Riot Games introdurrà una nuova entusiasmante modalità di gioco chiamata League of Legends: Arena. È la tanto attesa modalità di gioco 2v2v2v2, in cui i giocatori possono giocare in coppia o da soli e combattere con diverse coppie in più round. Per migliorare l’esperienza, Riot ha aggiunto elementi e potenziamenti nella modalità di gioco. Ognuno di loro possiederà un’abilità speciale che può essere combinata con i kit dei campioni in modi interessanti.
I giocatori riceveranno ciascuno tre potenziamenti tra cui scegliere durante alcune fasi di acquisto di una partita nell’arena invece dell’oro. Questi Potenziamenti sono divisi in tre categorie: Prismatico, Oro e Argento.
Questo articolo fornisce una panoramica dettagliata dei Potenziamenti disponibili e delle loro caratteristiche in League of Legends: Arena.
Potenziamenti in League of Legends Arena: categorie, gameplay e altro
In League of Legends: Arena, i potenziamenti saranno divisi in tre categorie. Il livello più alto dovrebbe essere Prismatic, seguito da Gold e Silver. Di seguito sono riportati tutti i Potenziamenti attualmente disponibili nel gioco.
Potenziamenti prismatici:
Aumenta | Dettagli |
Medico da combattimento | I tuoi AA infliggono metà danno. L’altra metà viene convertita in guarigione e divisa tra te e il tuo alleato. Ottieni il 10% di AD e AS. |
Stregoneria Accelerante | L’uso di un’abilità garantisce 7 rapidità abilità, che si accumulano all’infinito. |
Ritorno alle basi | Il tuo Ultimate è sigillato. Ottieni il 16% in più di danni, cure, scudi e 40 AH. |
Lama Valzer | Ottieni l’incantesimo dell’evocatore di Blade Waltz. Blade Waltz ti rende non bersagliabile mentre scatti e danneggi ripetutamente i nemici. |
Fornello lento | Ogni secondo, applica un’ustione cumulativa ai campioni nemici nelle vicinanze, che cresce con la tua salute massima. The Burn si accumula all’infinito. |
Benedizione dell’altoparlante del vento | Le tue cure e scudi aumentano anche l’armatura e la resistenza magica del bersaglio per 3 secondi. |
L’Epifania di Zhonya | Ottieni l’Incantesimo dell’Evocatore dell’Epifania di Zhonya. L’Epifania di Zhonya ti mette in stasi per 3 secondi, rendendoti non bersagliabile e invulnerabile per tutta la durata, ma anche incapace di agire e azzerando i tempi di recupero delle abilità di base |
Non posso toccarlo | Lanciare il tuo Ultimate ti rende anche invulnerabile per un breve periodo. |
Autista | Sei attaccato al tuo alleato e ottieni 100 velocità abilità e 50 velocità d’attacco. Guadagnano il 15% di velocità di movimento. |
Circolo della morte | Le cure che infliggi infliggono una parte del valore in danni magici al campione nemico più vicino. |
Il coraggio del colosso | Ottieni uno scudo scalabile fino alla salute massima dopo aver immobilizzato un campione nemico. |
Affascinante | Le tue abilità di movimento guadagnano 100 rapidità abilità. |
Eureka | Ottieni rapidità abilità pari al 20% del tuo potere magico. |
Sentire il bruciore | Ottieni l’incantesimo Senti l’evocatore bruciante. Senti l’ustione lancia Accensione e Sfinimento su tutti i campioni nemici nelle vicinanze. |
Golia | Diventa grande, guadagnando il 30% di salute e il 30% di forza adattiva al costo del 50% di velocità d’attacco. |
Guanto ingioiellato | Le tue abilità possono colpire in modo critico. Ottieni una probabilità di critico del 20%. |
Scienziato pazzo | All’inizio del round, diventi grande (attacco fisico e salute) o minuscolo (velocità abilità e velocità di movimento). |
Maestro della dualità | I tuoi attacchi ti garantiscono potere magico accumulabile e le tue abilità ti garantiscono danno da attacco. |
