Aggiornamento Deadlock del 26 settembre: aggiunta di Mirage, funzionalità anti-cheat, modifiche alla mappa e altro ancora

La patch bisettimanale di Deadlock è stata distribuita, introducendo un nuovo eroe: Mirage. Questo aggiornamento non solo porta con sé la sua aggiunta, ma include anche diverse correzioni di bug, aggiustamenti di bilanciamento sia per gli oggetti che per gli eroi, insieme a significativi aggiornamenti della mappa.

In una mossa attesa da tempo, Valve ha implementato un sistema di rilevamento dei cheat per affrontare il problema prevalente degli imbrogli all’interno del gioco. Questo sistema include varie opzioni come la possibilità di terminare immediatamente le partite insieme a miglioramenti della qualità della vita, assicurando che risultati come le sconfitte non influiscano negativamente sui record dei giocatori.

Di seguito sono riportate le note complete della patch, insieme a una panoramica dettagliata delle abilità di Mirage:

Note sulla patch di Deadlock del 26 settembre

Riepilogo delle abilità di Mirage

Miraggio in stallo
Capacità Descrizione Aggiornamenti
Tornado Trasformati in un tornado che viaggia rapidamente in avanti, infliggendo danni ai nemici e sollevandoli in aria. Una volta uscito dal tornado, ottieni l’elusione dei proiettili. +1: +0,5 durata sollevamento
+2: -14 secondi tempo di recupero
+5: +20% schivata proiettile (aumento totale dal 30% al 50%)
Scarabei di fuoco Lancia scarabei di fuoco che possono indipendentemente sottrarre la massima salute ai nemici riducendone la resistenza ai proiettili. Nota che più scarabei non possono colpire lo stesso nemico. La salute ottenuta dagli eroi è 3 volte più efficace di quella dei non eroi. +1: -15 secondi di tempo di recupero
+2: -15% di resistenza ai proiettili
+5: +70 furto di salute massima
Marchio del Djinn Passiva: i tuoi colpi creano un moltiplicatore di danno crescente su un bersaglio. Se il moltiplicatore scade o raggiunge il suo massimo, viene consumato, infliggendo danni Spirit mentre rivela brevemente il bersaglio sulla mappa. Il danno finale inflitto è uguale al danno base moltiplicato per il moltiplicatore. Attiva: usa il moltiplicatore di Djinn’s Mark per infliggere danni immediatamente. +1: Applica l’80% di rallentamento per 0,5 secondi a ogni aumento del moltiplicatore.
+2: +4 secondi di durata del moltiplicatore e +10 danni base.
+5: +4 moltiplicatore massimo (da una base di 8 a 12).
Viaggiatore Abilità canalizzata. Prendi di mira un alleato o un eroe nemico visibile sulla minimappa, quindi teletrasportati nella sua posizione quando inizia la tua canalizzazione. Dopo il teletrasporto, ottieni velocità di movimento e cadenza di fuoco aumentate fino alla prossima ricarica di munizioni. +1: -20 secondi di tempo di recupero
+2: +2 m/s di velocità di movimento
+5: +20% di velocità di fuoco

Cambiamenti dell’eroe

Abramo

  • La resilienza infernale è stata ridotta dal 16% al 15%.
  • Resistenza infernale T3 ridotta dal 9% all’8%.
  • La scalabilità dello spirito vitale Siphon è aumentata da 0,2 a 0,3.
  • Risolti i problemi per cui la carica con spallata si schiantava inaspettatamente contro muri o scale.

Il bebop

  • La gittata del gancio è stata ridotta da 30 m a 25 m.
  • La scala spirituale per la durata dell’Iper Raggio è stata ridotta da 0,08 a 0,06.

Dinamo

  • Il raggio della singolarità è diminuito da 8 m a 7 m.

Artiglio Grigio

  • Tempo del ciclo della freccia aumentato da 0,4 a 0,45 secondi (il DPS complessivo rimane invariato).
  • Ora è possibile lanciare Pioggia di frecce in modalità alternata per restare più vicini al terreno.
  • Risolto il problema per cui lo scatto aereo durante Pioggia di frecce percorreva solo metà della distanza prevista.
  • Lo spirito bonus del Gufo guidato alla morte ora include una finestra di buffer di 3 secondi.
  • Guided Owl: lievi miglioramenti nella velocità di virata.
  • Il raggio del Gufo guidato è aumentato da 12 m a 13 m.

