Note sulla patch della stagione 12 di Overwatch 2: introduzione del nuovo eroe Juno, modalità Clash e corsi di maestria

Note sulla patch della stagione 12 di Overwatch 2: introduzione del nuovo eroe Juno, modalità Clash e corsi di maestria

La Stagione 12 di Overwatch 2 è ufficialmente iniziata, con l’introduzione di Juno , il nuovo personaggio ad aggiungersi al roster dopo Venture nella Stagione 10.

Mentre la Stagione 11 ha portato aggiornamenti significativi incentrati su mappe e crossover come l’evento Transformers, l’arrivo di un nuovo eroe genera sempre entusiasmo nella community. Ecco le note complete della patch per l’aggiornamento della Stagione 12 di Overwatch 2.

Introduzione di Juno nella stagione 12

Il nuovo eroe della stagione 12 è Juno, il primo personaggio di supporto ad unirsi a Overwatch da quando Illari è stato aggiunto nella stagione 6. In un intrigante colpo di scena, Juno è il primo personaggio nella tradizione di Overwatch a provenire da Marte, e i giocatori potrebbero aver intravisto la sua nave entrare nell’atmosfera terrestre nella stagione 11 se avessero alzato lo sguardo mentre giocavano sulle mappe basate negli Stati Uniti.

La sua nave è ora atterrata a Dorado, ma i giocatori che sono andati ad esplorarla l’hanno trovata deserta, con solo una lettera e una fotografia di Mei lasciate indietro.

Giunone è ora disponibile nel gioco con una serie entusiasmante di abilità:

  • Mediblaster (arma primaria): un mitra a raffica che cura gli alleati e infligge danni ai nemici.
  • Stivali marziani (passivi): quando sei in aria, premendo Salto puoi effettuare un doppio salto, mentre tenendo premuto Salto puoi librarti in aria.
  • Siluri Pulsar : proiettili a ricerca che forniscono cure nel tempo ai compagni di squadra e danni ai nemici.
  • Glide Boost: plana orizzontalmente con velocità di movimento migliorata.
  • Hyper Ring: posiziona un anello che accelera la velocità di movimento degli alleati che lo attraversano.
  • Raggio orbitale (definitivo): evoca un raggio che si muove in avanti, curando gli alleati e aumentando i danni che infliggono.

Tema e prezzi del Battle Pass

Il tema del Battle Pass di questa stagione è “New Frontiers”, con un’estetica egiziana, al prezzo di 1.000 OW Coins ($ 9,99/£ 8,39) . In alternativa, i giocatori possono optare per la versione Premium per 2.200 OW Coins ($ 20/£ 16,79) .

La skin mitica di Reaper di questa stagione si chiama “Anubis Reaper”, con skin aggiuntive disponibili per Ana, Doomfist, Ashe, Illari e Sigma tramite il Premium Battle Pass.

Modalità scontro permanente

Clash, che ha fatto il suo debutto in Overwatch 2 durante la Stagione 10, è ora una modalità di gioco principale permanente. Presenta due mappe iniziali, con altre in arrivo nei futuri aggiornamenti:

  • Hanaoka: ispirata alla classica mappa Hanamura di Overwatch a 2 punti di gioco.
  • Trono di Anubi: tratta da un’altra classica mappa di Overwatch a 2 CP, Anubi.

La modalità Clash consiste in cinque punti di cattura. Le squadre devono catturare ogni punto dai loro avversari progressivamente, con la vittoria che va alla prima squadra che cattura tutti i punti o alla squadra che ne cattura di più in totale.

Corsi di padronanza degli eroi

Nella stagione 12, Zarya e Pharah sono i prossimi eroi a ricevere i corsi Hero Mastery. Sebbene Gauntlet sia stato rimosso nella stagione 11, questi corsi Mastery offrono un’eccellente opportunità per esercitarsi con i tuoi eroi preferiti prima di tuffarti in partite competitive.

Note sulla patch della stagione 12 di Overwatch 2

Evita gli aggiornamenti delle funzionalità del compagno di squadra

L’elenco delle cose da evitare è stato rinnovato con diverse nuove funzionalità:

  • Ora i giocatori hanno 15 slot da evitare: 3 slot Bloccati e 12 slot Recenti.
  • Gli slot Avoid bloccati garantiscono che quei giocatori non appariranno mai nelle tue partite e non scadranno come i precedenti slot Avoid.
  • Di recente, la funzione Evita slot scade dopo 7 giorni, in modo simile al vecchio sistema, concentrandosi sulla formazione della squadra senza giocatori da evitare.
  • Quando un nuovo giocatore viene aggiunto a un elenco completo di giocatori recenti, il giocatore con il minor tempo rimanente viene rimosso.
  • Il tempo rimanente per un giocatore evitato nell’elenco Recenti può essere aggiornato utilizzando la funzione Reimposta scadenza evitata.
  • La Lista da evitare è ora una scheda separata nel menu Social, che compare solo quando almeno un giocatore viene evitato.
  • I giocatori che sono stati evitati alla fine della Stagione 11 verranno rimossi dall’elenco a causa degli aggiornamenti del sistema.

Commenti degli sviluppatori: Il sistema Avoid è progettato per migliorare la tua esperienza di gioco. Con questi aggiornamenti, puntiamo a fornire una migliore gestione degli slot avoid.

Modifiche al sistema di spawn

  • Il Group Respawn è stato sostituito dal Wave Respawn per tutte le modalità non competitive.
  • Wave Respawn è stato introdotto nel gioco competitivo.
  • Il tempo di rigenerazione predefinito è aumentato da 10 a 12 secondi.
  • Il tempo di rigenerazione straordinario è stato aumentato da 13 a 14 secondi.
  • La rigenerazione delle ondate è disattivata durante gli straordinari.
  • Il tempo di rigenerazione straordinario rimane invariato per Flashpoint.
  • Il Wave Respawn è disattivato quando il carico si avvicina al punto finale del tracciato nelle modalità Scorta e Ibrida (ciò coincide con l’attivazione del sistema Anti-Stall esistente).
  • Quando il primo eroe di una squadra muore, si scatena una nuova ondata per la sua squadra.
  • Ogni eroe che muore entro 6 secondi dall’inizio di un’Onda si unisce automaticamente a quell’Onda.
  • Gli eroi che si uniscono a un’ondata rigenerano simultaneamente all’eroe che l’ha avviata, il che può creare una finestra di rigenerazione compresa tra 6 e 12 secondi, in base alla tempistica.
  • Se un eroe inizia un’ondata senza che altri si uniscano, rigenerarsi 2 secondi più velocemente, tornando al precedente tempo di rigenerazione di 10 secondi del gioco prima della Stagione 12.

Commenti degli sviluppatori: queste modifiche mirano a ridurre le partite unilaterali. Per una ripartizione dettagliata del nostro ragionamento dietro le modifiche al respawn, visita il nostro ultimo Director’s Take su PlayOverwatch.com.

Aggiornamenti del negozio

  • Ora i giocatori possono provare tutte le skin disponibili nel campo pratica nella Galleria degli eroi o nel Negozio Premium.

Aggiornamenti sul gioco competitivo

Ripristino della classifica a metà anno

  • I livelli di abilità competitivi per tutti i giocatori sono stati azzerati per la stagione 12.
  • I giocatori devono completare dieci partite di piazzamento per ogni ruolo per ricevere una posizione e iniziare a scalare la classifica.

Commenti degli sviluppatori: La nostra intenzione è di reimpostare i ranghi ogni due anni insieme ad aggiornamenti significativi che modificano il gameplay, tra cui importanti modifiche al bilanciamento degli eroi, l’introduzione di nuovi eroi come Giunone, nuove modalità di gioco come Scontro e sistemi di base come le modifiche al respawn menzionate in precedenza.

Classifica prevista

  • La classifica prevista precedentemente visualizzata alla fine di ogni partita durante i piazzamenti è ora visibile in tutte le aree in cui viene visualizzata la classifica dei singoli giocatori.
  • Il grado previsto è visibile solo ai giocatori che controllano il proprio grado (non è visibile agli altri).
  • Il grado previsto ora determina se un gruppo è ampio o ristretto, il che significa che i posizionamenti non sono più automaticamente considerati ampi.
  • Questa modifica consente ai giocatori di sperimentare code più rapide in diversi scenari dopo che il loro grado è stato azzerato.