Condotto Infernale | Le tue abilità applicano un sanguinamento, infliggendo 1–10 (+2% AP) (+3% bAD) danni fisici al secondo per 5 secondi. Il danno da sanguinamento che infliggi rimborsa il 2% dei tempi di recupero rimanenti sulle tue abilità di base. |
Pugno Mistico | I tuoi attacchi riducono i tempi di recupero di 1 secondo. |
Omni-Anima | Ottieni 3 Dragon Souls casuali. |
Calcolo quantistico | Taglia automaticamente in cerchio intorno a te, infliggendo danni bonus sul bordo esterno ogni 15 secondi. I tuoi potenziamenti automatici sono influenzati da rapidità abilità. |
Collegamento spirituale | Il 40% del danno inflitto al tuo alleato viene reindirizzato a te e anche il 40% delle cure che riceve viene dato a te. |
Sinfonia di guerra | Ottieni le rune Lethal Tempo e Conqueror Keystone. |
Tocca Ballerino | I tuoi attacchi ti garantiscono 10 velocità di movimento, accumulandosi all’infinito. Ottieni AS pari al 10% dei tuoi MS. |
Terremoto | Le tue abilità di movimento lasciano dietro di sé una scia che esplode dopo 1 secondo. |
Guanti da ladro | Ottieni oggetti casuali durante ogni combattimento. Le statistiche e i danni degli oggetti sono aumentati del 20%. |
Prodigio Trueshot | Quando danneggi un campione da lontano, spara contro di lui un Trueshot Barrage. |
Rivoluzione definitiva | Una volta per round, aggiorna la tua abilità definitiva dopo averla lanciata. |
Saggezza dei secoli | Ottieni 1 livello bonus a round alterni e un livello extra per round di Potenziamento. Il tuo livello massimo è aumentato a 30. |
Bullo Botanico | Attaccare una pianta (inclusi i santuari poiché diventeranno di nuovo piante in futuro) crea un’esplosione che infligge il 15% di danni reali ai nemici nel raggio d’azione e li respinge leggermente. |
Shitake accade | Tre funghi teemo mortali si generano casualmente nell’arena. Sia i nemici che gli alleati possono attivarlo. Gli effetti della tua trappola sono aumentati del 50%. |
Sono il Juggernaut | La tua velocità di movimento è bassa e non può essere modificata se non acquistando stivali. Ottieni il 50% di dimensioni, il 25% di salute, armatura, resistenza alla magia e tenacia. |
Roulette dell’evocatore | Dopo aver lanciato un incantesimo dell’evocatore, ottienine uno nuovo casuale che è in ricarica per 7 secondi. |
Abbraccio della morte | Evocatore attivo: sopprimi te stesso e un nemico accanto a te, infliggendo gravi danni a entrambi nel corso del canale. |
Allenatore di draghi | Ottieni Nomsy per combattere al tuo fianco. |
Fratelli di sangue | Draven ottiene la passiva di Darius e Darius ottiene la passiva di Draven. |
Arbitro della Libertà | Immobilizzare un nemico crea intorno a te una zona di raggio 400 che riduce del 20% i danni subiti dagli alleati all’interno. |
Passa un pugno | Gli attacchi del tuo alleato attivano i tuoi effetti sul colpo con danni ridotti del 50%. |
Trifoglio a 4 foglie | Ottieni il 40% di probabilità di colpo critico e il 30% di possibilità di schivata. |
Bombardamento | Spara una raffica di colpi di cannone per i primi 10 secondi di combattimento prima di lanciarti dall’ultimo colpo. |
Aumenti d’oro:
Aumenta | Dettagli |
Apex inventore | Ottieni 200 velocità oggetto. |
Stendardo del Comando | Incantesimo attivo: aumenta le dimensioni del tuo compagno di squadra e concedi loro il 15% di HP, AD, AP e AS per 10 secondi. |
Sacrificio volontario | Quando il tuo alleato scende al di sotto del 30% di salute, scambia parte della tua salute con uno scudo sul tuo alleato. |
Carne da cannone | Si entra in combattimento lanciandosi da un cannone. |
Corpo celestiale | Ottieni 750 Salute, ma infliggi il 10% di danni in meno. |
