Elenco delle fazioni di Frostpunk 2: strategie per guadagnarsi la loro fiducia

In Frostpunk 2, potresti scoprire che ci sono più fazioni del previsto e creare fiducia con ognuna di esse può essere una bella sfida. Fortunatamente, abbiamo fatto ricerche approfondite per fornirti tutte le informazioni necessarie.

Tutte le fazioni della modalità Storia in Frostpunk 2

Schermata delle fazioni di Frostpunk 2 e opzione di raccolta fondi Faithkeeper
Credito immagine: 11 Bit Studios tramite Twinfinite

Al momento della pubblicazione di questo articolo, ci sono nove fazioni disponibili nella modalità Storia di Frostpunk 2. Tra queste, quattro sono allineate con la trama dell’Ordine o della Fede, con due fazioni corrispondenti a ciascun percorso, mentre le altre due rimangono ingiocabili.

Tutte le fazioni operano in modo simile: se ti occupi dei loro bisogni essenziali e ti allinei alle loro ideologie, la loro fiducia in te aumenta, il che è fondamentale durante il voto del Consiglio e aiuta a ridurre i conflitti interni. Inoltre, alcune fazioni offrono abilità uniche che forniscono vari benefici a New London.

Di seguito è riportato un elenco completo di tutte le fazioni, insieme ai relativi requisiti per sbloccarle, alle convinzioni fondamentali, alle abilità speciali e a come guadagnarsi la loro fiducia.

Nome della fazione Credenze fondamentali Abilità speciale Come sbloccare Come guadagnarsi la loro fiducia
Vagabondi Sopravvivenza con qualsiasi mezzo ritenuto necessario dal Capitano. Rimangono leali finché le decisioni del Capitano vanno a beneficio della comunità. Può stringere la cinghia per ridurre la domanda di cibo a costo di aumentare la fame. Inizialmente giocabile durante il prologo; in seguito lo si può trovare nel Capitolo 3 se non si rimuovono i cadaveri dall’olio e non si forniscono delle scorte di olio. Assicuratevi che non sopportino eccessive difficoltà prima e durante il whiteout. Uccidete le foche solo quando necessario e risparmiate gli Anziani.
I nuovi londinesi Progresso con qualsiasi mezzo, in particolare con una produzione e un’espansione aggressive. Sono inclini alla Tradizione e favoriscono l’automazione della forza lavoro. Può deradicalizzare sia i Fedeli che i Fedeli, riducendo il loro Fervore di un conteggio a seconda della trama. Disponibile dall’inizio del Capitolo 1 e rimane una fazione fissa. Ricerca idee compatibili e promulga leggi favorevoli. Costruisci edifici che raccomandano e assicurati che tutte le esigenze della città siano soddisfatte senza aumentare Squallore, Fame, Freddo, Crimine o Malattia.
Frostlanders Sostegno all’espansione nelle Frostlands e all’adattamento attraverso pratiche meno invasive che utilizzano solo le risorse necessarie. Può deradicalizzare sia gli Evolver che i Pellegrini, riducendo il loro Fervore di un conteggio in base alla tua trama. Disponibile dall’inizio del Capitolo 1 e rimane una fazione costante. Promulgare leggi che promuovano l’esplorazione delle Frostlands e incoraggiare metodi di sopravvivenza naturali. Costruire edifici che massimizzino le risorse come le Hothouses.
Custodi della fede Considerando soprattutto la Tradizione e l’Uguaglianza, cercano di accrescere il potere del Generatore, alleggerendo al contempo il carico di lavoro e di sopravvivenza della popolazione. È possibile tenere preghiere e celebrare battesimi per aumentare la fiducia e ridurre la tensione in cambio del reclutamento di più cittadini. Accessibile dall’inizio della trama di Faith e rimane una fazione costante anche in seguito. Emanare leggi per promuovere l’uguaglianza e la tradizione, come i funerali tradizionali e le unioni obbligatorie, e costruire edifici di supporto come l’edilizia popolare.
Evolutori Convinti che Ragione, Progresso e Adattamento siano essenziali per superare il Gelo, sostengono attivamente l’innovazione scientifica. Può formare e potenziare i lavoratori per migliorarne l’efficacia; tuttavia, tale potenziamento è rischioso a causa della sua natura sperimentale. Emergono verso la fine del Capitolo 1. I livelli di fiducia dipendono da quanto spesso ti sei schierato dalla parte dei Custodi della Fede. Approvare leggi che premino il duro lavoro e incoraggino i cambiamenti sociali necessari per la sopravvivenza di Frost. Costruire strutture che promuovano la ricerca scientifica, come gli Ospedali Didattici.
I fedelissimi Questa fazione aggressiva attribuisce grande importanza al Merito e al Progresso e aspira a una società in cui i migliori talenti raggiungono l’eccellenza e in cui il Sovrintendente cerca metodi innovativi per sopravvivere al Gelo. Puoi mobilitare gli Enforcer per schierare guardie d’élite, aumentando la disponibilità delle tue guardie. Disponibile dall’inizio del Capitolo 1 se hai scelto la trama dell’Ordine. Approvare leggi che favoriscano lo sviluppo di nuove tecnologie e premino le prestazioni, mantenendo un controllo rigoroso e una società ad alto rendimento anche attraverso mezzi violenti.
Pellegrini Sostengono l’adattamento al Frost, ma con la premessa che lo Steward mantenga Tradizione e Uguaglianza. Credono che la gentilezza possa aiutare a massimizzare l’acquisizione di risorse. È possibile distribuire guide per velocizzare le spedizioni e migliorare l’esplorazione delle Terre Gelide in modo più efficiente. Emergono verso la fine del Capitolo 1 e la loro fiducia è legata alle interazioni con gli Stalwarts. Emanare leggi che favoriscano l’uguaglianza e riducano la pressione sulla forza lavoro, sostenere iniziative di adattamento e creare infrastrutture di supporto come l’edilizia abitativa sovvenzionata.
Coloni Un insieme eterogeneo di individui uniti dall’obiettivo di gestire le colonie in modo efficiente. Nessuna abilità speciale. Forma questa fazione dopo aver fondato la tua prima città separata presso Old Dreadnaught. Garantire che i loro bisogni primari siano soddisfatti mentre raccolgono risorse per New London.
Prigionieri Individui detenuti con rimostranze contro certe fazioni. Possono diventare alleati leali se li coinvolgi nella tua ricerca di autorità. Può unirsi alle tue fila per rafforzare il numero delle tue Guardie. Si forma quando si arrestano manifestanti violenti appartenenti a fazioni opposte. Reclutateli nelle vostre Guardie o consentite loro di scontare la pena senza essere esiliati.

