Alan Wake 2: Return 2 – Soluzione del cuore

Alan Wake 2: Return 2 – Soluzione del cuore

Con il capitolo precedente di Alan Wake 2 , la scena è stata preparata e i giocatori devono ora affrontare l’aspetto horror del gioco. All’improvviso un cadavere si alza dall’obitorio e sia Alex Casey che Saga Anderson si rendono conto di essere incappati in una storia dell’orrore. Anche se i giocatori di Alan Wake 2 torneranno a Cauldron Lake, ci sono ancora molte cose da scoprire.

Durante questo capitolo , i giocatori potranno sperimentare ulteriori combattimenti e allo stesso tempo avere la possibilità di sbloccare una nuova arma insieme ad alcuni ciondoli. Ecco cosa possono aspettarsi i giocatori all’inizio di Return 2: The Heart .

Questa procedura dettagliata contiene spoiler, quindi i giocatori dovrebbero procedere con cautela.

Perquisisci la scena del crimine

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All’inizio di questo capitolo, la prima cosa che i giocatori vorranno fare sarà tornare dove si trovava la scena del crimine. Per arrivarci più velocemente, segui la scorciatoia del capitolo precedente. I cancelli sono ancora sbloccati, quindi i giocatori non dovranno preoccuparsi di sbloccarli nuovamente.

Durante la discesa ci saranno due uomini alla stazione FBC. Anche se questo non fa avanzare la storia, i giocatori possono apprendere alcuni piccoli dettagli sul retroscena di Saga e della sua famiglia. Quando sei pronto, continua a seguire Casey verso il punto in cui è stato trovato il corpo di Nightingale.

La scena del crimine si è un po’ allagata dall’ultima volta che i giocatori sono stati lì. Qui avranno la possibilità di indagare sul tavolo e parlare con Casey. A destra della scena del crimine ci sono delle impronte che anche i giocatori possono esaminare.

Segui il sentiero

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Nightingale ha lasciato delle impronte bizzarre sul terreno. Rimasto senza altre piste, l’unica opzione è seguire il sentiero. Se i giocatori perdono la traccia, possono semplicemente guardare in basso con la torcia per vedere la scia delle impronte.

Una volta raggiunta l’acqua, ci sarà un breve salto spaventoso seguito da una nuova opzione per profilare Nightingale. Se i giocatori hanno delle prove che non hanno ancora messo sul tabellone, vorranno prendersi anche questo tempo per farlo.

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Ritorna in acqua e avvicinati alla scatola rossa sul palo del telefono. Conterrà alcune munizioni e un Trauma Pad. Dato che i giocatori subiranno ancora dei danni dal loro primo incontro con Nightingale, non è una cattiva idea usare subito il Trauma Pad. Dalla scatola rossa, vai a sinistra e segui il percorso verso il Mestolo della Strega. I giocatori raggiungeranno il vicolo cieco che hanno incontrato nel capitolo precedente.

Questa volta, però, sull’albero c’è una strana parte luminosa. Avvicinati all’albero per ricevere un tutorial su come utilizzare la torcia per bruciare le macchie scure. In questo modo verrà rivelata un’altra pagina del manoscritto .

Vai alla capanna della strega

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Secondo il suggerimento non così sottile fornito dalla pagina del manoscritto, vai a nord verso la capanna della strega. Sul lato sinistro della capanna della strega, cerca una scatola dei fusibili. Manca un fusibile quindi non è ancora possibile accendere le luci.

Per trovare la miccia, attraversa il ponte a ovest della capanna della strega. In una scatola ci sarà un fusibile rotto, ma ce ne sarà un’altra scatola nelle vicinanze che avrà un fusibile intatto al suo interno . Torna alla scatola dei fusibili e inserisci il fusibile. Entrando nella capanna della strega, i giocatori acquisiranno la capacità di effettuare salvataggi manuali oltre a sbloccare un obiettivo/trofeo.

Dopo aver salvato, girati e cerca un’altra pagina nello scaffale. Con il suggerimento fornito dalla pagina, torna al Mind Place. Posiziona le prove sul tabellone e poi esegui un profilo su Nightingale. In qualche modo, Saga è in grado di dedurre che il cuore di Nightingale è nel vecchio emporio.

Prima di lasciare la capanna della strega, controlla il tavolino a sinistra della porta. Contiene munizioni.

Vai al negozio generale

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L’emporio è vicino alla scena del crimine. In precedenza era bloccato e completamente inaccessibile. Eppure ora la porta è spalancata e i giocatori hanno libero accesso. C’è una lavanderia a gettoni annessa all’emporio, ma non c’è niente di degno di nota.

