Alan Wake 2: Iniziazione 1 – Soluzione a tarda notte

Per le prime due ore di Alan Wake 2 , i giocatori iniziano a controllare Saga Anderson. Con il capitolo successivo, Initiation 1: Late Night, i giocatori potranno sperimentare un flashback e giocare nei panni di Alan Wake. Invece di svolgersi a Bright Falls, la parte successiva del gioco coinvolge i tentativi di Alan di fuggire dal Luogo Oscuro usando le sue abilità di scrittore, il che sembrerà molto diverso rispetto al capitolo precedente .

Durante la prossima serie di capitoli di Alan Wake 2 , ai giocatori verranno introdotte alcune meccaniche esclusive del lato della campagna di Alan. Ecco cosa possono aspettarsi i giocatori all’inizio dell’Iniziazione 1: Late Night .

Questa procedura dettagliata contiene spoiler, quindi i giocatori dovrebbero procedere con cautela.

Come trovare il codice della porta del talk show

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All’inizio del prossimo capitolo, i giocatori prenderanno il controllo di Alan Wake. Avvicinati alla TV e interagisci con essa per attivare un filmato live-action . Dopo che il filmato strabiliante sarà finito, girati e vai verso la porta con sopra il segnale di uscita. Da lì, se i giocatori vanno a destra e scendono fino alla fine del corridoio, incontreranno una porta chiusa a chiave che richiede un codice.

Per trovare il codice, vai nella Band Room e cerca un’insegna al neon sul muro che dice: “Neighbor of the Beast: 665”. Inserisci 665 per sbloccare la porta e procedere oltre. Proseguire attraversando le porte contrassegnate dal cartello di uscita. Entra in una stanza etichettata “Deposito” e all’improvviso la stanza cambierà. Segui il percorso e avvicinati alla porta per attivare un filmato.

Esamina la macchina da scrivere

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Coloro che hanno giocato al primo Alan Wake potrebbero riconoscere la stanza in cui si trovano al termine del filmato. Sebbene l’obiettivo principale qui sia esaminare la macchina da scrivere per riprendere a scrivere, i giocatori possono guardare lo storyboard sul muro se lo desiderano. Quando sei pronto per procedere, esamina la macchina da scrivere.

Lascia di nuovo il Talk Show Studio

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Dopo un altro filmato live-action, i giocatori si ritroveranno sul set spento del talk show di cui Alan era una guest star. Tornate indietro verso la porta con il cartello di uscita e girate a destra. Il codice della porta questa volta è diverso. L’insegna al neon nella sala della banda lampeggerà 565. Ritorna alla porta e inserisci questo codice per procedere. Prosegui attraverso il corridoio ed entra di nuovo nel magazzino.

Seguite il percorso intorno per raggiungere la porta di prima. Questa volta, però, i giocatori potranno aprirla ed entrare in una nuova stanza. Cerca una porta che conduce all’ufficio del custode per incontrare Ahti, il misterioso custode di Control . Darà ai giocatori una chiave per il seminterrato e dirà loro che lì c’è qualcosa che possono usare.

Lascia l’ufficio del custode e vai a destra. Nel corridoio c’è una mappa sul muro che permetterà ai giocatori di vedere la disposizione dello studio del talk show. Dopo aver preso la mappa, attraversa le doppie porte. Usa la mappa per dirigerti verso una porta che conduce al seminterrato. Usa la chiave del custode per aprire la porta e scendere le scale.

Anche se c’è una scorciatoia per il seminterrato nell’ufficio del custode, i giocatori non possono usarla.

Cerca nel seminterrato

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Una volta nel seminterrato, vai a nord verso l’officina. In una vecchia scatola da scarpe c’è una lampada che i giocatori possono raccogliere. Questa lampada si chiama Angel Lamp e consente ai giocatori di estrarre la luce da una fonte e usarla per creare un percorso.

La stanza cambia quando viene tolta la luce . Mentre la porta d’uscita è bloccata, nella versione buia della stanza esiste una nuova via d’uscita dal laboratorio. Attraversa questa nuova apertura e dirigiti verso la lavanderia. Quando richiesto, usa la lampada angelica per illuminare quella stanza e accedervi. Una volta dentro questa nuova stanza, usa la Angel Lamp per riprendere la luce. In questo modo rivelerai una porta con sopra un segnale di uscita.

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Salite le scale e dirigetevi a nord attraverso il corridoio. In una piccola stanza ci sarà una TV che si accende per un secondo e poi si spegne di nuovo. Usa la lampada angelica per attivare un filmato in cui Alan osserva se stesso mentre descrive l’orribile situazione in cui si trova.

Al termine del filmato, i giocatori vedranno una scatola da scarpe su uno sgabello. Questa scatola da scarpe può essere utilizzata per riporre gli oggetti che Alan trova nel Luogo Oscuro. Attraversa la porta che ora è aperta per trovare una rampa di scale. Salendo queste scale, i giocatori si troveranno fuori dallo studio. Entra nella vicina cabina telefonica e rispondi per concludere il capitolo corrente .

Alan Wake 2 è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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