Acquistato per oltre 20 volte i suoi guadagni nel 2014, come l’acquisizione di Minecraft da $ 2.500.000.000 si è rivelata un successo a vita per Microsoft

Con oltre 200 milioni di copie vendute, Minecraft ha consolidato la sua posizione come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Quando Markus “Notch”Persson ha iniziato a creare questo gioco sandbox indipendente nel 2009, è dubbio che abbia mai immaginato che la sua semplice creazione basata su blocchi gli avrebbe portato un giorno un accordo multimiliardario con Microsoft.

Nel corso di 12 anni dall’uscita ufficiale del gioco, è diventato un successo mondiale, conquistando milioni di fan su varie piattaforme. Proprio come molti giochi indie classici, il gioco a blocchi di Notch ha avuto un inizio umile per mano del suo unico sviluppatore. Quando Notch ha iniziato a condividere le versioni alfa e successivamente beta con il pubblico, il gioco a blocchi sandbox ha rapidamente guadagnato popolarità tra i giocatori, raggiungendo infine il notevole traguardo di un milione di copie vendute.

A quel tempo, Microsoft aveva l’obiettivo di avventurarsi più a fondo nel settore dei giochi e Mojang Studios è emersa come un’opportunità privilegiata. Nel 2014, Microsoft ha acquisito Minecraft per l’incredibile cifra di $ 2.500.000.000, superando il profitto del gioco di oltre 20 volte ($ 136 milioni).

Minecraft è la migliore acquisizione di tutti i tempi di Microsoft? Entriamo nei dettagli

Microsoft aveva fatto precedenti incursioni nel settore dei giochi prima di acquisire Mojang. Tuttavia, il loro track record nello sfruttare con successo gli studi di gioco era stato tutt’altro che eccezionale. In passato, Microsoft aveva acquisito gli studi di gioco di Halo e Age of Empires, tra gli altri, ma nessuno di loro è riuscito a raggiungere il livello di successo previsto da Microsoft.

Questa storia di risultati contrastanti ha lasciato molti fan diffidenti quando è stata annunciata l’acquisizione di Mojang Studios da parte di Microsoft. Dopotutto, Minecraft aveva catturato il cuore di bambini e adulti e nessuno voleva vederlo inciampare sotto una nuova proprietà.

Fortunatamente, Microsoft è rimasta fedele alla sua promessa di onorare il marchio del gioco e preservare il suo spirito indipendente, che è stato uno dei motivi principali alla base del continuo successo di MC anche dopo l’acquisizione. Mentre l’interazione tra gli sviluppatori e la community continua attraverso eventi congressuali annuali come MINECON , si è creata una profonda relazione tra il gioco e la base dei giocatori.

Minecraft deve una parte notevole del suo enorme successo alla sua infinita rigiocabilità, proprio come la serie Grand Theft Auto di Rockstar Games . I giocatori possono tornare più e più volte per dedicarsi all’esplorazione, alla costruzione o a qualsiasi altra attività che desiderano. L’impareggiabile libertà offerta da questa esperienza sandbox non ha eguali.

Espansione di Minecraft da un gioco per giocatore singolo a un enorme IP

MC Dungeons and Legends (Immagine via Mojang)
MC Dungeons and Legends (Immagine via Mojang)

Nel giro di soli due anni dall’acquisizione di Mojang, Microsoft si è mossa rapidamente per ampliare gli orizzonti del gioco. Ora è disponibile su una vasta gamma di piattaforme, tra cui PC, console, dispositivi portatili e altro ancora . Microsoft ha anche rilasciato un’esclusiva versione cinese e una Education Edition, che hanno riscosso un clamoroso successo. La comunità di gioco cinese ha atteso con impazienza l’arrivo del gioco, mentre le scuole hanno abbracciato l’idea di promuovere l’apprendimento attraverso un gameplay interattivo, catturando il cuore di innumerevoli bambini.

Basandosi sul successo delle edizioni cinese ed educativa, Microsoft ha puntato gli occhi oltre i regni del gameplay sandbox. Si sono avventurati in nuovi generi introducendo Minecraft Dungeons, un dungeon crawler, e Minecraft Legends, un avvincente gioco di ruolo strategico , entrambi ambientati nell’iconico universo MC.

Indubbiamente, l’acquisizione di Mojang rappresenta uno dei risultati più notevoli di Microsoft. Sebbene l’acquisizione di un gioco per oltre 20 volte i suoi guadagni comportasse rischi intrinseci, quasi un decennio dopo, questo accordo ha inciso il suo posto nella storia come una delle più grandi acquisizioni di tutti i tempi.

Anche nella recente udienza del tribunale FTC contro Microsoft sull’acquisizione di Activision , il successo e la popolarità di Minecraft sono stati menzionati più volte. Il CFO di Xbox, Tim Stuart, ha persino definito il gioco “una delle IP più redditizie, se non la più redditizia, che abbiamo”.

Espandere MC da un singolo gioco a un enorme IP è stato il più grande trionfo dell’acquisizione di Microsoft. Una volta completata l’acquisizione di Activision, i fan possono anticipare il franchise di Call of Duty seguendo un percorso simile a quello di Minecraft, ottenendo potenzialmente un successo ancora maggiore. Tuttavia, solo il tempo rivelerà cosa ci aspetta.

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