Principali vincitori e vinti nell’aggiornamento 1.001.100 di Helldivers 2

L’attesissima patch 1.001.100 per Helldivers 2 è stata rilasciata e si preannuncia come un aggiornamento impressionante. Arrowhead Studios ha chiaramente ascoltato il feedback dei giocatori durante il periodo di sviluppo, implementando molte modifiche basate sul contributo della community. Quindi, chi sono i principali beneficiari e quelli negativamente influenzati?

Modifiche principali nella patch 1.001.100 di Helldivers 2

Vincitori della patch 1.001.100 di Helldivers 2

La patch 1.001.100 serve principalmente come aggiornamento di bilanciamento. Helldivers 2 inizialmente si è commercializzato con armi troppo potenti e, pochi mesi dopo il lancio, molti giocatori hanno ritenuto che quelle armi stessero iniziando a perdere il loro vantaggio. Di conseguenza, i giocatori hanno espresso insoddisfazione, cercando cambiamenti per rinvigorire il gameplay. La patch introduce numerose modifiche a varie armi e Helldivers .

Esaminiamo alcuni dei cambiamenti più notevoli.

Modifiche a Helldivers

Nell’ultima patch, gli Helldiver ora subiscono meno danni aggiuntivi dai colpi alla testa, passando da un aumento del 100% al 50%. Ciò significa che, sebbene ricevere un razzo in faccia sia ancora letale, i colpi vaganti provenienti da tutto il campo di battaglia ora hanno meno probabilità di abbattere immediatamente un giocatore. Inoltre, i danni al corpo hanno visto un leggero aumento, con varie aree che ora infliggono diversi livelli di danno. Sebbene non siano state divulgate cifre esatte, aspettati che un colpo al petto faccia più male rispetto alle versioni precedenti.

Modifiche alle armi

Il Liberator Concussive ha ricevuto una notevole spinta con l’aggiunta di un caricatore a tamburo, che ora può contenere 60 micro razzi. Mentre la capacità complessiva del caricatore è stata ridotta, questa modifica consente un tiro prolungato.

Non avrei mai pensato di vedere una rivista di batteria di u/SmokeDeathsticks in Helldivers

Sono state apportate modifiche sostanziali anche alle armi laser; ora non presentano rinculo, il che riflette in modo più accurato i principi della fisica. Armi come la Falce, il Pugnale e il Cannone Laser hanno tempi di recupero ridotti e nessun rinculo, consentendo loro di incendiare i nemici più rapidamente, aggiungendo un effetto di danno nel tempo unico non presente in molte altre armi.

L’Eruptor ha ripristinato il suo effetto shrapnel, allineandolo con lo shrapnel delle granate a frammentazione preesistente. Sebbene il suo danno esplosivo di base sia stato ridotto da 340 a 225, il raggio esplosivo complessivo è stato aumentato del 33% e ora spara 30 pezzi di shrapnel, ognuno dei quali potenzialmente infligge 110 danni. Se il danno viene calcolato per pezzo di shrapnel, il risultato è un totale di 3.110 danni.

Anche i danni causati dalle granate alla termite hanno subito un notevole incremento, passando da 100 a ben 2.000.

Umore post-patch finora di u/Mysterious-Locations in Helldivers

Durante la patch, la maggior parte delle modifiche alle armi comportano aggiustamenti a danni, durata e conteggio delle munizioni. Per i dettagli completi su queste modifiche, fare riferimento alle note ufficiali della patch di Arrowhead .

Aggiornamenti agli stratagemmi

Gli stratagemmi hanno subito alcune modifiche ponderate, principalmente potenziamenti che ne aumentano l’efficacia. Ad esempio, la bomba da 500 kg ha ora un raggio di esplosione aumentato per adattarsi meglio al suo effetto visivo, il che può essere piuttosto impressionante.

Le Arc Towers hanno ricevuto una modifica utile, ora infliggendo un effetto stordente ai bersagli, migliorando potenzialmente la loro utilità nelle situazioni di controllo della folla. Tuttavia, si può riflettere ulteriormente sulla loro efficacia contro gli Automaton.