Aggiornamenti del bilanciamento degli eroi

Commenti degli sviluppatori: la nostra ultima patch (2.11.1) ha effettivamente migliorato l’interesse per il ruolo di Tank, influenzando positivamente anche i tempi di coda per Danni e Supporto. Questa patch si concentra sulla messa a punto di diversi eroi mobili nelle categorie Danni e Supporto, in particolare perché introduciamo nuove abilità volte ad aumentare la velocità con l’introduzione di Giunone.

Regolazioni del serbatoio

D.Va

Commento dello sviluppatore: il potenziamento della durata della Matrice di Difesa non ha prodotto il miglioramento delle prestazioni previsto per D.Va, portando a una maggiore frustrazione per i giocatori avversari. Pertanto, stiamo tornando alla durata precedente.

Matrice di difesa

  • Durata massima ridotta da 3,5 a 3 secondi.

Idolo

Commento dello sviluppatore: le prestazioni di Orisa sono ancora carenti, quindi stiamo aumentando il danno da impatto di Energy Javelin per premiare un utilizzo accurato.

Giavellotto energetico

  • Danni da impatto aumentati da 60 a 80.

Zarya

Commento dello sviluppatore: il fuoco secondario di Zarya non ha beneficiato delle modifiche di aggiustamento delle dimensioni nella Stagione 9, poiché è progettato principalmente per mirare al terreno. Stiamo aumentando il suo danno per garantire che mantenga l’efficacia rispetto al suo fuoco primario.

Cannone a particelle

  • Danni minimi del fuoco secondario aumentati da 47 a 55.
  • Danni massimi del fuoco secondario aumentati da 95 a 110.

Regolazioni del ruolo di danno

Eco

Commento dello sviluppatore: Non sono state apportate ulteriori modifiche in seguito alla diminuzione della salute, poiché Echo si sta comportando bene ed è uno dei personaggi con più danni.

Salute base ridotta da 250 a 225.

Hanzo

Commento dello sviluppatore: la posizione di Hanzo tra gli eroi più mobili non è così pronunciata, ma come Widowmaker, ora può uccidere con un colpo gli eroi da 225 HP. Questa modifica creerà anche risultati più decisivi nelle partite speculari di Hanzo.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.

Junkrat

Commento dello sviluppatore: questa modifica rivisita principalmente le precedenti meccaniche delle granate di Junkrat, consentendo un migliore controllo sugli angoli di rimbalzo e riducendo al minimo gli impatti apparentemente casuali alla fine del ciclo di vita del proiettile.

Lanciatore di frammenti

  • La dimensione del proiettile è ora dimezzata dopo il secondo rimbalzo.
  • I proiettili mantengono una velocità leggermente maggiore durante il rimbalzo.

Soggiorno

Commento dello sviluppatore: dopo la riduzione del danno massimo per il fuoco secondario del Railgun, stiamo valutando il potenziale del fuoco primario di Sojourn, migliorandone la precisione e premiando al contempo la precisione attraverso un aumento dell’energia guadagnata nei colpi alla testa.

Cannone a rotaia

  • La diffusione del fuoco primario dell’arma è stata ridotta da 2 a 1,6 gradi.
  • I colpi critici ora conferiscono 10 punti energia.
  • La velocità di degenerazione dell’energia è diminuita da 33 a 15 al secondo dopo 7 secondi.

Ombra

Commento dello sviluppatore: la maggiore velocità di movimento in modalità furtiva migliora la capacità di Sombra di posizionarsi in modo vantaggioso o di eludere le minacce nonostante la riduzione della salute.

Salute base ridotta da 250 a 225.

Virus

Danni da impatto aumentati da 25 a 35.

furtività

Velocità di movimento bonus aumentata dal 45 al 60%.

Torbjorn

Commento dello sviluppatore: questa modifica mira a rafforzare la sopravvivenza di Torbjörn contro gli eroi maggiormente colpiti dalla riduzione dei danni dell’armatura, come Tracer.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.
  • Armatura di base aumentata da 50 a 75.

Regolazioni di supporto

Anni

Commento dello sviluppatore: il danno inflitto da Illari è notevole nel corso di una partita, il che potrebbe richiedere modifiche alle munizioni a causa delle maggiori dimensioni dei proiettili che aiutano a colpire più facilmente. Stiamo anche affrontando i problemi di collisione dei proiettili per evitare detonazioni premature.