All’interno dell’emporio, i giocatori avranno il loro primo incontro con un corrotto (escluso Nightingale). Puntate la torcia su di lui e poi sparategli finché non cade. C’è solo un nemico, quindi i giocatori non dovranno preoccuparsi troppo delle munizioni.

Nella stanza da cui sono emersi i corrotti, ci sono un sacco di chicche che i giocatori possono rivendicare. Innanzitutto, c’è un articolo che aumenta le dimensioni dell’inventario. In secondo luogo, in questa stanza si può trovare anche un fucile a canne mozze insieme a una pagina di manoscritto e molti altri rifornimenti. Per ottenere il fucile a canne mozze , inserisci il codice 739. Quando sei pronto per progredire nella storia, usa la torcia per bruciare l’oscurità sul frigorifero in questa stanza.

Esegui il rituale

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Con il cuore, i giocatori sono ora pronti a compiere il rituale che li porterà all’Overlap. Prima di farlo, tuttavia, i giocatori potrebbero voler sfruttare questo tempo per tornare alla capanna della strega e salvare. Mentre si dirigono verso il Segno della Strega, i giocatori subiranno un’imboscata da parte di due corrotti. Uccideteli e andate avanti.

Avvicinati al segno della strega e inserisci il cuore dell’usignolo. Questo attiverà un filmato e l’albero si aprirà, permettendo ai giocatori di andare dall’altra parte. Continua ad andare avanti per trovare una roccia con una macchia scura che può essere bruciata. In questo modo verrà rivelata un’altra pagina del manoscritto.

Anche se l’albero davanti a voi sembra lo stesso, attraversatelo. Continua a seguire questo percorso e fai attenzione ad alcuni elementi sulla destra. Considerando che il gioco fornisce ai giocatori munizioni, batterie e un trauma pad, ciò può significare solo una cosa.

Come battere l’usignolo

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Nightingale non è altro che un corrotto più grande e più resistente. Una volta che è in vista, usa la torcia per bruciare il suo scudo e poi attaccalo. Alla fine scomparirà e i giocatori dovranno scappare da una tempesta da lui evocata. Alla fine Nightingale appare di nuovo. Abbassa il suo scudo e sparagli finché non scompare di nuovo. Non passa molto tempo prima che appaia di nuovo e attacchi.

Se Nightingale afferra i giocatori, questi possono premere rapidamente il pulsante richiesto per scappare.

Una volta che i giocatori gli avranno fatto abbastanza danni, Nightingale cadrà e sbloccheranno un trofeo/obiettivo per averlo sconfitto. Dopo che Nightingale sarà stato sconfitto , verrà riprodotto un filmato.

Esplora la zona

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Dopo aver incontrato inaspettatamente Alan Wake, il passo successivo è riportare l’auto a Bright Falls. Quando i giocatori attraversano nuovamente il Ladel della Strega, verranno attaccati da un lupo corrotto. Dopo aver affrontato il lupo, avvicinati alla scatola rossa sull’albero. La torcia rivelerà delle frecce gialle che puntano in una direzione. Segui queste frecce per trovare una chiave .

Una volta passata l’alluvione, i giocatori possono esplorare la sezione nord-est della mappa che prima era inaccessibile. Proprio dall’altra parte del ponte c’è una poesia circondata da disegni in gesso. Su uno dei tavoli vicini c’è una bambola corvo. Prendi la bambola corvo e posizionala sul simbolo del sole. Ciò farà apparire un incantesimo del martello sul vicino tavolo da picnic.

Più avanti c’è un generatore fuori dalla cabina privata. Attivandola, la cabina diventa un luogo sicuro che i giocatori possono utilizzare per salvare la partita. C’è anche un’altra pagina manoscritta in questa cabina.

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Alla stazione dei Cacciatori di streghe c’è un altro puzzle con disegni. Entra nella cabina e raccogli le bambole del lupo e dell’eroe dal secondo piano. Successivamente, vai ai disegni fuori dalla cabina e posiziona la bambola del lupo sul simbolo dell’albero e la bambola dell’eroe sul simbolo della barca. Questo genererà un ciondolo per tazza di caffè nella stanza in cui sono state trovate le bambole.

Prima di partire, assicurati di prendere queste bambole insieme alla bambola corvo di prima. Di ritorno alla cabina privata, c’è un altro diagramma che richiede tutte e tre le bambole. Completando questo puzzle si genera un Kalevala Knights Charm vicino allo stagno a nord-est della capanna.

A questo punto, i giocatori dovrebbero ricevere un messaggio da Casey che dice che lui e Alan sono arrivati ​​all’auto. Tornate al parcheggio scendendo verso la scorciatoia. Interagisci con l’auto per terminare il capitolo corrente dopo una serie di filmati.

Alan Wake 2 è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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