Anche l’Orbital Gas Strike ha subito cambiamenti significativi, causando ora cecità e confusione tra i nemici. Sebbene i dettagli dell’effetto confusione rimangano poco chiari, queste modifiche sembrano pensate per allinearsi con l’imminente Warbond Agenti chimici, la cui uscita è prevista a breve.

Perdenti di Helldivers 2 Patch 1.001.100

Passando agli avversari della democrazia, una moltitudine di cambiamenti sono stati applicati anche ai nemici. Come autoproclamato veterano di Malevelon Creek, mi concentrerò prima sui bot, che spesso infestano i miei sogni.

Modifiche ai bot

I fabbricanti di automi hanno subito cambiamenti significativi, ora possiedono un pool di salute simile ad altri nemici. Questa modifica consente alle ordinanze non esplosive di influenzarli, una modifica gradita che fornisce maggiore flessibilità nei caricamenti. Ora mostrano anche vari stati che riflettono i danni subiti.

Gli Hulk sono stati indeboliti, in particolare con il Bruiser che ora spara un laser invece di una raffica di razzi e lo fa meno frequentemente. La loro precedente presenza schiacciante era una sfida significativa e queste modifiche mirano a bilanciare l’esperienza di gioco.

Le riduzioni di salute per i Berserker hanno scatenato una certa frustrazione. Tuttavia, l’identificazione dell’addome come punto debole è un curioso aggiustamento; si potrebbe supporre che l’area rossa brillante fosse già un bersaglio.

Per favore, dimmi che non ero l’unico a pensare che l’addome ROSSO LUMINOSO fosse un punto debole. di u/CompleteFacepalm in Helldivers

I Devastatori sono ora meno formidabili, poiché sparargli influisce negativamente sulle loro prestazioni. Inoltre, i Rocket Devastatori ora devono ricaricare tra un fuoco di sbarramento e l’altro, e il loro raggio di esplosione efficace è stato ridotto, una modifica notata anche nelle patch precedenti. Ora hanno munizioni limitate, il che fornisce un equilibrio molto necessario nella gestione delle risorse.

Modifiche ai nemici

Per quanto riguarda i bug, non sorprende che i Chargers siano stati oggetto di modifiche significative.

I Chargers ora hanno meno corazza, meno punti deboli, velocità di virata ridotta, caricano meno frequentemente, ma infliggono più danni all’impatto, aumentando sia i danni diretti che quelli laterali del 50%. Queste modifiche sono cruciali poiché i Chargers sono noti per rovinare il gameplay, spesso inaspettatamente.

Il Bile Titan ha anche dovuto affrontare riduzioni dell’armatura accompagnate da una rielaborazione della meccanica del punto debole del ventre. Il ventre è ora diviso in due pool di salute, migliorando le opportunità tattiche per i giocatori che si concentrano sul colpire il suo vulnerabile ventre molle piuttosto che dover indovinare i punti di impatto.

L’Impalatore ora ha capacità migliorate, che gli consentono di ritrarre i suoi tentacoli più di una volta e di colpire direttamente i giocatori più vicini invece di agire in modo casuale. Inoltre, la portata dei suoi tentacoli è stata ridotta e sono apprezzate significative riduzioni del tremolio dello schermo, riducendo al minimo la disorientamento quando si è attaccati.

Aggiornamenti aggiuntivi

Oltre ai miglioramenti dell’equilibrio, sono state introdotte diverse funzionalità degne di nota, tra cui una ruota delle emote. I giocatori possono ora equipaggiare quattro emote, un modo entusiasmante per esprimere cameratismo durante il gioco.

Sono state apportate modifiche anche al modo in cui i pianeti gestiscono le condizioni meteorologiche. Caldo estremo e freddo estremo ora dipendono dall’ora del giorno e dal clima del pianeta, offrendo un’esperienza più immersiva per i giocatori che esplorano pianeti desertici.

Nel complesso, questa patch porta la rivitalizzazione di cui Helldivers 2 aveva disperatamente bisogno. Sebbene il mio divertimento con il gioco rimanga forte, mi sono ritrovato a giocare meno a causa di frustrazioni persistenti con problemi precedenti ed esperienze insoddisfacenti con le armi. Spero che questa patch segni l’inizio di una nuova era di miglioramenti e che Arrowhead continui a impegnarsi con la risposta della community andando avanti.

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