Fucile solare

  • Munizioni massime ridotte da 16 a 14.

Sole prigioniero

  • Dimensioni della collisione con l’ambiente circostante ridotte da 0,15 a 0 metri.

Giunone

Commento dello sviluppatore: il feedback sul periodo di prova di Juno ha suggerito che era sia troppo potente che sottodimensionata. Statisticamente, ha mostrato ottime prestazioni in varie categorie, specialmente per quanto riguarda l’output di guarigione. Gli aggiustamenti mirano a migliorare la sua utilità riducendo leggermente la sua capacità di guarigione, assicurando che i giocatori possano adattarsi al suo stile di gioco.

  • Juno è entrato a far parte della squadra giocabile.
  • Juno è ora disponibile per il gioco competitivo.
  • Salute base ridotta da 250 a 225.

Mediblaster

  • La cadenza di fuoco delle raffiche di proiettili è stata ridotta da 34 a 28 colpi al secondo.

Siluri Pulsar

  • Danni e impatto della guarigione aumentati da 75 a 85.
  • La guarigione nel tempo è stata ridotta da 60 a 50 punti salute.

Anello iper

  • Raggio di azione aumentato di 3,5 metri.
  • Tempo di recupero ridotto da 16 a 14 secondi.

Raggio orbitale

  • La velocità del raggio è aumentata da 1,9 a 2,25 metri al secondo.

Aggiornamenti Kiriko

Commento dello sviluppatore: nonostante sia percepita come potente, Kiriko ha costantemente avuto prestazioni inferiori in termini di percentuali di vittoria. La stiamo posizionando nel livello di salute 225, migliorando al contempo la sua consistenza dei danni tramite modifiche alla sua arma Kunai.

Salute base ridotta da 250 a 225.

Kunai

  • Moltiplicatore critico ridotto da 2,5 a 2x.
  • Danni aumentati da 45 a 60.
  • Tempo di recupero aumentato da 0,5 a 0,55 secondi.

Cambiamenti di Lifeweaver

Commento dello sviluppatore: la piattaforma Petal è stata modificata per impedirne l’uso involontario, ripristinandosi a terra se nessun giocatore ci sta sopra. Stiamo anche riducendo la sua salute per un contrattacco più ragionevole.

Fiore di guarigione

  • Ora i progressi della guarigione possono essere caricati passivamente a una velocità ridotta.
  • Mantenere una carica completa non riduce più la velocità di movimento.

Piattaforma Petalo

  • Ora la durata decresce solo quando la piattaforma è elevata.
  • La piattaforma si ripristina se nessun giocatore ci rimane sopra per 2 secondi.
  • Durata aumentata da 10 a 12 secondi.
  • Salute ridotta da 400 a 300.

Corsa ringiovanente

  • Guarigione ridotta da 60 a 45.

Regolazioni di misericordia

Commento dello sviluppatore: l’abilità Angelo custode di Mercy le consente di essere piuttosto elusiva e vogliamo preservare questa forza inserendola nella categoria 225 HP, migliorando al contempo la sua capacità di guarigione e l’aumento dei danni.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.

Bastone del caduceo

  • La cura primaria tramite fuoco è aumentata da 55 a 60 punti salute al secondo.
  • Aumento del danno da fuoco secondario aumentato dal 25% al ​​30%.

Aggiornamenti di Moira

Commento dello sviluppatore: Moira è difficile da eliminare a causa dei bassi tempi di recupero della sua abilità Svanire e dell’autoguarigione, il che ci ha spinto a modificare la sua riserva di salute, aumentando leggermente il suo potenziale di danno.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.

Presa biotica

  • Danni da fuoco secondario aumentati da 60 a 65 danni al secondo.

Aggiustamenti di Lucio

Commento dello sviluppatore: essendo uno degli eroi più agili, lo spostiamo nella categoria 225 HP, aumentando al contempo il suo danno da fuoco primario per migliorare la sua efficacia a distanza prima di attaccare.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.

Amplificatore sonoro

Danni da fuoco primario aumentati da 18 a 22.

