Baldur’s Gate 3 Mod introduce per la prima volta un frenetico combattimento in tempo reale

Se siete mai stati curiosi di sapere come sarebbe stato un sistema di combattimento in tempo reale in Baldur’s Gate 3 , siete fortunati: un modder ha trasformato questa idea in realtà.

Con l’uscita della patch 7 di Baldur’s Gate 3 per PC, abbiamo assistito allo sviluppo di nuove mappe e all’introduzione di nuove scene entusiasmanti all’interno del gioco da parte di alcuni modder incredibilmente creativi. Sebbene sia ancora presto nel processo di modding, il futuro sembra promettente, in quanto il potenziale sembra illimitato.

Come parte della crescente tendenza delle mod di Baldur’s Gate 3 , il modder noto come tinybike ha ridefinito le meccaniche di combattimento nel gioco. Allontanandosi dal tradizionale combattimento a turni ispirato a D&D, la loro mod offre un’esperienza di combattimento in tempo reale in cui l’azione si svolge senza soluzione di continuità, come dimostrato in un videoclip su YouTube.

Il gameplay mostrato prevede l’esplorazione all’interno della Dank Crypt durante l’Atto 1, dove i giocatori possono incontrare Withers. In questo scenario di combattimento in tempo reale, il personaggio è in continuo movimento, attacca e si riposiziona senza interruzioni. In particolare, può guarire anche mentre viene colpito da una freccia contemporaneamente.

Sebbene in questo caso il giocatore controlli solo un singolo personaggio, il caos del combattimento in tempo reale è evidente, poiché tutto avviene a un ritmo rapido. Si può solo immaginare quanto più frenetiche diventerebbero le battaglie con più compagni e un numero maggiore di nemici presenti.

Tuttavia, il modder lo ha riconosciuto, affermando che la velocità di attacco è attualmente “un po’ eccessiva” e che ci sono “molti dettagli da sistemare” per creare una modalità di combattimento completamente funzionale.

Al momento, l’autore della mod ha indicato nei commenti che questa mod rimane una “bozza molto approssimativa” e ha accennato alla possibile aggiunta di una funzione di pausa se riuscissero a “trovare un buon modo” per implementarla.

Nonostante il suo stato attuale, sarà affascinante assistere all’evoluzione della mod e al suo impatto nel gioco una volta che sarà completamente sviluppata. Baldur’s Gate 3 presenta già una mod che consente ai giocatori di sperimentarlo come un roguelike, concentrandosi esclusivamente sul combattimento e sul livellamento.

L’integrazione di questa modalità di combattimento in tempo reale con le mod esistenti potrebbe trasformare radicalmente l’esperienza di gioco.

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