Alan Wake 2: Return 3 – Soluzione per ragazze locali

Alan Wake 2: Return 3 – Soluzione per ragazze locali

Nel capitolo precedente di Alan Wake 2 sono state rivelate ulteriori informazioni sul tempo trascorso da Alan nel Luogo Oscuro. Una cosa che i giocatori di Alan Wake 2 dovrebbero tenere a mente è che molti capitoli di questo gioco possono essere giocati in qualsiasi ordine e questo e i capitoli futuri sono solo l’ordine in cui sono stati giocati quando è stata scritta questa soluzione dettagliata.

Tuttavia, poiché il gameplay può essere un po’ ripetitivo, si consiglia di passare regolarmente da Saga a Alan piuttosto che passare da un personaggio all’altro. Il prossimo capitolo di Saga, Return 3: Local Girl , segue lo stesso schema di Return 2: The Heart . Tuttavia, in questo capitolo ci sono più combattimenti, quindi i giocatori dovranno assicurarsi di essere preparati.

Questa procedura dettagliata contiene spoiler, quindi i giocatori dovrebbero procedere con cautela.

Vai a Watery

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Uscite verso la macchina. Per questo capitolo, i giocatori potranno scegliere dove andare. Sebbene la storia possa avanzare andando a Watery, i giocatori hanno la possibilità di tornare a Cauldron Lake se lo desiderano.

All’arrivo a Watery, dirigiti verso l’autobus con sopra il logo della Valhalla Nursing Home. Parla con l’autista dell’autobus per ottenere alcune informazioni, quindi entra nell’edificio a destra. Appena dentro, a sinistra, c’è una mappa della città.

Trova una strada per il parcheggio per roulotte

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Andate a ovest verso il ponte rotto e parlate con Ilmo. Dopo aver parlato con lui e suo fratello Jaako, traccia il loro profilo e poi parla con loro di nuovo. Si allontaneranno in modo che Saga possa proseguire lungo il sentiero dietro di loro. La chiave della presunta roulotte di Saga si trova nel negozio di articoli da regalo di Coffee World . Sfortunatamente, il ponte non è più disponibile, quindi i giocatori dovranno prendere la strada più lunga.

Seguire il sentiero per addentrarsi nel bosco. Naturalmente, dal momento che Alan Wake 2 è un gioco horror, non passerà molto tempo prima che questo diventi qualcosa di più di una semplice piacevole passeggiata nel bosco. Apparirà un corrotto che lancerà le asce. Cerca di schivarli il più possibile, ma non sprecare troppe munizioni cercando di uccidere questo nemico poiché per ora continueranno a teletrasportarsi.

Attendi fino a quando i corrotti appaiono sul percorso. Quindi usa la torcia per rimuovere il suo scudo e poi uccidilo. Ci sono due corrotti in quest’area, quindi i giocatori dovrebbero guardarsi le spalle. Continuare a seguire il sentiero. I giocatori avranno la possibilità di prendere un sentiero laterale dove attende un altro puzzle di rime. Posiziona la bambola alce sull’albero per generare un ciondolo per tazza di caffè sulla statua lungo la strada.

Continua a seguire questo percorso, ma assicurati di fermarti alla Hunting Shack lungo la strada. L’attivazione del generatore crea un punto di salvataggio che può essere utilizzato. C’è anche una pagina manoscritta nella baracca. Fuori dalla capanna di caccia c’è una scatola chiusa a chiave che contiene la balestra . Il codice della serratura è 527.

Le frecce nei quadrati con i numeri accanto allo scrigno possono essere prese e usate come munizioni per la balestra.

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Quando sei pronto, prosegui verso Coffee World. Man mano che i giocatori si avvicinano al punto in cui il sentiero consente loro di attraversare il fiume, incontreranno altri corrotti. Affrontali secondo necessità e continua ad andare avanti.

