Alan Wake 2: Come risolvere la filastrocca della stazione dei cacciatori di streghe

Alan Wake 2 ha molte caratteristiche diverse in cui i suoi giocatori possono davvero affondare i denti. Eccelle nel creare un’esperienza atmosferica davvero inquietante con le sue luci, suoni avvincenti e una serie di mostri da incubo che faranno tremare i giocatori. Non tutto è horror nel gioco, poiché i giocatori saranno attratti dalle vibrazioni molto inquietanti dei vari luoghi e degli oggetti da collezione sparsi al loro interno, come le filastrocche.

Le filastrocche sono una forma di oggetto collezionabile che appare sotto forma di puzzle per uno dei due protagonisti giocabili del gioco, Saga Anderson. Troverai varie note nel gioco contenenti queste filastrocche e, una volta completate, ti verrà assegnata una ricompensa. Completando ognuna di queste filastrocche otterrai il trofeo “Cambiamento della realtà”. Questa guida si concentrerà su dove trovare e come risolvere il puzzle della filastrocca della Stazione di Witchfinder.

Puzzle di filastrocche: posizione e soluzione

Sito storico di Assassin's Creed Mirage (2)

Durante il gioco, passerai da un personaggio all’altro ed effettuerai molti salvataggi manuali prima di affrontare un compito difficile. Altre volte, potrai prenderti un momento per risolvere un enigma al tuo ritmo, senza che qualche creatura da incubo ti perseguiti. Apri la mappa e individua US12 . A nord- est troverai la stazione dei Cacciatori di streghe . Fuori da questa cabina ci saranno dei disegni con il gesso sul terreno. Guarda al centro di questi disegni per trovare una nota che dice:

“L’Eroe Coraggioso e forte se ne andò di casa nel modo giusto o sbagliato. Dal bosco uscì il Lupo così goloso e affamato. Che mangiò ciò che trovò nella casa senza ospite. L’Eroe tornò e scoprì di aver perso la cosa che amava di più.

Girate a destra per vedere la cabina e attraversate la porta principale. Salite le scale fino all’ultimo piano e guardate alla vostra destra per vedere un recinto per bambini . Guarda ancora più a destra e vedrai una statuetta seduta sopra una scatola: questa sarà la bambola del lupo . Potrai anche trovare un’altra statuetta a sinistra della bambola del lupo stesa sul pavimento: questa sarà la bambola dell’eroe . Scendi le scale e fuori dalla cabina verso i disegni con il gesso.

Interagisci con il disegno e posiziona la bambola del lupo sul disegno in gesso dell’albero e posiziona la bambola dell’eroe sul disegno in gesso della barca a vela . Attendo con ansia, sopra i disegni in gesso, di vedere una scia di impronte di lupo sul terreno, dirigendosi verso la casa . Salite le scale, seguendo i binari che attraverseranno la porta della cabina. Continua a seguire le tracce e ti ricondurranno su per le scale e nel recinto dei bambini . Esamina l’interno del recinto e troverai un ciondolo per braccialetto .

Premio fascino tazza di caffè

Sito storico di Assassin's Creed Mirage-1

Il ciondolo che otterrai completando questa filastrocca sarà il ciondolo della tazza di caffè . Questo amuleto ti garantirà un’abilità estremamente utile: salvarti dalla morte . Tuttavia, andrà in frantumi durante il processo di utilizzo di questa capacità. Ti consigliamo di non equipaggiare questo amuleto finché non trovi una parte del gioco con cui stai lottando e senti che questo amuleto sarà necessario per aiutarti a completare detta parte.

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