Foschia

  • Hitbox del pugnale soporifero ridotto del 10%.
  • Risolto il problema per cui il refresher non funzionava correttamente con la bomba fumogena.
  • Corretti gli oggetti che in precedenza non si attivavano: Proiettili Tesla, Tiro fortunato, Tiro mistico.
  • Bullet Dance ora indica il bersaglio con maggiore precisione.
  • Risolte le incongruenze con Bullet Dance che rispetta le regole della linea di vista.
  • I proiettili di Bullet Dance sono ora influenzati dal Time Wall.
  • La capacità di schivare Bullet Dance è stata ridotta dal 50% al 25%.
  • Cadenza di fuoco di Bullet Dance ridotta dal 25% al ​​15%.

Edera

  • La Forma di Pietra è ora efficace contro i bersagli volanti.
  • La Bomba Kudzu T3 ora garantisce anche +2 m di raggio.
  • Il ridimensionamento del potere spirituale della Bomba Kudzu è aumentato da 0,6 a 0,7.
  • Risolto il problema relativo all’audio durante il volo in modalità disarmata.
  • Risolto il problema della possibilità di usare Forma di Pietra durante l’animazione Prendi il Volo per eludere il periodo di vulnerabile lancio.

Kelvin

  • Danni bonus dei colpi alla testa ridotti del 20%.
  • L’incremento del danno da proiettile è stato modificato da 1,2 a 0,9.
  • Rallentamento del movimento del Raggio Artico ridotto dal 70% al 50%.
  • Ora, quando ci si muove attraverso oggetti fragili mentre ci si trova sul Sentiero di Ghiaccio, questi vengono distrutti.

Signora Spirito

  • Tempo di recupero di Prosciugamento vitale ridotto da 42 a 30 secondi.
  • Il tempo di recupero di Malizia è stato ridotto da 6,25 s a 6 s.
  • Il tempo di recupero di Malice T1 è stato migliorato da -2,75 s a -3 s.
  • Risolto il problema per cui Life Drain non forniva cure extra dalle amplificazioni (come Soul Shredder e gli accumuli di Malice).
  • La velocità di sprint è aumentata da 1 a 1,5.

McGinnis

  • Risolto il problema relativo alla ricerca aggirando la portata minima di Muro e Barrage.
  • Ora è possibile usare Parata per annullare l’abilità suprema.
  • Corretti vari problemi con il Muro Spettrale che generava un numero errato di segmenti all’interno e vicino ai muri.

Mo e Krill

  • La durata della combo è stata ridotta da 2,75 a 2,5 secondi.
  • Il ridimensionamento del danno spirituale combinato è aumentato da 0,8 a 1,1.
  • Il trigger di uccisione combinato ora ha una finestra di buffer di 3 secondi per il credito.
  • Durata di Esplosione di sabbia T1 ridotta da +1,5 s a +1 s.
  • Portata di Esplosione di Sabbia aumentata da 30 m a 35 m.
  • La velocità base di Burrow è aumentata da 3 a 4.
  • Velocità di scavo T3 ridotta da +3 a +2.

Paradosso

  • La Granata a impulsi T3 ora garantisce anche +2% di amplificazione del danno.
  • Risolto il problema per cui più Muri del tempo non potevano infliggere danni.

Tasca

  • Afflizione non attraversa più i muri; ora rispetta la linea visiva.
  • Il Barrage T3 ha registrato un calo dal +5% al ​​+4%.

Sette

  • La durata dello stordimento della Carica statica è stata ridotta da 1,1 a 0,9.
  • Carica statica T3 ridotta da 1,1 a 0,9.
  • Il raggio della carica statica è stato ridotto da 6 m a 5 m.
  • Ora è possibile lanciare Carica statica su se stessi in modo alternato senza stordire chi la lancia.
  • La carica statica ora rispetta le leggi della linea di vista.
  • Lightning Ball T3 garantisce anche un raggio di +1 m.

Shiva

  • Il danno di Taglia e Taglia T2 è stato ridotto da +85 a +75.
  • Colpo mortale: l’accumulo di rabbia per danno spirituale è stato ridotto da 0,02 a 0,013.
  • La velocità di drenaggio della rabbia di Colpo mortale è aumentata da 0,3 a 0,35.
  • Bonus danni di Colpo mortale: Rabbia totale ridotto dal 20% al 15%.
  • Colpo mortale T2 aumentato dal 5% al ​​10%.