Una volta che i giocatori avranno attraversato il ponte, inizieranno gradualmente a sentire la musica proveniente da Coffee World. Assicurati di fermarti al punto di salvataggio mentre entri in Coffee World. Vai all’ingresso del negozio di articoli da regalo e avvicinati alla porta.

Come entrare nel negozio di articoli da regalo Coffee World

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Sfortunatamente la porta del negozio di articoli da regalo è chiusa a chiave. A destra della porta c’è una nota che può essere esaminata per trovare due indizi. Vai al Case Board e apri il Trail of the Cult Case. Posiziona le prove sul tabellone e poi vai via.

Per entrare nel negozio di articoli da regalo, i giocatori dovranno trovare il cacciavite per entrare. Andare oltre nel parco e avvicinarsi al percolatore. La giostra si fermerà e il cancello si aprirà. Come previsto, i giocatori subiscono un’imboscata da parte di due Taken che lanciano asce. Uccidine uno e poi usa la balestra per uccidere quello in cima alla giostra. Aspetta che il coperchio della tazza da caffè si abbassi prima di sparare.

Il cacciavite si trova sulla parte superiore del pannello di controllo per la corsa. Inizia a tornare verso il negozio di souvenir, ma fai attenzione perché ci sono diversi corrotti che vagano per il parco a tema. Una volta tornato al negozio di souvenir, esamina la serratura e usa il cacciavite per toglierla.

Trova la cassaforte

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All’interno del negozio di articoli da regalo, i giocatori troveranno forniture insieme a una pagina manoscritta vicino all’ingresso. La cassaforte è dietro il bancone , ma i giocatori non ne conosceranno subito il codice. Esamina le note accanto e poi traccia il profilo dei fratelli Koskela.

Successivamente, esamina il tabellone dei dipendenti nel negozio di articoli da regalo. Questa bacheca contiene il codice basato sulla quantità di adesivi che alcuni dipendenti hanno sulla loro foto. Il codice è 146. Prendi la chiave dall’interno della cassaforte e lascia il negozio di souvenir.

Vai al Faro Trailer Park

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Seguite il sentiero fuori dal parco e dirigetevi a sud verso il Lighthouse Trailer Park . Vicino ai rimorchi c’è un piccolo edificio con un punto di salvataggio. Sblocca il cancello del parcheggio per roulotte ed entra per attivare un filmato.

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Dopo aver incontrato Odino e Tor, vai al trailer raffigurato nell’immagine sopra. Esamina ogni stanza per trovare indizi sia nella camera da letto di Saga che in quella di Logan. Dopo aver raccolto tutte le prove, vai al Case Board e apri il caso Fact or Fiction per posizionare le nuove prove. Cerca una foto di Odino e Tor per attivare un filmato.

Segui il Cultista

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Una volta terminato il filmato, segui il cultista dei corrotti. Questo è un buon momento per salvare, quindi fai buon uso del vicino punto di salvataggio. Vai a nord verso il Kalevala Knights Workshop. Avvicinati all’ingresso del magazzino ed entra. In una delle stanze laterali c’è una borsa che espande l’inventario.

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Per superare la porta chiusa in questa stanza, torna dove viene costruita la grande tazza da caffè nel magazzino. Ci sono tre simboli che possono essere trovati come raffigurati nell’immagine sopra. Il simbolo in alto è il primo, quello al centro è il secondo e quello nella tazza da caffè è il terzo della sequenza.

Entra nella stanza ed esamina la lavagna per trovare prove. Salva il gioco e scendi nel seminterrato quando sei pronto. Cammina verso l’altare e prendi il Clicker, o almeno provaci. Dopo il filmato, traccia il profilo dei vicesceriffi e poi torna di sopra.

Riprendi il Clicker

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Mulligan e Thorton hanno il Clicker. Mentre tentano di andarsene, i giocatori subiranno un’imboscata da parte di un corrotto. Uccidilo e poi avvicinati all’oscurità che blocca l’uscita. Esci e raccogli la pagina del manoscritto per far avanzare la storia. Per entrare nella sovrapposizione dove si trova il Clicker, i giocatori dovranno finire il carro che si trova fuori dal magazzino.

