Alan Wake 2: tutte le posizioni delle teste di cervo (e premi)

Alan Wake 2: tutte le posizioni delle teste di cervo (e premi)

Alan Wake 2 nasconde una miriade di contenuti extra sotto la superficie della sua storia soprannaturale. Tra nascondigli di culto e filastrocche, ci sono segreti nascosti in ogni angolo del suo mondo semi-aperto. Sebbene nessuno sia obbligato a vedere il viaggio di Alan e Saga, scoprirli premia i giocatori con rifornimenti, potenziamenti e altri oggetti bonus. Molte volte aggiungono anche un po’ di sapore agli eventi.

Una delle più adatte, data l’ambientazione del gioco, sono le teste di cervo imbalsamate montate in vari luoghi. I giocatori diligenti che faranno il possibile per trovarli tutti verranno trattati con una scena speciale insieme a una miniera di rifornimenti. Questa guida illustrerà le posizioni di tutte le 12 teste di cervo in Alan Wake 2 e dove trovare le relative ricompense.

Dove trovare tutte le teste di cervo in Alan Wake 2

Alan Wake 2 lodge monte cervo principale

Sebbene alcuni possano essere trovati prima, per motivi di efficienza è consigliabile che i giocatori acquisiscano prima i tronchesi e completino questa ricerca prima della fine del capitolo Return 6: Scratch di Saga. Ai giocatori verrà notificato un punto di non ritorno, dopo il quale le aree non potranno più essere rivisitate.

Oltre a poter incontrare il sindaco Setter in Alan Wake 2 , c’è un altro obiettivo legato agli animali che i giocatori possono cercare nel corso delle loro avventure intorno a Bright Falls. Mentre mettono insieme gli indizi del caso nella mente di Saga Anderson, i giocatori più attenti potrebbero notare che possono interagire con la testa di cervo lì, e sussurrerà loro quante teste restano da trovare nel mondo. Ci sono 12 teste di cervo montate imbottite in totale in Alan Wake 2 sparse nelle sue tre regioni principali. Tutti si trovano in spazi interni come case, cabine e rimorchi.

Posizioni delle teste dei cervi di Cauldron Lake

alan wake 2 mappa della testa di cervo del lago calderone
  1. Nella cabina vicino alla scena del crimine, insieme al Confuso? Segui questi passaggi del puzzle della scorta cult.
  2. Entra nella cabina a noleggio in alto a sinistra con i tronchesi trovati durante Return 5: Old Gods.
  3. Stazione dei Cacciatori di streghe, al primo piano.

Posizioni delle teste di cervo di Bright Falls

Alan Wake 2 Mappa della testa di cervo di Bright Falls
  1. Controlla il magazzino dell’Oh Deer Diner vicino al retro dietro il bancone.
  2. All’Elderwood Palace Lodge, nella stanza che funge da ufficio sul campo di Saga e Casey.
  3. Valhalla Nursing House Manor, nella stanza sicura al secondo piano.
  4. All’interno del Centro Benessere Valhalla c’è una stanza in cui manca la maniglia . Dopo averlo aperto in Return 5: Old Gods, al suo interno ci saranno sia il fucile da caccia che la testa.
  5. Nella stazione dei ranger. Per entrare sono necessari dei tronchesi che si trovano in Return 5: Old Gods.

Posizioni delle teste di cervo acquose

alan wake 2 mappa delle teste di cervo acquoso

Anche se alcuni qui possono essere trovati all’inizio del capitolo, ai giocatori potrebbe essere consigliato di attendere fino a dopo l’incontro con Overlap in Return 3: Local Girl, quando l’intera regione diventerà accessibile.

  1. Nella cassaforte della Suomi Hall.
  2. All’interno della cabina del Ranger nella sezione più a nord.
  3. Nel trailer in alto a destra al Lighthouse Park. Per entrare è necessario il cacciavite di Coffee World .
  4. Laboratorio dei Cavalieri del Kalevala.

Posizione dei premi della testa di cervo

Dopo aver trovato tutte e 12 le cavalcature, i giocatori dovranno parlare nuovamente con la testa nella mente di Saga. Le darà istruzioni di “trovare il mio gemello nel mondo reale”. I giocatori più astuti capiranno che devono tornare al Bright Falls Elderwood Palace Lodge, nella stanza che è l’esatta replica dello spazio mentale di Saga, e interagire con la testa di cervo lì. Tecnicamente fa già parte della collezione, ma forse a causa del suo importante luogo di riposo è il capo spirituale del branco.

In ogni caso, apparirà una versione viva dell’animale che salterà verso la fine del corridoio con le stanze degli ospiti . Il cervo attraverserà l’ ultima stanza a destra, precedentemente inaccessibile , prima di scomparire. Con quella stanza ora aperta, i giocatori possono prendersi una grande quantità di munizioni e oggetti sanitari al suo interno.

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