Vendetta

  • Tempo di ciclo dell’arma aumentato da 0,19 a 0,22 secondi (il DPS complessivo rimane invariato).
  • La distanza a cui i nemici possono muoversi durante il Picchettamento è aumentata da 6 a 8 metri.
  • La caduta massima è diminuita da 58 m a 45 m.
  • Risolto il problema per cui il volo terminava toccando terra.
  • L’indicazione di HP bassi ora appare anche senza il mirino.
  • Danno base per Assassinio ridotto da 160 a 140.
  • Livello di zoom dell’assassinio leggermente ridotto.
  • La scalabilità dello spirito della durata del volo è stata ridotta da 0,2 a 0,15.

Viscoso

  • La funzionalità di pulizia del cubo è ora integrata in T2.
  • Il tempo di avviso del nemico Puddle Punch è stato aumentato da 0,35 s a 0,45 s.
  • Il danno dei proiettili è stato ridotto da 13 a 12.
  • Ora è possibile usare lo scatto verso il basso durante Goo Ball.
  • Risolto il problema per cui Phantom Strike non si posizionava correttamente se combinato con Goo Ball.
  • Ritardo post-lancio degli schizzi ridotto da 0,5 a 0,2 secondi.

guardiano

  • Il raggio d’azione e il tempo di escape della parola vincolante sono stati aumentati del 15%.
  • La scalabilità dello spirito di Ultima Resistenza è aumentata da 0,9 a 1,2.

Yamato

  • La crescita del danno da proiettile è diminuita da 0,5 a 0,45.
  • Il rallentamento della velocità di fuoco di Crimson Slash è stato ridotto dal 30% al 20%.
  • Risolti vari problemi relativi al percorso del Flying Strike.
  • La durata della Trasformazione Ombra è stata ridotta da 5 a 4,5 secondi.
  • La durata di Trasformazione ombra T3 è aumentata da +1,5 s a +2 s.
  • La Trasformazione Ombra non offre più munizioni illimitate.

Modifiche agli articoli

Articoli di vitalità

  • Furto di vita in mischia:
    • Danni in mischia ridotti dal 13% al 12%.
    • La guarigione contro i non eroi è stata ridotta dal 40% al 30%.
  • Resistenza extra:
    • Il recupero della resistenza è aumentato dal 10% al 14%.
  • Medaglione restaurativo:
    • Il ripristino della resistenza non è più subordinato al raggiungimento del massimo numero di stack.
  • Barriera Divina:
    • La salute bonus è stata ridotta da 75 a 50.
  • Barriera di combattimento:
    • La velocità di fuoco con scudo è stata ridotta dall’8% al 6%.
    • Il danno dell’arma mentre si è protetti dallo scudo è stato ridotto dal 28% al 25%.
    • Lo scudo antiproiettile è aumentato da +300 a +325.
  • Salute Nova:
    • Il danno dell’arma è aumentato dal 10% al 12%.
  • Fuoco di ritorno:
    • Ora garantisce +25% di resistenza ai proiettili mentre è attivo.
    • Il danno restituito dai proiettili è stato ridotto dal 70% al 60%.
    • Non garantisce più il +7% di velocità di fuoco.
    • Il potere spirituale è aumentato da +7 a +9.
    • Risolto il problema per cui i proiettili rimbalzanti non provocavano la giusta quantità di danni.
  • Corazza antiproiettile:
    • La resistenza ai proiettili è aumentata dal 20% al 25%.
  • Camminatore del Velo:
    • Non fornisce più +20% di cadenza di fuoco.
  • Corazza antiproiettile migliorata:
    • La resistenza ai proiettili è aumentata dal 45% al ​​50%.
  • Forza d’animo:
    • La salute bonus è aumentata da 275 a 300.
  • Colpo di vita:
    • Il tempo di recupero è stato ridotto da 5,25 s a 5 s.
    • Risolti i problemi multipli di guarigione quando si colpiscono più bersagli.
  • Trama d’ombra:
    • Ora classificata come arma T4.
  • Proiettili a sifone:
    • Ora un elemento di vitalità T4.
    • Non fornisce più +28% di danni all’arma.
    • Ora offre una resistenza ai proiettili del +18%.
  • Colosso:
    • Il raggio di rallentamento è aumentato da 12 m a 14 m.
  • Rinascita dell’Anima:
    • Aumenta la velocità di rigenerazione base di +15 s.
  • Inarrestabile:
    • Non è più possibile trasmettere durante la canalizzazione.