Esamina il galleggiante per trovare indizi. Quindi vai alla tenda ed esamina il blocco note per scoprire la posizione delle parti necessarie per completare il carro. Tre delle parti possono essere ritrovate su Coffee World. Fortunatamente, i giocatori non devono tornare indietro fino a Coffee World, poiché c’è una scorciatoia proprio accanto al carro.

Prima di ciò, i giocatori dovrebbero posizionare le prove che hanno trovato finora sul Tabellone dei Casi. Avranno la possibilità di profilare nuovamente i Koskela. Successivamente, profila due volte i deputati per scoprire la posizione della maschera. Prima di fare qualsiasi altra cosa, vai al punto di salvataggio nel magazzino e prendi la miccia. Vai al pozzo e prendi la maschera. Portalo sul carro e mettilo sull’uomo che ha una faccia che dice “Maschera”.

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Successivamente, torna a Coffee World e dirigiti alla Fair Trade Fun Zone. Trova il ritaglio animato di Mr. Drippy e togligli il mangianastri. Quindi, vai alla nave regalo ed entra. Prendi il coltello giocattolo accanto alle tazze da caffè. Infine, vai all’Espresso Express e avvicinati alla macchina. La scheda elettronica è inaccessibile. Vai al pannello di controllo della corsa ed esaminalo. Il fusibile deve essere sostituito, quindi segui il cavo giallo per raggiungere la scatola dei fusibili. Inserisci il fusibile mancante e poi torna sulla piattaforma.

Attiva il pannello di controllo e poi spegnilo quando il percorso verso il fondo è libero. Tirando fuori il circuito la corsa va in tilt. Segui il percorso per tornare al laboratorio, ma fai attenzione ai due corrotti che emergono dal pozzo.

Inserisci il circuito sul galleggiante, metti il ​​coltello nella mano del modello con il teschio di alce, quindi posiziona il nastro nel pozzetto. Con tutte le parti posizionate, si aprirà il percorso verso la sovrapposizione. Avvicinatevi al pozzo e scendete la scala.

Trova Mulligan e Thornton

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Seguite il percorso verso una nuova area. Avvicinarsi al molo e poi seguire il sentiero di assi di legno, che si addentra nel bosco. Alla fine, i giocatori si imbatteranno in un pozzo che conduce giù. Segui questo percorso per tornare eventualmente al punto in cui i giocatori hanno iniziato. Avvicinati di nuovo al pozzo e poi segui il sentiero dietro di esso dopo il salto spavento.

Continua ad andare avanti e segui il più possibile il suono della musica. Alla fine, i giocatori si imbatteranno di nuovo nel pozzo e non sarà pieno di sangue. Scendi la scala per tornare alla cabina. Spegnere la radio sul tavolo e proseguire seguendo lo stesso percorso. C’è una scatola da scarpe e delle provviste nelle vicinanze, il che può significare solo una cosa.

Come battere Mulligan e Thornton

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È tempo di combattere contro un boss. Ma a differenza di Nightingale, Mulligan e Thornton adottano una strategia per sconfiggere. Sebbene siano entrambi facili da uccidere, continueranno a riemergere dal pozzo ogni volta che muoiono. Non solo, ma hanno delle pistole (a differenza di tutti gli altri corrotti incontrati fino a questo punto). Ovviamente, farsi sparare fa male, quindi i giocatori vorranno evitarlo.

Per sconfiggerli, i giocatori dovranno cercare gruppi oscuri attorno all’arena che possono essere distrutti puntando la torcia su di essi. È meglio farlo mentre Mulligan e Thornton si stanno rigenerando. Una volta che Saga commenta che non torneranno, è tempo di uccidere i due criminali una volta per tutte. Una volta che entrambi muoiono, i giocatori guadagneranno un risultato/trofeo. Una volta terminato il filmato, torna alla macchina e vai a Bright Falls per concludere il capitolo.

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