I fondatori di AI Prize Fight discutono la visione per il futuro degli eSport

I fondatori di AI Prize Fight discutono la visione per il futuro degli eSport

Un team di appassionati di IA non convenzionali sta organizzando una competizione bot-vs-bot in Street Fighter III: 3rd Strike. Mi sono seduto con le menti dietro l’evento per scoprire la motivazione dietro l’organizzazione di un torneo di gioco di combattimento unico e i loro obiettivi nel mondo degli eSport.

Nel maggio 2024, figure di spicco della comunità indipendente dell’intelligenza artificiale hanno annunciato i loro piani per ospitare “AI Prize Fight”, una serie di tornei in cui gli appassionati di tecnologia e gli appassionati di giochi di combattimento possono unirsi a un dojo e sviluppare un “agente” di intelligenza artificiale per competere nelle partite di Street Fighter. per loro conto.

Nonostante i 15.000 dollari in palio, l’evento ha già suscitato notevole interesse sui social media. Tuttavia, rimanevo scettico e sentivo il bisogno di raccogliere maggiori informazioni, soprattutto considerando il loro ambizioso obiettivo di rivoluzionare il settore degli eSport attraverso questa nuova iniziativa.

Nonostante il fatto che la comunità dei giochi di combattimento sia costruita sul concetto di gioco competitivo tra giocatori umani, sono rimasto sorpreso dagli sforzi dei leader dell’IA di alterare drasticamente questa vivace comunità. Mi sono chiesto se l’FGC sarebbe stato ricettivo a qualsiasi cosa stessero promuovendo.

Durante la mia conversazione con Mike Anderson e Jesse Bryan, le menti dietro l’evento e leader di 6079, una comunità di intelligenza artificiale autosufficiente, abbiamo discusso dei loro obiettivi per la competizione e delle loro aspirazioni per il mondo degli eSport.

Nonostante le ipotesi iniziali, l’obiettivo non è quello di sostituire i professionisti dei giochi di combattimento con bot alimentati dall’intelligenza artificiale. Tuttavia, resta la convinzione che questa iniziativa abbia il potenziale per introdurre un nuovo genere di gioco competitivo.

Secondo Bryan, la maggior parte di questi artisti emergenti dell’intelligenza artificiale non ha frequentato scuole di belle arti. Nonostante ciò, possiedono un’abilità unica nel concettualizzare e creare design impressionanti. Ciò ha creato una nuova forma di competizione nel mondo dell’arte.

Proprio come le persone discutono di arte basata sull’intelligenza artificiale, credo che lo stesso varrà per l’intelligenza artificiale negli eSport. È simile a BattleBots, dove devi definire una strategia e costruire il tuo bot prima che competa nell’arena. In futuro, le aziende avranno bisogno di ingegneri agili, proprio come in precedenza avevano bisogno di ingegneri del software, per stare al passo con la tecnologia in rapido progresso.

Bryan immagina un futuro in cui nascerà una nuova forma di competizione di gioco, che prevede la creazione di “agenti” AI tramite una serie di prompt. Invece di affidarsi a riflessi rapidi e movimenti precisi, questo tipo di eSport valorizzerà la capacità di creare il prompt più efficace… anche se rimane incerto quanto questa abilità diventerà alla fine impegnativa.

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CAPCOM-Italia

I giochi di combattimento sono pieni di combattimenti colorati tra giocatori umani, ma i combattimenti tra robot IA stanno diventando sempre più popolari, come si è visto quando i giocatori hanno iniziato a mettere l’una contro l’altra le CPU di livello 8 di SF6.

L’individuo afferma che arriverà il momento in cui i giocatori utilizzeranno gli agenti per competere nei giochi per loro conto. Suggeriscono persino che i giocatori professionisti di eSport potrebbero sviluppare i propri agenti AI personalizzati e potenzialmente registrarli come marchio e venderli come mezzo per aumentare i propri guadagni.

