Black Ops 6: svelati i potenziamenti al movimento, i miglioramenti alla generazione e l’aumento dei danni ai colpi alla testa

In vista della data di lancio ufficiale di Black Ops 6 , Treyarch ha pubblicato un ampio blog in cui descrive in dettaglio le modifiche al gioco richieste dalla community.

Con due settimane di attività beta che hanno fornito ampio tempo per le impressioni iniziali, i giocatori hanno espresso preoccupazioni sul fatto che molte delle 16 mappe siano eccessivamente piccole e non adatte al gameplay 6v6. Il team di sviluppo ha rassicurato la community che la maggior parte delle 12 mappe principali 6v6 pronte per il lancio sono di medie dimensioni.

I giocatori hanno anche espresso frustrazioni riguardo spawn incoerenti, che hanno avuto un impatto negativo sull’esperienza multigiocatore. In previsione del secondo weekend beta, gli sviluppatori di BO6 hanno modificato i posizionamenti degli spawn e hanno confermato che ulteriori miglioramenti sarebbero stati implementati prima del lancio.

I giocatori PC hanno criticato la beta definendola un “assoluto disastro”, citando significativi crash e problemi di prestazioni che hanno reso difficile l’accesso e la partecipazione alle partite. Treyarch ha riconosciuto queste preoccupazioni, affermando che il team ha identificato la radice del “crash” nel gioco e ha implementato importanti correzioni prima del lancio.

Note complete sulla patch di aggiornamento multigiocatore di Black Ops 6

Un operatore salta oltre una copertura in Black Ops 6 su Scud.
Attivazione

Ecco tutte le modifiche descritte nel post del blog .

Modifiche al danno dei colpi alla testa

Siamo stati entusiasti di vedere le nostre nuove armi utilizzate dai giocatori durante la Beta e siamo grati per la grande quantità di dati e feedback che ci aiuteranno ad apportare gli aggiornamenti di bilanciamento per il lancio.

Un feedback ricorrente riguardava i bassi danni dei colpi alla testa, che diminuivano le ricompense del gioco abile e rendevano difficile contestare certe posizioni elevate. Riconosciamo questi punti di vista e stiamo attualmente lavorando su modifiche alle armi per incentivare i giocatori a mettere a segno più colpi alla testa durante gli incontri. Tuttavia, puntiamo a garantire che i moltiplicatori di posizione del colpo non alterino eccessivamente il tempo di uccisione complessivo in Black Ops 6 e monitoreremo attentamente l’efficacia dei colpi alla testa durante e dopo il lancio.

Miglioramenti alla penetrazione dei proiettili

Anche la meccanica di penetrazione dei proiettili verrà perfezionata per il lancio. In genere, i giocatori dovrebbero sperimentare meno casi estremi di proiettili che causano danni eccessivi quando attraversano superfici specifiche (comunemente note come “Wall Bang”), senza penetrarne altre come previsto in precedenza (ad esempio, cecchini nascosti dietro il radar su Scud).

Ulteriori aggiornamenti in arrivo

Stiamo esaminando costantemente dati e feedback relativi alla gestione e alla messa a punto delle armi e manteniamo la supervisione del bilanciamento complessivo delle classi di armi considerando l’intera collezione di mappe. Alcune modifiche specifiche in arrivo al lancio includono:

  • Miglioramenti alla fluidità della mira verso il basso (ADS) del cecchino.
  • Migliorata la fluidità del cambio arma durante lo sprint e lo sprint tattico: siamo entusiasti di questo aggiornamento!
  • Riduzione del movimento dell’arma durante la transizione alla posizione accovacciata.
  • Piccoli miglioramenti ai fucili da caccia e modifiche mirate a tutti i tipi di armi per garantire che le mitragliatrici non prevalgano rispetto alle altre classi.

Il bilanciamento delle armi è un processo continuo e il nostro team è impegnato a evolverlo durante le nostre stagioni live. Descriveremo in dettaglio le modifiche specifiche al bilanciamento nelle note sulla patch di lancio.

