Anche se la battaglia contro Alan può sembrare la fine del gioco, i giocatori hanno ancora alcune cose da fare per concludere il gioco. Detto questo, il precedente combattimento con il boss in Alan Wake 2 è stato l’ultimo. Ci saranno alcuni combattimenti nei capitoli finali, ma non sarà nulla che i giocatori non possano gestire.
Nonostante ciò, gli ultimi due capitoli, Return 8: Deerfest e Return 9: Return Home, presentano alcuni enigmi che i giocatori dovranno superare se sperano di vedere i titoli di coda. Ecco cosa possono aspettarsi i giocatori mentre attraversano gli ultimi due capitoli di Alan Wake 2.
Questa procedura dettagliata contiene spoiler significativi, quindi i giocatori dovrebbero procedere con cautela.
Esplora Bright Falls
Al termine del filmato, i giocatori si ritroveranno in una versione sorprendentemente brillante di Bright Falls. Ovviamente tutti indossano maschere, il che lo rende piuttosto inquietante. Per progredire nella storia, i giocatori dovranno trovare una copia di Return. Nelle mani c’è una sagoma di cartone di Alan Wake vicino al podio. Sii pronto però, poiché prendere il libro attiva un filmato. Dopo il filmato, scappate dai cittadini impazziti finché non si attiverà un altro filmato.
Raggiungi la soffitta
Al termine del filmato, i giocatori si troveranno fuori dalla casa di cura Valhalla. L’obiettivo è raggiungere la soffitta, ma sfortunatamente tutti i percorsi diretti al maniero sono bloccati e non possono essere aperti. Entra nel Centro Benessere e attraversalo seguendo le visioni di Alice.
Alla fine, i giocatori si imbatteranno in Casey e nella Presenza Oscura. C’è solo una strada da percorrere, quindi continua a correre. I giocatori saranno al sicuro una volta arrivati al maniero e Rose chiuderà la porta. Salite le scale fino al terzo piano e avvicinatevi ad Ahti . Sbloccherà la porta con il vortice sopra. Entra nella stanza e poi avvicinati alla macchina da scrivere sulla scrivania. Ciò fa apparire un’eco.
Attiva l’eco e posiziona il thread della storia “Paga il prezzo” sulla scena. Ciò attiva un filmato che termina il capitolo corrente e i giocatori riprendono il controllo su Saga.
Esaminare la Case Board
Al termine del filmato, posiziona le prove sul Case Board e poi profila l’Altra Saga. Completa il profilo dell’Altra Saga e poi posiziona tutte le prove sul tabellone. Profilo di nuovo Other Saga. Ci sono molte prove in tutto il Mind Place, quindi controlla attentamente ogni oggetto.
Continua a fornire prove e profilazione quando si aprono nuove opzioni. Alla fine le luci si spegneranno e una torcia apparirà sul tavolo di profilazione. Raccoglilo e poi inizia a raccogliere ulteriori prove. La torcia consentirà ai giocatori di bruciare le aree coperte dall’oscurità per trovare ulteriori prove.
Le prove positive consentiranno a Saga di ribaltare gradualmente la situazione contro le sue paure. Una volta che i giocatori avranno posizionato sul tabellone un numero sufficiente di prove positive, otterranno un’altra opzione per profilare l’Altra Saga. Posiziona l’ultima prova sul tabellone. Posiziona l’immagine chiusa con la custodia sul tabellone e dirigiti verso la porta sul retro del Mind Place. Interagisci con esso per attivare un filmato.
Rispondi al telefono
Saga finisce più in profondità nel Luogo Oscuro. Segui il suono del telefono che squilla per raggiungere la stessa cabina telefonica che Alan aveva incontrato nei capitoli precedenti. Questo attiva un breve filmato. Successivamente, segui il suono del ronzio per trovare lo sceriffo scomparso dal primo capitolo di Saga . Parla con lui per far avanzare la storia.
La pagina che fornisce ai giocatori aiuta a dare un indizio su dove andare per trovare l’ingresso alla Torre del Parlamento. Cerca il cantiere. La porta del cantiere avrà sopra un gigantesco cartello giallo con la scritta “Non è un lago, è un oceano” , una frase che chi ha interpretato l’originale Alan Wake conoscerà bene.
Anche se questo percorso portava Mr. Door alla Torre del Parlamento, purtroppo lascia invece i giocatori alla stazione della metropolitana. Attraversa il cancello di uscita, ma assicurati di saccheggiare la cassetta degli attrezzi rossa prima di procedere. Quando sei pronto, gira a sinistra e sali le scale. Vai verso la Torre del Parlamento, ma tieni gli occhi aperti per le Ombre. Avvicinati alla scatola da scarpe e interagisci con essa per ottenere il Clicker e un misterioso proiettile luminoso.
Tieni presente che non è possibile procedere finché tutte le Ombre non saranno state affrontate. Il telefono ricomincerà a squillare. Dopo aver risposto al telefono, torna a Mind Place e traccia il profilo di Alan. Ciò si tradurrà in una lunga serie di argomenti su cui profilare Alan. Una volta fatto tutto ciò e non ci sono più opzioni, lascia Mind Place e torna alla stazione della metropolitana.
Una volta dall’altra parte della metropolitana correte verso la fontana ed entrate in acqua. Ciò innesca un filmato dal vivo che porta la storia a una conclusione. Congratulazioni per aver battuto Alan Wake 2.
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