“Il nostro obiettivo è dimostrare la possibilità di usare Street Fighter come framework in questo progetto. Ciò che è entusiasmante è che questo concetto può essere applicato a qualsiasi gioco, creando una categoria di gioco completamente nuova.”

In passato, quando si possedeva un piccolo panificio, si cercava un software adatto per gestire la propria attività. In futuro, invece di acquistare software, ci saranno probabilmente agenti specificamente progettati per gestire piccoli panifici con tutte le informazioni necessarie. Questi agenti gestiranno essenzialmente il panificio per conto del proprietario. Allo stesso modo, nel mondo dei giochi, i giocatori possono portare i propri agenti in giochi impegnativi o strategici, creando essenzialmente una squadra di agenti personalizzati per assisterli.

Questo rappresenta un’entusiasmante opportunità per gli individui di farsi carico del proprio futuro scoprendo le proprie capacità di gestire i propri dati, creare la propria proprietà intellettuale e concederla in licenza ad altri. Credo fermamente che siamo sul punto di vedere giocatori dedicati replicarsi e offrire le proprie competenze ad altri tramite licenze. Ad esempio, avere qualcuno come Ninja nel proprio team sarebbe una possibilità. Se lo si desidera, siamo pienamente in grado di costruire una piattaforma del genere per gli individui in questo preciso momento.

Bryan sostiene che AI ​​Prize Fight non è una competizione significativa all’interno del settore degli eSport, ma piuttosto un modo giocoso e coinvolgente per familiarizzare gli individui con il campo della programmazione. Lo paragona a una sorta di “demo tecnologica”.

Questo eSport dimostra la velocità con cui può elaborare le informazioni, poiché richiede ai giocatori di elaborare strategie tramite comunicazione scritta. L’abilità chiave è trasmettere efficacemente le tue intenzioni e la tua strategia all’IA in un modo che le consenta di eseguirle per tuo conto. In sostanza, il gioco mette alla prova la tua capacità di pianificare e comunicare le tue mosse in anticipo.

“Si possono osservare gli eventi in tempo reale, il che è abbastanza sorprendente. È simile a una partita a scacchi, poiché i due combattenti gestiti dall’IA devono elaborare attentamente una strategia e analizzare il filmato del combattimento precedente per adattare i loro suggerimenti prima di ogni combattimento successivo.”

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BANDAI NAMCO

Un bot Eddy Gordo sta seminando il caos in Tekken 8 e diventando una vera celebrità all’interno della FGC: qualcosa che è solo la punta dell’iceberg di ciò che i fondatori di AI Prize Fight vedono per il futuro degli eSport.

Sebbene i combattimenti tra bot siano un evento comune nel panorama dei giochi di combattimento, AI Prize Fight sta portando il concetto a un livello completamente nuovo e i suoi piani di espansione non hanno precedenti.

“Secondo Anderson, i nostri piani futuri prevedono lo sviluppo di giochi che garantiranno un controllo ancora maggiore agli agenti AI. Ciò consoliderà anche il concetto di AI decentralizzata, poiché i giochi includeranno competizioni testa a testa, dimostrando il potenziale di ogni rete per ottenere la vittoria”.

Bryan e Anderson hanno fatto della decentralizzazione dell’intelligenza artificiale un aspetto cruciale della loro missione. Con la collaborazione di importanti aziende come Apple con OpenAI, questo obiettivo è diventato sempre più vitale. L’AI Prize Fight è solo l’inizio dei loro sforzi per consentire alle persone di assumere il controllo delle proprie informazioni.

Secondo Bryan, molti giocatori non sono consapevoli che le loro azioni consistono essenzialmente nella raccolta di dati. Lo paragona all’utilizzo del Wi-Fi per creare una mappa della casa di qualcuno. Analizzando questi dati, è possibile vedere come giocano gli individui e ottenere informazioni dettagliate sul loro profilo psicologico. Se i giocatori siano preoccupati per questo è una questione separata. Tuttavia, il loro stile di gioco distinto viene registrato. La domanda principale è: chi avrà la proprietà definitiva di questi dati?

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