Con fretta | Ottieni velocità di movimento pari al doppio della rapidità abilità. |
Maestro combinato | Ottieni le rune della chiave di volta di Electrocute e Phase Rush. |
Sifone dell’Anima | Ottieni il 20% di probabilità di colpo critico e il 35% di rubavita con i colpi critici. |
Serbatoio o lasciarlo | Puoi difenderti in modo critico usando la tua probabilità di critico (probabilità massima del 60%), dandoti la possibilità di ridurre i danni. Ottieni il 20% di probabilità di colpo critico. |
Muori un altro giorno | Ottieni l’incantesimo dell’evocatore Die Another Day. Die Another Day crea una zona in cui nessuna unità può morire per 4 secondi. |
Risolutezza dell’Araldo dell’Alba | Quando scendi sotto il 50% di salute, guarisci per il 30% di salute massima in 3 secondi. |
Arma eterea | Le tue abilità applicano effetti sul colpo. |
Dall’inizio alla fine | Ottieni le rune della chiave di volta Primo colpo e Raccolto oscuro. |
Braccio Extendo | Spara automaticamente un gancio Blitzcrank ogni 12 secondi contro un campione nemico nelle vicinanze. |
È critico | Ottieni il 40% di probabilità di colpo critico. |
Bombardiere da immersione | La prima morte della tua squadra ogni round esplode, infliggendo danni ingenti. |
Fulmini | Guadagna un aumento del danno d’attacco con la tua velocità d’attacco. |
Mitico | Puoi acquistare qualsiasi numero di oggetti mitici. |
Evocatore di chiavi di volta | Ottieni le rune Evoca Aery e Arcane Comet Keystone. |
Grinta del fuorilegge | Le tue abilità di movimento ti garantiscono 15 Armatura e Resistenza magica. Questo si accumula fino a 5 volte. |
Perseveranza | Ottieni una rigenerazione della salute enormemente aumentata, che aumenta ulteriormente quando la salute è bassa. |
Male fenomenale | Ottieni permanentemente 1 potere magico quando colpisci i nemici con abilità. |
Rabble Rumore | L’uso di un’abilità ti cura per il 2% di salute massima. |
Tizzone ardente | I tuoi attacchi applicano un’ustione che si accumula all’infinito, infliggendo danni nel tempo. |
Ricorsione | Ottieni 45 Velocità abilità. |
Restauro inquieto | Guarisci costantemente (in base alla tua salute massima) mentre ti muovi, aumentata dalla distanza percorsa. |
Manovre difensive | Ottieni l’incantesimo Evocatore manovre difensive. Manovre difensive Lancia sia Summoner Barrier che Heal su di te e sul tuo compagno di squadra. |
Armi con mirino | Ottieni 250 gittata d’attacco, ridotta a 150 per i personaggi a distanza. |
Alba Rovente | Le tue abilità marchiano i nemici, facendogli subire danni extra dall’effetto successivo del tuo alleato. |
Shrink Ray | I tuoi attacchi riducono i danni di un nemico del 20% per 3 secondi. |
Va bene Boomerang | Lancio automatico: ogni 7 secondi spara un boomerang contro un nemico vicino |
Il brutalizzatore | Ottieni 25 attacco fisico, 10 rapidità abilità e 10 letalità. |
Infilare l’ago | Ottieni il 30% di penetrazione armatura e penetrazione magica. |
Svanire | Ottieni l’incantesimo dell’evocatore di sparizione. Vanish ti rende invisibile. |
Vendetta | Ottieni un danno enormemente aumentato e Omnivamp mentre il tuo partner è morto. |
Empio Graal | Danneggiare i nemici con abilità immagazzina il 30% del danno; la tua prossima cura o scudo su un alleato lo guarisce per l’importo immagazzinato. |
Prendi il volante | Sostituisci i tuoi oggetti attuali con quelli casuali di livello superiore. Ottieni oggetti casuali invece dell’oro durante la fase di acquisto. |
Colpo epocale | Genera MS bonus mentre ti muovi. Al massimo MS, Lee Sin prende a calci il primo nemico, tu AA. |
In tempo perfetto | Lancio automatico: ogni 6 secondi, lancia Sona Q o Sona W a caso. |
