR, che raggiunge il massimo aumento del 24% dei danni da colpo critico quando è completamente livellata. |
Pistola ad acqua robusta a forma di squalo | Aumenta i danni dei QTE e delle abilità di base del 2,5%. Potenza totale di 566, Difesa di 400. |
I migliori manufatti di Harper
Burning Greed è il set di artefatti migliore e, per massimizzarne l’efficacia, equipaggia il set completo da otto pezzi, composto da quattro pezzi di armatura e quattro pezzi di gioielleria.
Il set completo Burning Greed, composto da otto pezzi, offre notevoli vantaggi ad Harper.
Buoni sostituti includono i set Hot Summer e Toughness Armor, che offrono notevoli potenziamenti in Critical Hit Rate e Damage. Se ti mancano tutti i pezzi di Burning Greed per i benefici del set completo, prendi in considerazione il set Expert Jewelry per sostanziali potenziamenti di Critical Hit.
Se stai affrontando un boss Gate molto forte e vuoi potenziare le tue statistiche Break e Damage, ti consigliamo di combinare un set Burning Curse da quattro pezzi con un set Burning Greed da quattro pezzi.
Ecco un riepilogo dei migliori set di armature e manufatti per Arpista e dei loro vantaggi in base al numero di pezzi equipaggiati:
Set di artefatti di armature | Vantaggi in due pezzi | Vantaggi in quattro pezzi | Vantaggi in otto pezzi |
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Avidità ardente | Aumenta la probabilità di colpo critico dell’1% quando si infliggono danni da rottura. | Aumenta del 10% la probabilità di colpo critico e del 15% i danni da colpo critico per l’utente e la squadra. | Contro i nemici con debolezze elementali, l’effetto Break aumenta del 30%. Aumenta la probabilità di colpo critico del 15% e il danno da colpo critico del 30% per l’utente e i membri del team. |
Maledizione ardente | Aumenta i danni subiti del 20%, i danni inflitti del 10% e i danni inflitti aumentano dello 0,1% al secondo. | Cura il 25% della Salute se l’utilizzatore è al 25% di Salute o meno. Si attiva una volta per dungeon. | Migliora gli effetti in due pezzi. Subisce il 20% di danni in più e infligge il 30% di danni extra, aumentando i danni inflitti dello 0,2% al secondo. |
Estate calda | Aumenta la probabilità di colpi critici dell’8%. | Aumenta il danno da colpo critico del 32%. | N / A |
Resistenza (pelle dura) | La probabilità di colpi critici aumenta dell’8%. | Il danno da colpo critico aumenta del 32%. | N / A |
Inoltre, ecco i migliori set di gioielli e manufatti per Harper con i loro vantaggi:
Set di artefatti di armature | Vantaggi in due pezzi | Vantaggi in quattro pezzi | Vantaggi in otto pezzi |
---|---|---|---|
Avidità ardente | Aumenta la probabilità di colpo critico dell’1% quando si infliggono danni da rottura. | Aumenta del 10% la probabilità di colpi critici e del 15% i danni da colpo critico per l’utilizzatore e la squadra. | L’effetto Break aumenta del 30% contro i bersagli con debolezza elementale. Aumenta il tasso di colpi critici del 15% e il danno da colpo critico del 30% per tutti i membri. |
Maledizione ardente | Aumenta i danni subiti del 20%, i danni inflitti del 10%, con un aumento dei danni inflitti dello 0,1% ogni secondo. | Cura il 25% della Salute se l’utilizzatore scende al 25% di Salute. Si attiva una volta per dungeon. | Migliora l’effetto dei due pezzi aumentando del 20% i danni subiti e del 30% i danni inflitti, con quest’ultimo che aumenta dello 0,2% ogni secondo. |
Esperto (Bestia) | Colpo critico ha una probabilità del 25% di aumentare l’attacco dello 0,8%. | Colpo critico ha una probabilità del 50% di aumentare l’attacco dell’1,6%. | N / A |
Come ottenere Harper in Solo Leveling: Arise
Per ottenere Harper in Solo Leveling: Arise, devi pescare il cacciatore SSR dal suo banner Precious Prankster Rate Up.
L’ottenimento di Harper avviene esclusivamente tramite il banner Precious Prankster.
Potrai pescare Harper utilizzando i biglietti pesca dal 28 agosto 2024 fino alla conclusione del banner, il 12 settembre 2024.
Sono disponibili risorse per codici Arise gratuiti che consentono di ottenere più Pietre Essenziali pescando dal banner.
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