Oggetti di armi

  • Round mostruosi:
    • La resistenza ai proiettili contro i PNG è diminuita dal 35% al ​​30%.
  • Caricatore ad alta velocità:
    • La velocità dei proiettili è diminuita dal +30% al +25%.
  • Colpo Ristoratore:
    • Il tempo di recupero è stato ridotto da 6,2 a 5,5 secondi.
  • Reparto Punta Cava:
    • Lo scudo spirituale è aumentato da +85 a +95.
  • Potenziamento dei colpi alla testa:
    • La velocità di fuoco è diminuita dal +5% al ​​+4%.
  • Scatto cinetico:
    • La cadenza di fuoco è diminuita dal 25% al ​​20%.
    • La durata massima della cadenza di fuoco è stata ridotta da 8 a 7 secondi.
  • Berserker:
    • Danni richiesti per pila ridotti da 110 a 100.
  • Tiro mistico:
    • Il ridimensionamento del danno spirituale è aumentato da 0,6 a 0,8.
  • Carica corpo a corpo:
    • L’impatto ora aumenta le munizioni per quel caricatore invece di ricaricarlo (ad esempio, se le tue munizioni sono 2/8, diventano 10/8). Ricarica istantaneamente se attualmente è in un’azione di ricarica.
    • Il tempo di recupero è aumentato da 8,5 a 10 secondi.
  • Resilienza crescente:
    • La cadenza di fuoco è diminuita dal 14% al 12%.
  • Cacciatore di teste:
    • Ora richiede Headshot Booster.
    • Non offre più il 50% di velocità dei proiettili.
    • Ora garantisce una velocità di fuoco del +5%.
    • Risolto il problema per cui non era influenzato dalla riduzione del tempo di recupero.
  • Emblema incontaminato:
    • Ora richiede High-Velocity Mag.
    • Ora fornisce +35% di velocità dei proiettili.
  • Rivista Titanic:
    • La capacità delle munizioni è aumentata dal 100% al 120%.
  • Tiratore scelto:
    • Risolto il problema per cui la riduzione del decadimento non funzionava correttamente.
  • Frenesia:
    • La resistenza spirituale a bassi HP è stata modificata in resistenza ai proiettili.
  • Traboccamento spirituale:
    • Ora garantisce +250 scudo antiproiettile.
  • Silenziatore:
    • Ora conferisce +12 spirito.
  • Rimbalzare:
    • La cadenza di fuoco è diminuita dal 12% al 10%.
  • Scoppio Vampirico:
    • Risolto il problema per cui il lancio interrompeva lo scivolamento.
  • Proiettili a sifone:
    • Ora parte della vitalità T4.
  • Trama d’ombra:
    • Ora classificato come arma di livello 4.

Oggetti spirituali

  • Raccoglitore di munizioni:
    • La capacità delle munizioni è stata ridotta dal 15% al ​​10%.
    • La capacità sanitaria è diminuita da 60 a 40.
    • La durata è stata ridotta da 35 a 30 secondi.
    • Il numero massimo di pile è stato ridotto da 12 a 10.
  • Colpo spirituale:
    • Ora non garantisce +0,8 di rigenerazione della salute.
  • Portata mistica:
    • La portata delle abilità è aumentata dal 16% al 18%.
    • Ora fornisce il 6% di resistenza ai proiettili anziché il 6% di resistenza allo spirito.
  • Frusta appassita:
    • Ora non garantisce +8% di cadenza di fuoco.
    • Il potere spirituale è aumentato da +4 a +6.
    • Ora fornisce +1 sprint.
    • La portata del lancio è stata ampliata da 24 a 30 metri.
    • Il rallentamento della velocità di fuoco è aumentato dal 40% al 45%.
  • Ricarica Quicksilver:
    • Non si attiva più se le munizioni sono al massimo della loro capacità.
  • Decadimento:
    • Il tempo di recupero è aumentato da 32 a 45 secondi.
    • La scala della gittata di lancio è stata ridotta da 0,2 a 0,16.
  • Portata migliorata:
    • Ora fornisce il 12% di resistenza ai proiettili anziché il 12% di resistenza allo spirito.
  • Spirito migliorato:
    • Il potere spirituale è aumentato da +21 a +23.
  • Stendere:
    • Ora fa sì che i nemici cadano più rapidamente.
  • Impulso di Tormento:
    • Il bonus salute è aumentato da 140 a 160.
    • Il ridimensionamento del danno del potere spirituale è aumentato da 0,25 a 0,33.
  • Ricarica rapida:
    • Il tempo tra le cariche è aumentato dal +55% al ​​+65%.
    • La riduzione del tempo di recupero per le abilità caricate è aumentata dal +25% al ​​30%.
  • Tappeto magico:
    • Risolto il problema del consumo di resistenza durante il salto.
  • Esposizione crescente:
    • Risolti i problemi per cui il danno bonus veniva ridotto due volte dalla resistenza.
  • Aggiornamento:
    • La resistenza ai proiettili è aumentata dall’8% al 16%.
    • La resistenza spirituale è diminuita dal 16% all’8%.
  • Frammento di Eco:
    • Ora include un ritardo di lancio di 0,3 secondi (simile a Refresher).

