Alan Wake 2 è il successore di un’esperienza paranormale davvero straordinaria stabilita dal primo gioco. Mentre il suo predecessore era un gioco d’azione-avventura con note di un gioco horror, Alan Wake 2 porta il franchise in una vera esperienza Survival Horror – e lo fa in modo incredibile, come si vede dalla sua colonna sonora . Presenta molta più tensione e un’atmosfera più inquietante. Il gioco non è tutto terrore: ci sono moltissimi posti da esplorare ed enigmi in cui approfondire, come Nursery Rhymes. È una buona idea risparmiare spesso per questi giochi
Le filastrocche si presentano sotto forma di note che troverai sparse nel gioco in varie posizioni. Funzionano come una forma di oggetto da collezione per coloro che desiderano realizzare tutto ciò che il gioco ha da offrire e per coloro che desiderano ottenere tutti i trofei offerti.
Ottenere la bambola del corvo
Quando si tratta di Nursery Rhymes ti verrà richiesto di cambiare prima i personaggi in Saga Anderson. Guarda la mappa per Cauldron Lake Shore , segui la strada verso nord e attraversa il ponte . Dopo aver attraversato questo ponte, uscite dalla strada a sinistra per trovare un piccolo campeggio . Guarda per terra e vedrai la nota della filastrocca con disegni in gesso tutt’intorno. Questa filastrocca recita come segue:
“Un uccello per la luce, due per l’oscurità, tre uccelli per la lotta, quattro per la lotta, cinque uccelli per il danno, sei per la miseria, sette per la fine, qualunque essa sia.”
A est di questa nota ci sarà una panchina del parco, all’estrema destra di questa panchina ci sarà la bambola corvo . Avrai bisogno di questa bambola per completare la filastrocca nella cabina privata.
Prima di farlo, puoi tornare alla nota che hai visto prima e posizionare questa bambola sul disegno in gesso che ricorda il sole . Dopo un momentaneo cambiamento nella realtà, vedrai un corvo atterrare sul tavolo da cui hai preso la bambola. Tornate a questo tavolo per recuperare un amuleto . Assicurati di riprendere la bambola del corvo dal disegno con il gesso su cui l’hai posizionata.
Ottenere le bambole rimanenti
Avrai bisogno di altre due bambole che potrai trovare alla Stazione di Witchfinder Nursery Rhyme . Dirigiti all’ultimo piano della stazione e troverai la bambola del lupo su una scatola e la bambola dell’eroe sul lato sinistro di essa . Ora che hai queste tre bambole, vai al lato nord della cabina privata. Una volta trovata la filastrocca, vedrai la nota al centro dei disegni in gesso con la seguente filastrocca,
“Una mamma cornacchia siede nel suo nido, proteggendo i suoi piccoli, facendo del suo meglio. Per proteggere la sua casa dalla bestia che viene a banchettare, ma solo un eroe coraggioso di cuore può tenere separati i due.
Posiziona la bambola del corvo sul disegno in gesso di un pulcino che esce da un uovo , la bambola dell’eroe sul disegno in gesso di un cuore e la bambola del mondo sul disegno in gesso di una casa . Dopo il cambiamento di realtà, raccoglili e gira a destra per vedere un albero caduto . Andate sotto questo albero e correte avanti. Supererai un albero con una scatola sulla tua destra . Guarda il tuo lato destro e vedrai una casetta per gli uccelli caduta e un incantesimo accanto ad essa .
Ricompensa per aver risolto questa filastrocca
Con ogni filastrocca risolta, sarai ricompensato con un incantesimo. La cabina privata ti darà un fascino che aumenta la durata e l’area di effetto del Flare a mano . Questo fascino è conosciuto come il fascino dei cavalieri di Kalevala.
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