Tutte le fazioni di Utopia Builder in Frostpunk 2

Menu riassuntivo della fazione di Frostpunk 2
Immagine di 11 Bit Studios tramite Twinfinite

La modalità Utopia Builder in Frostpunk 2 introduce un diverso set di fazioni. Sebbene funzionino in modo simile, l’elenco seguente descrive in dettaglio le loro convinzioni, abilità e strategie di creazione di fiducia. Nota che potremmo aggiornare con nuove fazioni man mano che esploriamo ulteriormente questa modalità.

Nome della fazione Credenze fondamentali Abilità speciali Come sbloccare Come guadagnarsi la loro fiducia
Raccoglitori L’adattamento è fondamentale per la sopravvivenza. N / A Disponibile dall’inizio della corsa. Emanare leggi che promuovano la conservazione delle risorse e creare strutture incentrate sulla massimizzazione delle risorse esistenti.
Macchinisti Il progresso tecnologico è fondamentale per superare il gelo. N / A Disponibile dall’inizio della corsa. Ricerca nuove leggi ed edifici che migliorino le capacità scientifiche, come ospedali e trattamenti sperimentali.
Signori Mantenere la tradizione è essenziale per la sopravvivenza umana. N / A Disponibile dall’inizio della corsa. Promuovere la tradizione con leggi come l’apprendistato infantile o i funerali tradizionali.
Lavoratori L’uguaglianza è fondamentale per il buon funzionamento della società. N / A Disponibile dall’inizio della corsa. Implementare leggi che promuovano l’uguaglianza, come la manutenzione condivisa, e creare edifici come quelli destinati all’edilizia popolare per aumentare rapidamente la fiducia.
Commercianti Il merito dovrebbe informare tutte le decisioni, dalle politiche abitative a quelle del lavoro. N / A Disponibile dall’inizio della corsa. Sostieni leggi che incentivino la produttività e le lunghe ore di lavoro.
Pensatori Tutte le decisioni cittadine devono essere basate sulla ragione e sulla logica. N / A Disponibile dall’inizio della corsa. Concentratevi sulle leggi che utilizzano la Ragione per far progredire la città, anche se ciò significa prendere decisioni difficili.
Sangue di ghiaccio Per una città prospera è fondamentale ricercare in modo paritario tradizione, merito e adattamento. Può condurre battute di caccia per raccogliere risorse alimentari dalle Terre Gelide. Emergi dai Foragers quando raggiungi determinati traguardi nel tuo percorso, accelerando l’elusione delle leggi relative alla Tradizione, al Merito o all’Adattamento. Ottimizzare per leggi tradizionali, basate sul merito o di adattamento, come i funerali tradizionali o la possibilità di consentire agli outsider produttivi.
Tecnocrati Questi cittadini credono nell’Uguaglianza, nella Ragione e nel Progresso come pilastri fondamentali della città. Può aiutare i ricercatori ad accelerare notevolmente la ricerca. Separati dai Macchinisti quando raggiungi determinate fasi del tuo percorso, con maggiori probabilità di successo se eviti le leggi relative all’Uguaglianza, alla Ragione o al Progresso. Orientate la vostra città verso questi ideali con leggi appropriate e investite in tecnologie che migliorino la produttività.

Speriamo che questa guida ti aiuti a sbloccare tutte le fazioni in Frostpunk 2.

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