Esperto di evocazioni | Ottieni 200 Spell Speed dell’Evocatore. |
Sfarfallio | Lancio automatico: all’inizio del combattimento e ogni 13 secondi, teletrasportarsi in una posizione casuale all’interno dell’arena e nascondersi per 1 secondo. La tua prima furtività ogni round dura invece 3,5 secondi. |
Mi sento fortunato | Fornisce 2 potenziamenti d’argento casuali. |
Parare | Radica te stesso: per 1 secondo, tutti i danni in arrivo vengono riflessi sul tuo aggressore. |
Agile | Ottieni il 30% di probabilità di schivata. |
Il fascino della volpe | Colpire un nemico lo ammalia per 1s (8s di ricarica). |
Aura intimidatoria | I nemici vicino a te perdono il 25% di Tenacia. |
Assimilazione | Ottieni il 5% di tutte le statistiche primarie del nemico in caso di abbattimento. |
Disegno dell’ombra | Sei nascosto mentre ti trovi dietro il tuo alleato; subire danni lo disabilita per 2 secondi. |
Due volte più bello | I tuoi Potenziamenti per round si attivano una volta in più, all’inizio del round guadagnano 100g o 500xp a caso (due volte) (influenza Patto di sangue, Castello, Risolutezza dell’Alba, Fallen Aegis, Kamikaze, Repulsor, Ultimate Backup). |
Placcatura | Ottieni 75 Armatura. |
Baluardo runico | Ottieni 75 resistenza magica. |
Vampirismo | Ottieni il 30% di Spell Vamp. |
Fioritura del virtuoso | Ogni 4 colpi critici e infligge % bonus di danni alla salute mancanti. |
Potenziamenti d’argento:
Aumenta | Dettagli |
Routine di riscaldamento | Evocatore attivo: incanala per aumentare i danni in questo combattimento, fino al 30% massimo. |
Allaccia le cinture | Genera una slitta da battaglia all’inizio del round. |
Forza bruta | Ottieni il 10% di attacco fisico. |
Pensiero stregato | Sostituisci i tuoi oggetti attuali con quelli casuali di livello superiore. Ottieni oggetti casuali invece dell’oro durante la fase di acquisto. |
Castello | Ottieni l’incantesimo Evocatore di castelli. Castle ti permette di scambiare i posti con il tuo alleato |
Buff amici | Ottieni buff rossi e blu permanenti. |
Killer a contratto | Ogni round, contrassegna un avversario in modo che subisca il 10% di danni in più e garantisca 350 monete d’oro extra alla morte. |
Abile | Ottieni il 40% di velocità d’attacco. |
Erosione | I nemici che infliggono danni distruggono il 2% di armatura e resistenza magica per 4 secondi. Impila fino a 20 volte. |
Evocazione | Ottieni l’Incantesimo Evocatore. Evocazione ti consente di incanalare per ripristinare Salute e Mana. |
Boia | Infliggi il 10% di danni in più ai nemici con meno del 50% di salute. Ripristina le tue abilità di base durante l’eliminazione. |
Egida caduta | Inizia il combattimento con uno scudo nero che blocca i danni magici per 15 secondi. Black Shield blocca gli effetti Magic Damage e Immobilizing. |
Accendili | Ogni 4 attacchi infligge danni magici aggiuntivi. |
Kit di pronto soccorso | Ottieni il 25% di potere curativo e scudo. |
Spettro del gelo | Ogni 8 secondi, immobilizza automaticamente i nemici nelle vicinanze per 1 secondo. |
Piacere colpevole | Immobilizzare i campioni nemici ripristina il 5% della salute massima. |
Ora mi vedi | Ottieni l’Incantesimo dell’Evocatore Houdini. Houdini ti teletrasporta alla posizione iniziale della tua ultima abilità di movimento. |
Anima Infernale | Ottieni l’anima infernale, infliggendo danni bonus quando colpisci i nemici con abilità o attacchi. |
Confezione di succo | Ogni round, tu e il tuo compagno di squadra ricevete gratuitamente un Juice aggiuntivo. |
Espresso di mezzanotte | Lancia automaticamente una lanterna al tuo alleato ogni 12 secondi. La lanterna può essere cliccata per correre verso di te. |
