Lo scontro culminante di Alan Wake 2 vedrà i due protagonisti del gioco lottare per il controllo della realtà che controlla Clicker. I giocatori vorranno utilizzare una combinazione di tattiche di due precedenti combattimenti contro i boss per abbattere rapidamente Alan e sconfiggere la Presenza Oscura dentro di lui.
Sconfiggere Alan
Dopo che i giocatori hanno completato il rituale di evocazione, se l’Iniziazione della storia di Alan è stata completata, verrà riprodotto un filmato e Saga metterà insieme i pezzi finali del puzzle dopo che Alan non appare a causa del rituale. Saga rivelerà ai giocatori che Alan è fuggito dal Luogo Oscuro e che Mr. Scratch non è una manifestazione della Presenza Oscura ma è Alan abitato dal potere della Presenza Oscura. Alan apparirà quindi sulla spiaggia per attaccare Saga e avrà inizio il combattimento finale.
La lotta contro Alan sembra una combinazione della lotta contro Mr. Scratch dietro la stazione dello sceriffo e della lotta con l’evocazione rituale . Anche se i giocatori non dovranno affrontare orde di corrotti che sciamano sulla spiaggia, Alan stesso è abbastanza veloce e forte da mettere alla prova Saga e i giocatori. Similmente alla lotta contro Mr. Scratch, i giocatori dovranno impostare una serie di luci che dissiperanno la Presenza Oscura , questa volta nel tentativo di rimuovere il suo legame con Alan.
I giocatori avranno solo due luci che devono essere influenzate e sono già accese, i giocatori devono semplicemente ruotare le luci per allineare i raggi con la gabbia destinata a intrappolare e distruggere le ombre. Alan tenterà di uccidere Saga usando un affondo di teletrasporto più aggressivo di quello che i giocatori hanno visto nello scontro con Scratch, oltre a un grande attacco a impulsi che emette energia oscura in un raggio attorno ad Alan. I giocatori possono evitare efficacemente gli affondi e i colpi corpo a corpo di Alan, tuttavia, gli impulsi di energia oscura sono difficili da schivare, spesso attraversando o aggirando gli ostacoli, quindi assicurati di avere antidolorifici a portata di mano e di inserirli rapidamente per poter ripristinare rapidamente la salute se catturato da uno. di queste onde d’urto.
Proprio come nella lotta contro Scratch, i giocatori vorranno tentare di infliggere quanti più danni possibili a Wake per stordirlo temporaneamente , quindi interagire con i gruppi di illuminazione per allinearli con la gabbia. I giocatori dovranno tenere premuto il pulsante di interazione per avviare il processo di allineamento, quando Alan si sarà calmato in modo udibile, presumendo che abbia ripreso il suo assalto, rilascerà il pulsante di interazione e tornerà a schivare gli attacchi e sparare . I progressi nell’allineamento rimarranno se fermati o interrotti da un attacco di Alan, quindi non preoccuparti di provare a completare l’allineamento dei lampadari in una sola volta.
Durante il combattimento, i giocatori possono tentare di utilizzare la torcia per rallentare Alan, sebbene questa tattica abbia un effetto minimo. L’agente Estevez del Federal Bureau of Control di tanto in tanto illuminerà Alan con un riflettore che rallenterà i suoi progressi su Saga, i giocatori dovrebbero sfruttare questi momenti per attaccare usando colpi alla testa mirati con la balestra o il fucile da caccia, o avvicinarsi con una pompa completamente carica- fucile d’azione e spara via. Nel momento in cui Alan smette di avanzare e inizia ad assorbire l’energia oscura intorno a lui, i giocatori dovrebbero correre all’incontro più vicino e fare più progressi possibili.
Se i giocatori sono a corto di munizioni, guarda le scogliere sottostanti dove sono appostati Estevez e Casey : di tanto in tanto lasceranno cadere una scatola di rifornimenti con munizioni e oggetti curativi . Inoltre, c’è una scatola da scarpe nell’arena a cui è possibile accedere durante il combattimento, trovala sul lato opposto vicino a dove si trovava Alan all’inizio del combattimento. Tieni presente che l’accesso alla scatola da scarpe non influisce sul mondo intorno a Saga e Alan può comunque attaccarla e ucciderla.
Mantieni lo schema di danneggiare e stordire Alan e allineare le luci nel mezzo finché entrambe le luci non sono a posto: con entrambe le luci impostate, i giocatori vorranno stare nella gabbia e portare Alan nella luce . Una volta che Alan entrerà nella gabbia con Saga, inizierà un filmato, la parte finirà e il combattimento si concluderà.
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