Guida completa agli effetti degli edifici e ai metodi di acquisizione di Frostpunk 2

Guida completa agli effetti degli edifici e ai metodi di acquisizione di Frostpunk 2

La meccanica di gioco principale di Frostpunk 2 ruota attorno alla costruzione della città, con una varietà di effetti di costruzione basati sul posizionamento di specifici distretti, hub e altre strutture. Per aiutare i giocatori, abbiamo compilato una guida completa che descrive in dettaglio questi effetti.

Come ottenere tutti i bonus e i debuff degli edifici in Frostpunk 2

Visualizzazione degli effetti positivi degli edifici sulla mappa in Frostpunk 2
Credito immagine: 11 Bit Studios tramite Twinfinite

In Frostpunk 2 , gli effetti degli edifici si manifestano come bonus e debuff quando crei un distretto o un edificio in prossimità di un’altra struttura. Questi effetti possono portare a vari risultati, come calore aumentato dovuto alla vita in comune o malattie aumentate dai distretti di estrazione nelle vicinanze che creano inquinamento.

Alcuni effetti sono esclusivi di Hub specifici.

L’attivazione di questi effetti avviene in modo coerente. Quando si pianifica un nuovo Distretto o Hub, assicurarsi che almeno tre tile di Distretti esistenti siano adiacenti alla nuova struttura o all’interno del raggio degli effetti dell’Hub. Questa prossimità attiva i buff o debuff associati, con un impatto sulla popolazione più ampia.

È semplice capire se stai ricevendo un Buff, un Debuff o una combinazione di entrambi dagli effetti del tuo Edificio. Quando tenti di stabilire un nuovo Distretto o Hub, le tessere adiacenti si illumineranno in blu, rosso o una combinazione dei due. Il blu indica bonus completi; il rosso indica debuff esclusivi; e le tessere a strisce indicano un mix di buff e debuff da quella posizione.

Elenco completo degli effetti dell’edificio

Di seguito è riportato un elenco di tutti gli effetti edilizi identificati per aiutarti a monitorarne l’impatto sui vari distretti.

Effetto edificio Descrizione Come sbloccare
Bonus calore (icona fiamma) Se costruito vicino ad altre strutture, un nuovo distretto produce fino a 20 Calore aggiuntivi, mitigando gli effetti del Freddo sulla popolazione e riducendo il fabbisogno di Carburante per il Riscaldamento. Costruire qualsiasi Distretto adiacente a un altro Distretto o al Generatore centrale. Anche costruire un Hub di Riscaldamento accanto a qualsiasi Distretto è qualificato.
Bonus rifugio (icona casa) Aumenta i rifugi disponibili per la popolazione, riducendo così la necessità di alloggi aggiuntivi. Creare quartieri residenziali all’interno delle fessure del ghiaccio per proteggersi dalle condizioni ambientali avverse.
Bonus Malattia (Icona Ago) La vicinanza delle fabbriche alle fonti alimentari aggrava la malattia. Costruire distretti industriali, estrattivi o logistici adiacenti ai distretti residenziali o viceversa.
Bonus Squallore (Icona Quadrato Sgretolato) La vicinanza delle fabbriche alle abitazioni aumenta i livelli di squallore. Simile al Bonus Malattia: costruisci distretti industriali, estrattivi o logistici vicino ai distretti residenziali, o viceversa.
Bonus materiale (icona quadrata) Riduce la domanda di materiali nei distretti vicini, ripristinando fino a 40 materiali per distretto nella riserva disponibile. Ricercare e costruire un centro di manutenzione adiacente ai distretti estrattivi, industriali o alimentari.
Diminuzione del fabbisogno di forza lavoro Riduce al minimo la forza lavoro necessaria per la gestione di un distretto. Stabilire appropriati Stockpile Hub accanto ai distretti pertinenti (ad esempio, Food Stockpile Hub vicino al Food District, Materials Stockpile Hub vicino all’Extraction District). Si applica anche un Air Transport Hub accanto a qualsiasi distretto.
Bonus efficienza (icona ingranaggio) Aumenta la produzione di risorse nei distretti grazie a metodi di produzione migliorati. Costruire un hub ferroviario adiacente a qualsiasi distretto estrattivo, industriale o alimentare.
Riduzione della criminalità (icona delle manette) Riduce i livelli di criminalità nei quartieri residenziali circostanti. Costruire un centro di sorveglianza vicino a un quartiere residenziale o vicino a un quartiere con edilizia residenziale sovvenzionata.
Riduzione della tensione (icona del fulmine) Diminuisce i livelli di tensione nei quartieri residenziali limitrofi. Creare un Fighting Hub vicino a un quartiere residenziale o a un quartiere con edilizia sovvenzionata.
Bonus fiducia (icona del nastro) Aumenta i livelli di fiducia nei quartieri residenziali adiacenti. Creare un centro di comunicazione vicino a un quartiere residenziale o a un quartiere con edilizia residenziale sovvenzionata.
Diminuzione delle malattie Riduce i livelli di malattia nei quartieri residenziali limitrofi. Costruire un centro medico di emergenza adiacente a qualsiasi quartiere residenziale o distretto con edilizia sovvenzionata.
Diminuzione del calore Riduce la produzione di calore aumentando al contempo la domanda dovuta all’esposizione al vento. Costruisci un Distretto qualsiasi vicino ai bordi rialzati dell’area edificabile.

La necessità di costruire effetti

Dopo aver stabilito l’importanza degli effetti degli edifici, potresti chiederti se siano essenziali per una partita di successo in Frostpunk 2 .

La risposta non è semplice. Mentre gli effetti positivi degli edifici migliorano sicuramente il gameplay, semplificando la gestione delle risorse, sono particolarmente vantaggiosi quando si affrontano difficoltà più elevate, dove le sfide abbondano.

Al contrario, è possibile progredire senza assicurarsi che ogni Distretto sia adiacente a un altro. Distanziare strategicamente i Distretti potrebbe aggirare le ripercussioni negative, nonostante i potenziali bonus.

Adatta la tua strategia in base alle necessità: gli effetti degli edifici offrono vantaggi preziosi, ma non sentirti obbligato a fare affidamento esclusivamente su di essi.

Ora che hai familiarità con gli effetti degli edifici e con le loro applicazioni in Frostpunk 2 , esplora le nostre altre guide informative, in particolare quelle sull’acquisizione rapida di beni e sulla strategia per scegliere se abbracciare o sconfiggere il gelo.

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