Guida completa per ottenere tutti i finali in Silent Hill 2 Remake

Guida completa per ottenere tutti i finali in Silent Hill 2 Remake

In Silent Hill 2, i giocatori possono imbattersi in un totale di otto finali distinti, ognuno influenzato dalle tue scelte durante il gioco, alcuni potrebbero persino essere inaspettati. Questa guida spiega come ottenere ogni finale in Silent Hill 2 , inclusi due nuovi finali aggiunti in esclusiva alla versione remake. Tieni presente che sono inclusi spoiler per l’intero gioco.

Lasciare la fine

Considerato il finale “buono”, il Leave Ending è spesso il primo completamento raggiunto. In questa conclusione, James trova la pace, ricevendo il perdono da una visione di Mary e andando avanti, con Laura che forse si unisce a lui nel suo viaggio.

James e Laura nel finale Leave
Fonte dell’immagine: Konami tramite Twinfinite

Per sbloccare questo finale, dai priorità alla ricerca di Mary su tutto il resto. Controlla regolarmente la lettera e la foto di Mary nel tuo inventario ed evita di interagire con Maria quando possibile. Ci saranno momenti in cui sarà in un’area separata, quindi resisti alla tentazione di farle visita. Inoltre, mantenere la salute è fondamentale per questo risultato.

Maria

Questo è considerato uno dei finali “cattivi” del gioco, con James che lascia Silent Hill con Maria, solo per farle manifestare gli stessi sintomi che hanno colpito Mary. Freddamente, James sottintende che Maria dovrebbe cercare aiuto per la sua tosse, indicando che non ha acquisito saggezza dalle sue esperienze e che è probabile che ripeta i suoi errori passati.

Per giungere a questa conclusione, metti Maria al centro del tuo focus. Restale vicino durante le tue avventure, visitala più volte sia all’ospedale che nel labirinto. Assicurati di non farle subire troppi danni e non esaminare la lettera o la foto di Mary. Se incontri una versione di Mary invece di Maria come tuo avversario finale, sei sulla strada giusta per questo finale.

In acqua

Questo è uno dei finali più oscuri, in cui James non riesce ad andare avanti o a redimersi per aver ucciso Mary, e alla fine soccombe gettandosi nel lago Toluca.

Per sbloccare questo finale, adotta un comportamento sconsiderato. Mantieni bassa la tua salute: usa le siringhe della salute solo in situazioni disperate e aspetta di consumare bevande della salute finché non hai ricevuto due o tre colpi per rimanere ferito.

Inoltre, otterrai un coltello da Angela mentre esplori i Blue Creek Apartments. Te lo offre, alludendo alle sue intenzioni suicide. Assicurati di controllare il coltello più volte durante il tuo viaggio per aumentare le tue possibilità di ricevere questo finale.

Rinascita

Disponibile solo in modalità New Game+, questo finale vede James trasportare il corpo di Mary in una chiesa criptica situata a Toluca Lake nella speranza di resuscitarla tramite un misterioso rituale. L’esito rimane ambiguo, ma dati gli strani poteri di Silent Hill, insieme a precedenti episodi della serie, sembra plausibile che possa riuscirci.

Cerimonia del Libro Cremisi in Silent Hill 2
Fonte dell’immagine: Konami tramite Twinfinite

Per raggiungere questo finale, devi raccogliere quattro oggetti specifici durante il gioco.

  • Libro della cerimonia cremisi: si trova su una tomba nel cimitero all’inizio del gioco, basta seguire la riva verso destra.
  • Crisma bianco: lo si trova all’esterno della Baldwin Mansion dopo essere usciti da Rosewater Park.
  • Calice di ossidiana: scoperto all’interno della Società Storica, vicino all’opera d’arte intitolata “Giorno nebbioso, resti del giudizio”.
  • Libro dei ricordi perduti: situato nell’area oggetti smarriti al primo piano del Lakeside Hotel.

Una volta ottenuti tutti questi oggetti, non ti resta che completare il gioco normalmente.

ufo

Come uno dei due finali comici, questa alternativa si conclude con James che evoca esseri extraterrestri a Silent Hill, insieme a un visitatore inaspettato: James Sunderland dalla puntata originale. Rivela che il James che abbiamo navigato nel gioco è semplicemente un clone ed è pronto a continuare il viaggio da solo. Aggiungendo umorismo, questo finale è presentato come un film muto con animazioni disegnate a mano.