Mente alla Materia | Aumenta la salute massima della metà del tuo mana. |
Anima di montagna | Ottieni l’Anima della Montagna, guadagnando Scudo dopo essere stato fuori dal combattimento per un breve periodo. |
Anima dell’Oceano | Ottieni l’anima dell’oceano, garantendo un’elevata rigenerazione di salute e mana dopo aver danneggiato i nemici. |
Repulsore | Quando si scende sotto il 60 o il 30% di salute, i nemici nelle vicinanze vengono respinti. |
Corridore dell’ombra | Dopo aver utilizzato un’abilità di movimento o essere usciti da Stealth, ottieni 300 velocità di movimento per 2 secondi. |
Non lampeggiare | Infliggi più danni ai nemici più sei veloce di loro. |
Tormentatore | Immobilizzare i campioni nemici applica un’ustione che infligge danni nel tempo, accumulandosi all’infinito. |
Tifone | I tuoi attacchi sparano un dardo contro un bersaglio aggiuntivo, infliggendo danni ridotti e applicando i colpi in corso. |
Ciclo virtuoso | Le tue cure garantiscono uno scudo extra e i tuoi scudi garantiscono una guarigione extra. |
Vulnerabilità | Il tuo oggetto e gli effetti di danno nel tempo possono colpire in modo critico. Ottieni il 20% di probabilità di Critico. |
Ghiacciato | I tuoi effetti di rallentamento riducono la velocità di movimento di altri 100. |
Dolcezza | Fornisce 50 monete d’oro alla guarigione da una pianta e la guarigione è aumentata del 50%. |
Campo elettrico | Lanciare un incantesimo dell’evocatore danneggia tutti i nemici entro un raggio di 450 e ti garantisce il 10% di velocità di movimento per 3 secondi. |
Altruismo spontaneo | Ogni 10 secondi la tua successiva abilità di cura/scudo aumenta del 30%. |
Avviamento veloce | Per i primi 10 secondi di ogni round hai 40 velocità abilità e ricevi il 15% di danni in meno. |
Spada a doppio taglio | Infliggi il 20% di danni in più e subisci il 10% di danni in più. |
Consumatore adattivo | AD e AP degli oggetti vengono convertiti in Forza adattiva. |
Scintilla ionica | I nemici che usano abilità vicino a te subiscono danni pari al 100% del costo in mana. |
Buff Rosso | Ottieni un buff rosso permanente. |
Anima Hextech | Guadagna anima. |
Anima Nuvola | Guadagna anima. |
Anima Chemtech | Guadagna anima. |
Buff Blu | Ottieni un buff blu permanente. |
League of Legends ha sempre riguardato la fusione tra molti campioni con ruoli, incantesimi, oggetti e aspetti infiniti diversi. Tuttavia, secondo Riot,
“Attualmente, il modo principale in cui giochi con tutti questi giocattoli è su Summoner’s Rift nel contesto di un gioco competitivo 5v5. Summoner’s Rift è fantastico, ma non supporta tutte le vie della creatività e dell’espressione delle abilità”.
Pertanto, hanno introdotto la modalità Arena , un mashup di LoL e Teamfight Tactics. La caratteristica principale è che devi impegnarti in una serie di battaglie 2v2 contro altre coppie, in coppia o da solo. Successivamente, sarai armato con potenti potenziamenti e oggetti che modificheranno il modo in cui gioca il tuo campione.
Questi buff di Potenziamenti sono molto più potenti di qualsiasi altra cosa nel LoL tradizionale. I tempi di recupero diventeranno estremamente bassi; i campioni diventeranno veloci, gli incantesimi critici e molto altro.
Inoltre, alcuni sostituiranno gli incantesimi dell’evocatore con altri nuovi e importanti incantesimi. Alcuni di loro sono familiari e altri no. Questi si chiameranno Potenziamenti attivi e cambieranno l’intera tecnica del tuo personaggio nei combattimenti.
L’ evento Soul Fighter e la modalità Arena andranno in diretta il 20 luglio 2023 e dureranno fino al 28 agosto 2023 .
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