In linea con molte tradizioni survival horror standard, Alan Wake 2 presenta una serie di compiti nascosti e opzionali, ognuno dei quali offre alcuni oggetti extra per aiutare i giocatori a resistere agli orrori che si trovano sulla loro strada. Questi possono essere qualsiasi cosa, dalla risoluzione delle scorte di culto di Alan Wake 2 contenenti note e forniture alla ricerca di cestini per il pranzo con risorse per il potenziamento delle armi. Un altro tipo di queste missioni secondarie sono inquietanti filastrocche, apparentemente parte dei tentativi del Federal Bureau of Control di studiare gli strani fenomeni causati dalle forze innaturali che popolano Caldron Lake. Uno di questi può essere trovato nella Watery Ranger Cabin durante Return 3: Local Girl.
Alan Wake 2: Posizione e soluzione della filastrocca della cabina Watery Ranger
Mentre i giocatori interrogano i testimoni nella regione di Watery, si faranno strada attraverso un fatiscente parcheggio per roulotte e verso uno scricchiolante parco divertimenti a tema caffè. Nel farlo, dovranno affrontare alcune piste relative al caso principale. Ciò li porterà a dover entrare e trovare una miccia all’interno del laboratorio dei Kalevala Knights vicino a Coffee World.
Una volta che i giocatori avranno raggiunto questo obiettivo, oltre a terminare la macabra visualizzazione del galleggiante, scopriranno che Watery si è espanso, consentendo un ulteriore accesso a molte delle sue parti precedentemente bloccate. A quel punto, i giocatori possono dirigersi a nord-ovest fino alla fine della mappa , dove la cabina del Ranger si trova apparentemente abbandonata nella foresta:
Non è possibile accedere a questa rima fino a dopo il combattimento in Overlap.
I giocatori dovrebbero prendersi un momento per prestare attenzione quando si avvicinano, poiché uno o due lupi potrebbero aggirarsi nei boschi circostanti fuori dalla parte anteriore della cabina. Usando il cacciavite trovato al Coffee World Gift Shop , i giocatori possono aprire la serratura ed entrare nella cabina. Dopo essersi guardati un po’ intorno, i giocatori dovranno andare di sopra per prendere alcune delle bambole di legno necessarie per questa e altre filastrocche.
Colleziona le bambole della fanciulla e del mostro
Al piano superiore nella camera da letto c’è una cassettiera a destra del letto con sopra le bambole della Fanciulla e del Mostro :
Questo screenshot è stato dopo che entrambe le bambole sono state saccheggiate, ma è dove si trovano.
Scena della filastrocca della cabina del Ranger
Dopo aver raccolto le bambole, i giocatori dovrebbero tornare al primo piano ed uscire dalla porta sul retro. I giocatori dovrebbero stare di nuovo in allerta subito dopo essere usciti, poiché è probabile che un altro lupo si avventi prima che la scena della rima possa essere completamente investigata.
Una volta eliminata la minaccia del lupo, i giocatori possono risolvere il puzzle della capanna. Per fare ciò, dovranno posizionare la bambola della Fanciulla sul disegno dell’albero e la bambola dell’Orso sul cuore di gesso:
Posiziona la bambola Orsetto sul cuore.
Posiziona la bambola della Fanciulla sull’albero.
Raccogli la ricompensa del fascino
Dopo che Saga avrà confermato che la disposizione è corretta, appariranno pozzanghere nere spettrali, che ricondurranno nella cabina e di nuovo al piano superiore in camera da letto. Sul letto ci sarà un incantesimo FBC, che aumenta il danno di Saga mentre non viene rilevata dai nemici; particolarmente utile per i giocatori che preferiscono utilizzare la potente balestra di Alan Wake 2 per abbattere silenziosamente i nemici da lontano.
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