7 funzionalità che potresti aver perso in Minecraft 1.20

Minecraft 1.20, chiamato anche aggiornamento Trails & Tales, è uscito solo da una settimana. Tuttavia, la quantità di contenuti racchiusi in questa singola versione a volte può essere piuttosto travolgente. I giocatori che vogliono sperimentare tutto ciò che Trails & Tales ha da offrire possono semplicemente avere le mani impegnate mentre esaminano attentamente le funzionalità e le aggiunte.

Certo, i fan di Minecraft conoscono abbastanza bene molte delle implementazioni della 1.20. Dalle folle di cammelli e annusatori ai boschetti di fiori di ciliegio, alle rovine dei sentieri e all’archeologia, molte caratteristiche sono state ampiamente pubblicizzate da Mojang e dalla comunità.

Nel frattempo, ci sono più di alcune aggiunte in-game di cui i giocatori potrebbero non essere a conoscenza subito. Tuttavia, queste funzionalità meritano sicuramente di essere esplorate ove possibile.

Blocchi di segni rinnovati e altre funzionalità in Minecraft 1.20 che i giocatori potrebbero non aver ancora sperimentato

1) Sensori di Sculk calibrati

Il profondo bioma oscuro e tutti i suoi blocchi sono stati introdotti in Minecraft 1.19, quindi è comprensibile per alcuni fan non aspettarsene di nuovi nella versione 1.20. Nonostante ciò, Mojang ha introdotto un nuovo blocco sensore forgiato combinando un sensore forgiato standard con tre frammenti di ametista.

Conosciuta come Calibrated Sculk Sensor, questa nuova variante è in grado di ricevere un segnale di redstone su un lato, che filtrerà tutte le vibrazioni che non corrispondono alla forza dell’impulso di redstone collegato al blocco. Questo elegante blocco ha anche il doppio del raggio di rilevamento delle vibrazioni rispetto ai sensori sculk standard.

Infine, i sensori Sculk calibrati hanno un periodo di attivazione ridotto rispetto alle loro controparti ordinarie. I sensori calibrati saranno attivi solo per 10 tick di gioco invece di 30.

2) Teste di Piglin

A meno che i giocatori non abbiano trascorso molto tempo nella modalità creativa di Minecraft, nella console di comando o nei Charged Creepers, il nuovo blocco della testa del mob potrebbe essere sfuggito alla loro attenzione. I Piglin, quando vengono uccisi dall’esplosione di un Charged Creeper, ora abbasseranno la testa come fanno molti altri mob nel gioco.

La testa di maialino può essere utilizzata come blocco decorativo. Tuttavia, ha anche alcune altre applicazioni interessanti. Può essere equipaggiato per lo slot per la testa di un giocatore e muoverà le orecchie mentre il giocatore si muove. L’oscillazione dell’orecchio può verificarsi anche quando la testa del piglin è alimentata dalla pietra rossa e può anche essere posizionata su un blocco note per ricreare i suoni del piglin.

3) Il disco musicale “Relic”.

Più tracce musicali sono arrivate nell’aggiornamento Trails & Tales di Minecraft per adattarsi al tema della versione. Tuttavia, una traccia è arrivata nel gioco sotto forma di disco musicale per gentile concessione del disco “Relic” , che riprodurrà la traccia di Aaron Cherof quando viene riprodotta in un blocco jukebox.

Questo nuovo oggetto può essere ottenuto solo come bottino raro spazzolando blocchi di ghiaia sospetti all’interno di strutture in rovina. Possiede 1/12 di possibilità di uscire da questi blocchi quando viene spazzolato. Ancora più interessante è che quando viene riprodotto su un jukebox, questo disco musicale può creare un’uscita del segnale del comparatore di pietra rossa di 14.

4) Blocchi segnaletici rinnovati

Fin dai primi giorni di Minecraft, i blocchi dei segni sono stati in qualche modo zoppicanti per alcuni aspetti. I giocatori potevano applicare il testo solo su un lato del cartello. La modifica del segno richiedeva anche la rottura del blocco e il suo riposizionamento. Questo è cambiato in modo significativo nell’aggiornamento Trails & Tales.

A partire dalla versione 1.20, i giocatori possono ora interagire con un cartello posizionato per modificarne direttamente il testo senza romperlo e raccoglierlo. Inoltre, possono applicare il testo su entrambi i lati di un blocco segnaletico così come i nuovi cartelli sospesi. Se i fan non vogliono che gli altri modifichino i loro cartelli, possono applicare un nido d’ape per “incerarli”.

5) Mettere a tacere Sculk Shriekers

Sculk shriekers ha debuttato in Minecraft 1.19. Sono temuti da moltissimi giocatori per le urla minacciose che emettono e per la loro capacità di evocare il letale Custode. Fortunatamente, i fan che sono contrari ai suoni prodotti da questi blocchi hanno una sorta di soluzione nell’aggiornamento Trails & Tales.

Ristagnando gli strillanti sculk coprendo i blocchi con un flusso d’acqua o un blocco di fonte d’acqua, i giocatori di Minecraft possono mettere a tacere questi blocchi dall’emettere i loro suoni simbolici di angoscia.

6) Melme e cubi di magma + Jump Boost

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Uno dei problemi più ricorrenti nelle versioni precedenti di Minecraft riguardava gli slime e i cubi di magma . Per qualsiasi motivo, questi mob non riceverebbero i benefici dell’effetto Jump Boost se colpiti da una pozione splash contenente lo status. Questo problema è stato risolto a partire dalla versione 1.20.

Non è chiaro quali applicazioni interessanti possano comportare questo cambiamento, ma i giocatori di Minecraft troveranno sicuramente modi utili per sfruttare la maggiore altezza di salto di questi due mob. Si consiglia di fare attenzione, tuttavia, poiché anche le maggiori capacità di salto possono essere potenzialmente pericolose.

7) Modifiche alla sequenza casuale della tabella del bottino

Uno dei cambiamenti più divisivi in ​​Minecraft 1.20 è quello che potrebbe non essere notato molto spesso in molti ambienti. A partire dall’aggiornamento Trails & Tails, le sequenze casuali utilizzate per determinare il bottino trovato nelle casse del bottino sono deterministiche. Utilizzando un identificatore di sequenza integrato, il bottino verrà impostato quando viene generato un mondo.

Ciò che questo significa in parole povere è che fintanto che i giocatori di Minecraft utilizzano gli stessi parametri quando entrano in un seme del mondo, troveranno lo stesso bottino nei forzieri ogni volta che il mondo viene generato. Tuttavia, è possibile modificare l’identificatore della sequenza modificando l’ID “sequenza_casuale” all’interno del registro mondiale.

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