Questo finale può essere sbloccato esclusivamente in New Game+. Scoprirai una rivista che contiene indizi sui passaggi necessari in Groovy Music, quindi assicurati di visitarla all’inizio del gioco per ricevere indicazioni.

Per prima cosa, trova la Gemma Blu rompendo una vetrina nella gioielleria situata a nord di Big Jay’s.

Gemma blu che brilla in Silent Hill 2
Fonte dell’immagine: Konami tramite Twinfinite

Poi, avventurati in luoghi specifici che si allineano con la trama. Quando hai la gemma, sentirai suoni peculiari e scientifici in queste aree.

  • Il tetto del Saul Street Apartments
  • Il molo situato nel Rosewood Park
  • Camera 312 all’interno del Lakeside Hotel

In ogni luogo, esamina la gemma blu in tuo possesso e osservala brillare. Dopo averla ispezionata nella Stanza 312, il finale ti verrà assegnato automaticamente.

Cane

Il secondo finale comico vede James aprire una porta dell’hotel per confrontarsi con il vero burattinaio di Silent Hill: l’adorabile shiba inu di nome Mira.

Questo finale è esclusivo anche per New Game+. Per sbloccarlo, dovrai assemblare la chiave del cane, che consiste di due pezzi.

  • In un trasportino per cani nel magazzino del negozio di animali, situato a nord di Big Jay’s.
  • Trovato in una cuccia in Katz Street. Cerca un cancello decorato con un dipinto su ossa vicino alla Baldwin Mansion per trovarlo.

Combina entrambe le parti per creare la chiave del cane, quindi procedi nel gioco fino a raggiungere l’hotel. Usa la chiave del cane per sbloccare la sala di osservazione adiacente alla stanza 312.

Immobilità

Questo è uno dei nuovi finali ideati per il remake, disponibile esclusivamente nella modalità Nuova partita+.

Durante il tuo viaggio a Silent Hill, troverai una motosega vicino al ranch, che ti permetterà di rompere le finestre immediatamente, bypassando la necessità di una tavola di legno. Usala per rompere i finestrini di un’auto verde appena oltre l’officina per ottenere un nuovo oggetto, la Chiave del Dolore.

Questa chiave può quindi essere utilizzata per aprire una cassaforte situata nell’Otherworld Hotel. Potresti dover usare la forza bruta per forzare il codice, ma c’è un suggerimento lì vicino per aiutarti. Dopo aver sbloccato la cassaforte, terminare il gioco ti garantirà il finale Stillness, che amplia il finale In Water, questa volta con una visione di Mary in macchina con James.

Beatitudine

Il secondo nuovo finale, anch’esso esclusivo di New Game+, segue un percorso unico.

Per sbloccare questo finale, procedi fino alla fine di Nathan Avenue vicino alla Historical Society, dove scoprirai un codice di sicurezza. Usa questo codice per accedere a una cassaforte nel Pete’s Bowl-o-Rama, che conterrà una chiave. Questa chiave può sbloccare una scatola appena rivelata nel giardino del Brookhaven Hospital contenente una bottiglia di PTV, una droga legata al fiore locale White Claudia. Questo potente allucinogeno condivideva un legame con il traffico di droga a Silent Hill e un tempo era usato in rituali mistici condotti dall’Ordine, un sinistro culto prevalente nella zona.

Per provare questo finale, consuma il contenuto della bottiglia prima di ispezionare il mangianastri nella Stanza 312. Se lo fai, ti imbatterai in una versione estesa del nastro che omette qualsiasi riferimento all’omicidio di Mary o alla sua malattia. Invece, vedi James che appoggia la telecamera, giurando di riportare Mary a Silent Hill, mentre continuano a fare i bagagli insieme. Quando la telecamera torna nella Stanza 312 nel presente, James è visibilmente assente, lasciando l’esito all’interpretazione. Potrebbe essere una semplice allucinazione? Si è rifiutato di accettare le sue azioni? O è in qualche modo trasceso nel videotape per soffermarsi in tempi più gioiosi? L’interpretazione è nelle tue mani.

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