Miglioramenti del movimento

  • Miglioramenti continui alla fluidità e alla fedeltà dell’animazione, in particolare in:
  • Aree identificate in cui potremmo migliorare la fedeltà dell’animazione in terza persona per azioni come scivolare, tuffarsi, saltare e pronarsi. Il nostro obiettivo è garantire che le immagini in prima persona corrispondano alle viste in terza persona per una migliore immersione e prevedibilità.
  • Regolazioni dello scorrimento per una maggiore prevedibilità e fluidità:
    • Dopo il Weekend 2 della Beta, abbiamo esteso il tempo prima che i giocatori potessero assumere la posizione supina durante una scivolata. Tuttavia, in base al feedback dei giocatori, abbiamo accorciato quel tempo per trovare un equilibrio tra le configurazioni del Weekend 1 e del Weekend 2 della Beta.
    • È stato ridotto il tempo minimo necessario per iniziare una scivolata dopo uno sprint, per evitare abbassamenti accidentali durante il tentativo di scivolata, noti come “dead slide”.
    • Ridotta al minimo la durata massima della diapositiva.
  • Aggiornamenti su Intelligent Movement:
    • Puoi trovare le nostre impostazioni Intelligent Movement nella scheda Movement all’interno delle impostazioni Controller o Keyboard & Mouse. Queste impostazioni includono Sprint Assist, Mantle Assist e Crouch Assist, che consentono ai giocatori di perfezionare la propria esperienza richiedendo molti meno input per i movimenti di base e Omnimovement in Black Ops 6 .
    • Abbiamo scoperto e corretto un problema nella versione Beta relativo alle impostazioni aggiuntive per Mantle Assist, che ora dovrebbe funzionare come previsto.

    Regolazioni del cerchio del vincitore

    • Ridotta la durata complessiva del Winner’s Circle.
    • Per ridurre lo spam di emote, i giocatori nel Winner’s Circle ora possono attivare solo un’emote.
    • Semplificato il menu delle emote per una più facile attivazione all’interno del Winner’s Circle e durante il gioco.
    • Fedeltà complessiva e illuminazione migliorate.

    Integrazione del contatore di uccisioni

    • A grande richiesta, abbiamo introdotto un contatore di uccisioni sul tuo HUD che tiene traccia dei progressi verso le medaglie Uccisioni in una vita, in particolar modo per coloro che mirano alle prestigiose Medaglia Nucleare e Nuke Scorestreak.

    Modifiche al movimento della telecamera

    • Il movimento complessivo della telecamera durante la corsa, la corsa tattica e la scivolata sarà ridotto.

    Aggiornamenti sugli ordini di uccisione

    • Aumentato a 3 il punteggio di squadra “Uccisioni come HVT”.
    • Ridotto il punteggio “Sopravvivenza HVT” a 20.
    • Limite del punteggio aumentato a 150.
    • Gli HVT non lasceranno più cadere le loro pistole quando vengono eliminati.
    • Segnali di notifica migliorati quando un giocatore viene selezionato come HVT.

    Aggiornamenti sugli agenti dormienti

    • Eliminata la penalità di tempo quando si ottenevano eliminazioni con Sleeper Agent attivo.

    Modifiche all’attrezzatura

    • Per impostazione predefinita, Stim Shot è passato da Basato sull’inventario a Basato sul tempo di recupero.
    • Il Quartiermastro (Stratega) ridurrà i tempi di recupero.
    • Risolto un problema per cui l’ascia da combattimento non infliggeva danni letali all’inizio dei round: non sarebbe una partita di Black Ops se non si potessero eseguire quei colpi da una parte all’altra della mappa all’inizio della partita!

    Regolazioni dei vantaggi

    • Dopo aver valutato i dati sui benefit raccolti durante la versione Beta, abbiamo implementato diversi aggiornamenti per garantire che vengano prese decisioni coinvolgenti:
      • Assassino (Esecutore) e Bruiser (Esecutore) sono stati spostati dal Perk 1 al Perk 2.
      • Destrezza (Esecutore) e Gung Ho (Esecutore) sono stati spostati dal Perk 2 al Perk 1.

    Modifiche al controllo RC-XD

    • Aggiornato di default al classico controllo basato sulla visuale BO, con un’opzione per passare ad acceleratore/freno; sul controller, la detonazione è stata scambiata da R2 a R1 per evitare attivazioni accidentali.

    Fonte

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