Alan Wake 2: Return 7 – Procedura dettagliata sull’evocazione

Nel capitolo precedente di Alan Wake 2 , i giocatori scoprirono di essere stati ingannati. Scratch è quasi riuscito a mettere le mani sul Clicker, e quella sarebbe stata una brutta notizia per Bright Falls e, alla fine, per il resto del mondo. Return 7: Summoning è l’inizio della fine di Alan Wake 2. Il finale non è molto oltre e uno degli ostacoli che attendono i giocatori è il boss finale. Ecco cosa possono aspettarsi i giocatori all’inizio di Return 7: Summoning.

Questa procedura dettagliata contiene spoiler significativi, quindi i giocatori dovrebbero procedere con cautela.

Preparazione

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Prima di procedere con questo capitolo, assicurati di salvare nel seminterrato o nel nuovo punto di salvataggio situato nella stanza con Casey ed Estevez. Dopodiché parla sia con Casey che con Estevez. Alla fine, Estevez fornisce ai giocatori una chiave per accedere alle informazioni che la FBC ha su Cauldron Lake. Torna alla cella che contiene tutta l’attrezzatura FBC .

Esamina ogni documento per trovare indizi da inserire nella Bacheca dei casi. Dopo aver posizionato le prove, i giocatori avranno una nuova opzione per profilare Tor. Dopo aver fatto tutto questo, torna da Estevez e chiedile del Clicker. Ciò fornisce una nuova prova per il Case Board che, se inserito nella sezione giusta, sblocca ancora un’altra opzione di profilazione per Tor. Con questa nuova prova, torna al Case Board e posizionala. A questo punto, i giocatori dovrebbero avere una nuova opzione di dialogo quando parlano con Estevez.

A questo punto, i giocatori riceveranno un avviso che stanno per iniziare la fine del gioco. Assicurati di salvare prima di andare oltre.

Vai alla macchina e seleziona Cauldron Lake per iniziare ufficialmente i capitoli finali di Alan Wake 2.

Raggiungi la riva del lago

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Sfortunatamente, la scorciatoia che avrebbe portato rapidamente i giocatori alla riva del lago è bloccata. L’unica opzione è percorrere la strada lunga e pericolosa. Lungo la strada, i giocatori verranno attaccati dai Taken. Dato che i giocatori avranno già attraversato quest’area, sfortunatamente non ci sarà molto da trovare.

Lungo la strada per Cauldron Lake, ci sarà una barriera oscura che dovrà essere bruciata. Prima di parlare con Tor e Odino, assicurati di saccheggiare le provviste vicine in preparazione alla battaglia finale.

Sopravvivi all’evocazione

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Anche se potrebbe non essere così esagerato come il musical in Initiation 4: We Sing , ci si avvicina sicuramente. I giocatori devono sopravvivere alle ondate di corrotti mentre gli Antichi Dei di Asgard eseguono un concerto come mezzo per tirare fuori Alan dal Luogo Oscuro.

Verranno generati un sacco di Taken. Continua a muoverti e schiva quanti più attacchi possibile. Muoviti verso i razzi attivi per risparmiare le batterie. Continua fino a quando non si attiva un filmato. A questo punto il gioco tornerà ad Alan.

Entra nella Torre del Parlamento

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Proprio come nei capitoli precedenti, entra nella Torre del Parlamento ed entra nell’appartamento. Questo avvia l’Iniziazione 9: Andato. Questa volta l’appartamento è tristemente vuoto. La porta con la spirale sopra non può essere aperta, ma lancia il solito spavento ai giocatori. Vai nella stanza successiva e avvicinati allo schermo del proiettore e interagisci con esso per attivare un filmato live-action che conclude questo breve capitolo, che poi inizia la battaglia finale.

Come battere Alan

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In una bizzarra svolta, i giocatori devono combattere contro Alan Wake . È stato sopraffatto dal potere della Presenza Oscura e l’unico modo per fermarlo è sigillarlo. Proprio come nel combattimento precedente, scarica su di lui quanti più danni possibile per stordirlo. Mentre si sta riprendendo, ruota le due luci in modo che siano completamente puntate verso la cella di contenimento. Questa operazione richiede un po’ di tempo, quindi Alan potrebbe interrompere i giocatori alcune volte prima che possano finire di allineare una luce. Una volta allineate entrambe le luci, corri nella cella per attivare un filmato.

Parla con l’agente Estevez

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La storia, però, non è ancora finita. A questo punto, i giocatori riprenderanno il controllo su Alan. Trova l’agente Estevez e parla con lei. Una volta che ti offrirà le armi, prendile e saccheggia anche la scatola accanto a lei. Per progredire nella storia, vai sotto l’albero accanto all’agente Estevez.

Purtroppo non esiste una mappa per questa sezione, quindi i giocatori dovranno semplicemente cercare un percorso il più possibile. Ci saranno diversi Taken lungo la strada . Le munizioni sono limitate, quindi fai in modo che ogni colpo conti. Per fortuna, questa volta la scorciatoia che porta al parcheggio è aperta. Quando si avvicinano all’auto, i giocatori hanno una sola opzione: andare a Bright Falls per iniziare i capitoli finali di Alan Wake 2.

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