Miglioramenti della qualità della vita degli eroi

Commenti degli sviluppatori: oltre alle modifiche di bilanciamento che hanno reso Juno un’opzione di supporto valida, abbiamo anche preso in considerazione il feedback della community per diversi piccoli miglioramenti volti a migliorare l’esperienza di gioco con o contro Juno.

Miglioramenti del supporto per Juno

Miglioramenti della qualità della vita di Juno

Mediblaster

  • Ora la grafica del modello dell’arma e i suoni dello sparo avvisano i giocatori quando le munizioni dell’arma sono esaurite.
  • Ora i suoni di cura sono più evidenti per il giocatore di Giunone quando cura gli alleati prossimi alla massima salute.

Siluri Pulsar

  • Il tempo di recupero per annullare questa abilità dopo che non è stato effettuato alcun aggancio è stato ridotto da 5 a 2 secondi.
  • I controlli della linea di vista sono stati migliorati per identificare con maggiore precisione i bersagli con hitbox visibili.
  • È stata aggiunta una tolleranza extra di 5 metri per i bersagli che si muovono oltre il massimo di 40 metri.
  • Il suono di annullamento locale è stato amplificato per una migliore notifica al lettore Juno.
  • I suoni degli impatti con alleati e nemici sono stati aggiornati per renderli più nitidi per il giocatore di Juno.
  • I siluri curativi ora presentano nuovi effetti visivi di impatto quando colpiscono barriere o si avvicinano ai muri.

Accelerazione della planata

  • Ora è più facile regolarlo quando Giunone incontra elementi architettonici di livello come le porte.

Anello iper

  • I giocatori di Juno sentiranno il suono iniziale dell’Hyper Ring quando entreranno per la prima volta nel loro ring.
  • I suoni che si sentono quando si rientra nell’Hyper Ring sono stati migliorati per fornire migliori segnali acustici.

Raggio orbitale

  • La frase vocale del nemico che annuncia l’Ultimate è stata modificata per ottenere un contrasto tonale migliore con la versione alleata.
  • La versione nemica del suono di attivazione del raggio è stata resa più percepibile.

Aggiornamenti della mappa

Modifiche al punto di infiammabilità

  • Attraversare la barriera della porta di spawn garantirà un aumento temporaneo della velocità, consentendo un accesso più rapido al punto di cattura.
  • L’aumento di velocità viene rimosso quando si subiscono o si infliggono danni.
  • Questo aumento di velocità si applica sia alle generazioni predefinite che a quelle avanzate.
  • Contribuisce anche al raggiungimento dell’attuale limite massimo del bonus alla velocità di movimento, fissato al 75%.

Regolazioni della modalità push

  • Sono state apportate modifiche alle collisioni del Push bot per evitare che si verifichino conflitti da posizioni elevate specifiche.

Aggiornamenti generali di mappa e modalità

  • I miglioramenti apportati al nostro sistema di aggiornamento delle mappe aumenteranno la varietà di mappe e modalità disponibili all’inizio della stagione.
  • In Clash e Flashpoint, i contorni dei punti di cattura possono ora essere visualizzati attraverso i muri quando il punto di cattura è attivo.
  • Gli scenari di illuminazione nelle modalità Partita veloce e Competitiva sono stati randomizzati.

Correzioni di bug

Correzioni generali

  • Risolto un problema per cui il risultato Gotcha non veniva assegnato correttamente.
  • Risolto un bug che impediva la visualizzazione delle skin delle armi nel menu delle varianti delle armi.
  • Risolto un problema che impediva ai nuovi utenti di lanciarsi in schermaglie mentre aspettavano una partita.

Correzioni specifiche per gli eroi

Cenere

  • Risolto un bug che comprometteva alcuni effetti quando si utilizzava la skin mitica di Ashe su Steam.

Anni

  • Risolto un problema per cui il fuoco secondario del fucile solare di Illari colpiva inavvertitamente l’ambiente invece che i giocatori quando si mirava vicino ai bordi.

Giunone

  • Sono stati modificati gli effetti dei siluri Pulsar di Giunone quando atterrano vicino a D.Va che rientra nel suo mech.

Ora che la Stagione 12 di Overwatch 2 è in pieno svolgimento, scopri come sbloccare nuove ricompense per gli spettatori di OWCS e se il formato 6v6 tornerà.

Fonte

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