Modifiche alla mappa

  • Le corsie esterne al centro della mappa sono state ulteriormente ampliate rispetto a quelle interne.
  • È stato creato un nuovo collegamento dal canale vicino alle piattaforme delle urne attraverso la stazione radio e gli appartamenti.
  • I corridoi interni del Mercato Ittico/Vivaio sono stati riprogettati per consentire uscite più rapide verso gli edifici vicini.
  • Aggiunta una partizione alla stanza interna che collega il Mercato del pesce/Vivaio ai Negozi.
  • La corda che conduce al tetto del Mercato del pesce/Vivaio è stata spostata sul retro dell’edificio.
  • Il corridoio interno superiore che collega i tetti del Mercato del pesce e del Vivaio è stato rimosso.
  • Il camion è stato spostato dalla parte anteriore a quella posteriore dell’arco del mercato ittico/vivaio con velo cosmico.
  • I percorsi delle corsie esterne (zipline e nodi dei soldati) da Walker a Guardian sono stati riprogettati nei colori Giallo ambra e Viola zaffiro.
  • È stato aggiunto un passaggio interno accanto all’ingresso della metropolitana per raggiungere le corsie esterne.
  • Le corsie laterali sono ora posizionate più distanti da quelle centrali.
  • La configurazione delle corsie ora segue la disposizione 1-2-2-1.

Anti-imbroglio

È stato introdotto un sistema di rilevamento anti-cheat iniziale. Quando un utente viene identificato come imbroglione durante una sessione di gioco, gli avversari possono optare per un ban immediato dell’utente e la conclusione della partita o per trasformare il cheater in una rana per il resto della partita, seguito da un ban. I livelli di rilevamento sono attualmente impostati in modo conservativo mentre viene sviluppato un sistema anti-cheat v2 più completo. Il meccanismo di ban si attiverà alcuni giorni dopo l’aggiornamento. Se una partita viene conclusa tramite questo metodo, i risultati non verranno conteggiati per i giocatori interessati.

