Perché la caratteristica più frustrante di Dragon Ball Sparking Zero oscura quella del Grande Scimmione Vegeta

Perché la caratteristica più frustrante di Dragon Ball Sparking Zero oscura quella del Grande Scimmione Vegeta

Molti giocatori di Dragon Ball Sparking Zero hanno incontrato delle difficoltà nel tentativo di sconfiggere Great Ape Vegeta, ma c’è un aspetto ancora più frustrante del gioco a cui Bandai deve porre rimedio.

Il dibattito sul livello di difficoltà del gioco verte principalmente su Great Ape Vegeta, uno dei primi boss la cui battaglia ha addirittura spinto Bandai a suggerire ironicamente ai giocatori di modificare le impostazioni di gioco su X.

Una volta comprese le meccaniche, l’incontro può diventare gestibile e, anche se hai difficoltà, l’opzione “riprova” ti consente di ripetere l’operazione finché non riesci.

Tuttavia, il fascino principale di Sparking Zero risiede nei suoi intriganti scenari “what if” che si dispiegano quando i giocatori portano a termine compiti specifici. Queste sfide spesso richiedono rapide sconfitte di avversari particolari.

Il trucco? A differenza della battaglia contro Great Ape Vegeta, in cui puoi riprovare rapidamente dopo una battuta d’arresto, queste missioni non offrono un’opzione di riavvio immediato se finisci il tempo. Se sbagli il bersaglio, la narrazione continua senza offrirti una seconda possibilità di sbloccare quei momenti speciali o Sparking Episodes, costringendoti a uscire dal filmato, rivisitare la mappa, ricaricare la tua missione precedente, saltare qualsiasi filmato e poi riprovare ancora una volta.

Questo backtracking può essere incredibilmente noioso. Certo, se ti ritrovi indietro durante il combattimento, puoi fermarti e riprovare subito, ma se pensi di essere vicino al successo e, sfortunatamente, fallisci, dovrai ripetere quel lungo processo ancora una volta.

Fortunatamente, c’è un piccolo lato positivo: alcune battute potrebbero attivarsi quando l’obiettivo aggiuntivo diventa irraggiungibile, dandoti una breve finestra per mettere in pausa e riprovare prima di dover affrontare la macchinosa missione di ricaricamento.

Piccolo Sparking Zero linea temporale divergente
Fonte: dexerto/Bandai Namco

Sparking Zero presenta numerosi scenari “e se”.

Come se non bastasse, i giocatori non possono regolare la difficoltà per raggiungere questi finali alternativi. Inoltre, non c’è un timer che riveli quanto tempo rimane per sconfiggere i nemici. Mentre alcuni potrebbero sostenere che un timer potrebbe interrompere l’immersione nel gioco, dovrebbe almeno essere una funzionalità disponibile.

In un’occasione, ho passato due ore a cercare di sconfiggere Goku, Krillin, Gohan e Piccolo nei panni di Freezer, solo per essere ostacolato dall’orologio. Mi sono divertito a ogni tentativo, ma preferirei non perdere così tanto tempo a navigare nei menu solo per un’altra possibilità.

Sparking Zero trarrebbe notevoli vantaggi dall’aggiunta di una funzione “riprova l’ultima missione”, che semplificherebbe l’esperienza di gioco complessiva.

A differenza di Hit, non possiedo alcuna capacità di Salto Temporale nella vita reale. Bandai, non ho espresso alcun desiderio sulle Sfere del Drago e, anche se capisco che non sei Shenron, spero che tu possa aiutarmi a soddisfare questa richiesta.

Fonte

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *