Comprendere gli effetti di stato nel gameplay di Enotria: The Last Song

Comprendere gli effetti di stato nel gameplay di Enotria: The Last Song

In Enotria: The Last Song , gli effetti di stato presentano un aspetto unico del gameplay. A differenza dei tipici giochi in cui gli effetti di stato infliggono danni nel tempo o aumentano la vulnerabilità di un personaggio a specifici tipi di attacco, in Enotria, ogni effetto di stato ha conseguenze sia positive che negative. Questo elemento intrigante si applica in egual modo sia ai giocatori che ai nemici. Di seguito, approfondiremo il funzionamento degli effetti di stato in Enotria: The Last Song .

Comprendere gli effetti di stato in Enotria: The Last Song

il protagonista di Enotria: The Last Song si trova di fronte a tre barili.
Schermata di GameSkinny

Sebbene gli effetti di stato possano essere incredibilmente potenti in Enotria, padroneggiarli rappresenta una sfida. L’assenza di una guida completa, che si basa invece su brevi suggerimenti tutoriali, aggiunge complessità.

L’effetto dello stato di visibilità

Rappresentato da una coppa di vino, l’effetto di stato noto come Dizzy è lo stato più frequentemente riscontrato nel gioco. I personaggi diventano Dizzy rotolando in un barile rosso o camminando nel liquido rosso comunemente trovato in vari edifici. Anche gli attacchi elementali possono infliggere Dizzy.

Sebbene Vertigini aumenti i danni inflitti e il recupero della resistenza, riduce contemporaneamente le capacità difensive.

L’effetto status di Fatuo

Fatuo, associato alla magia, produce un effetto di stato chiamato Wicked. Questo effetto amplifica il danno elementale, consentendo ai giocatori di infliggere danni maggiori quando colpiscono i nemici usando Vis, Fatuo, Gratia o Malanno sotto l’influenza di Wicked.

Tuttavia, i personaggi con lo stato Malvagio cureranno i loro nemici quando subiscono danni.

L’effetto status di Malanno

Malanno significa malattia e, fedele al suo nome, infligge avvelenamento. I personaggi e i nemici avvelenati da Malanno perderanno gradualmente salute finché l’effetto non si attenuerà. Inoltre, stare troppo vicino a un personaggio affetto da Malanno può causare avvelenamento anche per il giocatore.

L’effetto di stato di Gratia

Gratia si traduce in favore, spesso con implicazioni religiose, motivo per cui probabilmente funge da stato di guarigione in Enotria. I personaggi o i nemici sotto l’effetto di Gratia vedranno le loro barre della salute riempirsi gradualmente.

Tuttavia, essere attaccati mentre si è sotto gli effetti di Gratia causerà una potente esplosione, rendendo consigliabile colpire da lontano i nemici affetti da questo stato.

Nemici elementali

combattere un nemico in Enotria: The Last Song mentre sia il giocatore che il nemico sono influenzati da vari effetti di stato.
Schermata di GameSkinny

I nemici elementali, varianti uniche di nemici standard permanentemente influenzati da un particolare elemento, si comportano in modo diverso rispetto ai tipici avversari. Per cominciare, manterranno il loro effetto di stato indipendentemente dalle interazioni del giocatore. Subiscono anche danni maggiori da elementi più forti dei loro e, sebbene attacchino prevalentemente usando il loro elemento, possono mescolare altri attacchi. Infine, questi nemici vantano una salute significativamente maggiore rispetto ai nemici normali.

In sostanza, i nemici elementali agiscono come mini-boss, spingendo i giocatori a utilizzare efficacemente gli effetti di stato e le forze elementali. Sconfiggerli senza sfruttare la loro debolezza elementale può richiedere molto tempo, se non quasi impossibile.

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