Vari/Modifiche generali e correzioni di bug

  • Ora Zipline Boost si avvia nuovamente durante il periodo di recupero.
  • La riduzione dei danni inflitti ai soldati dai Guardiani è stata ridotta dal 35% al ​​28% (subiscono danni maggiori dai Guardiani).
  • Il raggio di condivisione dei soldati tra eroi alleati è stato ridotto (da 50 m a 40 m, e da sfera a eroe alleato da 40 m a 35 m).
  • Le recenti modifiche alla duplicazione della condivisione dei creep sono state annullate (tornando allo stato precedente di oltre una settimana fa, poiché puntiamo a valutare potenziali problemi insieme ad altre modifiche apportate in questa patch).
  • Sono stati apportati alcuni miglioramenti al calcolo relativi alla latenza per ridurre la favorevole negazione con gli orbi.
  • Ora le sfere appariranno più piccole ai nemici che proveranno a impedirglielo.
  • Un generatore di anime (simile a quello nell’hero sandbox) è stato posizionato nell’area di respawn, iniziando a generare sfere a 3 minuti. Ogni sfera vale 10 anime quando viene colpita (pensato principalmente per scenari in cui i giocatori sono prossimi ad acquisire un oggetto).
  • Ora la velocità di fuoco rallenta in modo decrescente.
  • I PV bonus del creep di ringiovanimento sono aumentati dal 50% al 70%.
  • Il bonus Rejuv non viene più consumato dai giocatori deceduti, ma viene conservato per la loro prossima vita.
  • I soldati non danno più una taglia parziale quando i guardiani della base vengono eliminati per quella corsia.
  • Il rapporto tra taglie Killer e Assist è stato ridotto da 2,0 a 1,7 (spostando leggermente più enfasi sugli Assist).
  • I tempi di rigenerazione a metà partita sono stati leggermente aumentati (ora raggiungono 50 secondi dopo 20 minuti anziché 40 secondi).
  • Il ritardo del teletrasporto è stato ridotto da 5 a 4 secondi.
  • Ora i guardiani infliggono il 10% di danni in più ai giocatori.
  • Il sacrificio del peccatore ora garantisce un bonus permanente alla statua dorata quando viene sconfitto.
  • Risolto il problema per cui Sinner’s Sacrifice condivideva erroneamente la taglia con gli alleati vicini.
  • L’HUD è stato aggiornato con un indicatore che aiuta a tenere traccia degli oggetti passivi in ​​fase di recupero quando mancano 1 secondo al loro completamento (ad esempio, potenziamento per colpi alla testa, proiettili medici, ecc.).
  • Il numero di doni è aumentato da 11 a 14 (aggiunti livelli aggiuntivi per 16/18/20k).
  • I bonus non correlati alla salute sono stati ridimensionati su 14 livelli (il valore totale rimane in linea con le configurazioni precedenti).
  • L’uso eccessivo e aggressivo di posizioni accovacciate in un intervallo di tempo limitato ora comporta temporaneamente movimenti più lenti.
  • D’ora in poi, in modalità sandbox, il rilascio di Rejuv avverrà continuamente.
  • È stata introdotta un’opzione di munizioni infinite nella modalità sandbox (“Nessuna ricarica”).
  • Risolto il problema per cui gli oggetti fragili non venivano distrutti quando si scattava verso il basso.
  • Gli oggetti fragili aspetteranno di generarsi se un giocatore blocca l’area.
  • Abrams ha ricevuto una nuova animazione personalizzata per il combattimento corpo a corpo pesante.
  • Aggiornate le voci fuori campo per Haze.
  • Risolto il bug per cui la voce narrante di Kelvin per Arctic Beam e Ice Path veniva scambiata.
  • Eliminata una frase di Shiv che faceva riferimento alla capacità di rallentare i nemici, cosa che non stava facendo.
  • Sostituita una riga di selezione di Grey Talon per rendere più chiare le sue intenzioni.
  • Infernus non apparirà più in tutte le partite dei bot.
  • Ora i bot possono scegliere di giocare come Lady Geist, Mirage, Shiv e Warden.
  • Corretti i problemi di visualizzazione con gli intervalli di caduta minimi/massimi nella descrizione comandi delle statistiche delle armi.
  • Aggiornati gli effetti visivi del potenziamento Rejuvenator.
  • Effetti di rimbalzo sui muri migliorati per Viscous in forma di palla.
  • È stata implementata l’opzione di segnalazione dei cheat sia durante che dopo il gioco.
  • È stata aggiunta la possibilità di disattivare l’audio e segnalare i giocatori nemici tramite ESC durante il gioco.
  • Interfaccia utente aggiornata per l’invito all’accesso al gioco, per rendere più chiaro lo stato di accettazione dell’utente (principalmente nei casi in cui i giocatori credono che gli amici non siano stati accettati, quando in realtà lo sono stati).
  • Indicatori vocali integrati per la comunicazione tra giocatori nella chat di gruppo e di squadra (verde per il gruppo, bianco per la squadra).
  • Aggiornata la scheda giocatore e il menu azioni per l’interazione del giocatore nell’elenco amici o nel menu ESC.
  • Risolti i problemi di Rich Presence per Steam e per le liste amici nel gioco.
  • Il codice Party rimarrà nascosto quando la modalità Streamer è abilitata.
  • Sono stati aggiunti indicatori regionali per le partite nella scheda Guarda.
  • Risolto il problema del malfunzionamento della ricerca tramite MatchID per le partite in diretta.
  • Abilitato il pulsante Spectator Fog of War (tasti di scelta rapida disponibili per la configurazione nelle impostazioni).
  • Sono stati introdotti i server in Sud Africa.
  • È stata aggiunta la localizzazione italiana.
  • Prestazioni di rendering migliorate su tutti i fronti.
  • Qualità delle ombre migliorata per impostazioni più elevate.
  • Corretti i problemi di rendering del contorno del giocatore in FSR2.
  • Risolti i problemi di regressione con i contorni del volume di saturazione che non venivano visualizzati correttamente.
  • Il Displacement Mapping non è più supportato ufficialmente; tuttavia, può ancora essere attivato tramite una ConVar dopo aver avviato il gioco.
  • Sono stati apportati miglioramenti all’illuminazione della mappa.
  • I potenziamenti ora mostreranno tutte le statistiche modificate nell’HUD invece di usare nomi generici come “Lancio” o “Pistola”.
  • Ora la scalabilità dello spirito è visibile nei suggerimenti senza dover tenere premuto Alt/Tab.
  • Icona Viscous aggiornata per una migliore differenziazione da Dynamo.
  • Aggiunto l’effetto guscio ghiacciato al cristallo di ringiovanimento quando Rifugio ghiacciato è attivo.
  • Gli effetti sonori durante il gioco verranno interrotti quando il gioco è in pausa.
  • È stato modificato il comportamento di puntamento del Guardiano per migliorare la precisione dei tiri dietro copertura.
  • Risolto il problema per cui il danno bonus di Ricarica Quicksilver non funzionava correttamente in combinazione con effetti come Scorn e Flog.
  • Aggiunto un effetto sonoro di conto alla rovescia per gli ultimi secondi di Flying Cloak.
  • I salti sui muri ora presentano animazioni migliorate che trasmettono il movimento direzionale.
  • Corretti i problemi di consumo di resistenza durante il salto tra le teleferiche.
  • Migliorata la visibilità dei danni in uscita per Magic Reverb in relazione agli amplificatori di danno.
  • Maggiore efficienza di precaricamento durante i tempi di attesa.
  • Effetti Killing Blow aggiornati per una maggiore chiarezza visiva.
  • Effetti Lightning Ball perfezionati per ridurre al minimo l’ingombro visivo.
  • Risolti i problemi relativi all’affidabilità dell’effetto Crimson Slash.
  • Vicious Puddle Punch ora mostra un’anteprima rossa quando è fuori portata ma entro il doppio della distanza di lancio.
  • Risolti i problemi per cui Ricochet non rispettava le regole della linea di vista durante la selezione dei bersagli.
  • I suoni delle munizioni scariche non verranno più attivati ​​durante lo scorrimento.
  • Risolti i problemi che impedivano che Ricarica fosse associato alla rotellina del mouse su/giù.
  • I colori delle linee della minimappa ora si allineano con quelli dell’eroe che li ha disegnati.
  • Risolto il problema per cui la visualizzazione dei tasti di scelta rapida per gli spettatori non funzionava correttamente.
  • Effetti di Flying Strike aggiornati per ridurre i disturbi visivi.
  • Risolte le discrepanze nella sequenza di sblocco dello slot Flex che non corrispondeva ai modelli di sblocco standard.
  • Aggiornamenti visivi per i proiettili del Pugnale del Sonno, gli effetti d’impatto e l’effetto negativo del sonno.
  • Risolti i problemi per cui i dialoghi di attivazione e di attivazione delle abilità non rispondevano ai tasti di scelta rapida con tasti modificatori o assegnazioni della rotellina del mouse.
  • Risolti i problemi di animazione con Dynamo durante il ritardo del lancio di Singolarità.
  • Aggiornata la grafica della rottura dello scudo antiproiettile.
  • Effetti Inarrestabili chiariti per garantire chiarezza al momento del lancio.
  • Warp Stone: lanciare incantesimi mentre si è a terra non fermerà più il movimento del giocatore, che invece si muoverà in avanti.
  • Warp Stone: risolti i casi in cui la Warp Stone rimaneva bloccata sulla geometria.
  • Risolti vari problemi con vari proiettili che aggiravano i boss (ad esempio carte Wraith, bombe Geist, ecc.).
  • Risolto il problema per cui Dash non rompeva sistematicamente gli elementi distruttibili.
  • Gli oggetti fragili aspetteranno di comparire nel caso in cui un giocatore stia ostruendo l’area.

Fonte

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *