In Baldur’s Gate 3, i giocatori hanno la possibilità di scegliere tra 12 classi uniche, ciascuna contenente numerose sottoclassi che forniscono un’ampia varietà di stili di gioco. Ogni classe possiede abilità significativamente diverse, tutte essenziali per sopravvivere ai terrori dei Forgotten Realms.
Baldur’s Gate 3 segue le regole di D&D 5E, che richiedono ai giocatori di scegliere una combinazione di razza, background e classe all’inizio del gioco. Man mano che il gioco procede e i giocatori salgono di livello, hanno la possibilità di restare fedeli alla classe scelta (fino a un massimo di livello 12) o distribuire i livelli tra classi diverse, aprendo possibilità per diverse build multiclasse.
Inoltre, è disponibile un’opzione di sottoclasse per ogni classe che può essere selezionata in qualsiasi momento tra i livelli 1 e 3. Ciò fornisce ulteriori opportunità di personalizzazione, ma è opportuno notare che è possibile scegliere solo una sottoclasse per classe.
Considerando tutte queste scelte, ecco tutte le opzioni di classi e sottoclassi disponibili in Baldur’s Gate 3.
I barbari usano la forza bruta per schiacciare i loro nemici
Il Barbaro dà priorità alla forza bruta rispetto all’abilità e alla sottigliezza. Il tuo obiettivo principale è colpire i tuoi nemici con il massimo impatto e preoccuparti dei dettagli in seguito. Lascia che siano i membri del tuo gruppo a parlare, poiché l’unica cosa che apprezzi è l’affilatura della tua ascia.
In Baldur’s Gate 3, i Barbari possiedono la più grande quantità di punti ferita e possono usare la loro abilità Rage per migliorare le loro capacità offensive. Hanno anche una mobilità superiore rispetto ad altre classi marziali e non necessitano di armature per difendersi dagli attacchi.
Al livello 3, i barbari devono selezionare la loro sottoclasse. Le scelte a loro disposizione sono:
- Berserker – La loro abilità Rage si trasforma in Frenzy, che ti consente di scagliare i nemici in giro. Man mano che salgono di livello, diventano immuni alle condizioni Charmed e Frightened e possono effettuare controlli Intimidation per spaventare i nemici.
- Wildheart – Questi guerrieri della natura sfruttano la forza degli animali, potenziando la loro capacità di Rabbia e acquisendo una serie di poteri aggiuntivi in base alle creature che venerano.
- Wild Magic – Incorpora gli incantesimi nel tuo stile di combattimento, scatenando esplosioni di magia caotica in battaglia. Questa è un’opzione ideale per i giocatori che amano l’imprevedibilità. Inoltre, ottieni una maggiore resistenza agli incantesimi degli altri e hai la capacità di ripristinare le abilità magiche degli alleati.
Bardo
I bardi creano magia dalla musica, essendo i migliori buffer del gioco
I Bardi, noti come creatori di musica e sognatori di sogni, sono una classe versatile che eccelle in vari ruoli. Oltre a essere abili incantatori, sono anche in grado di combattere al fianco dei guerrieri in prima linea e di fornire un prezioso aiuto al gruppo in situazioni non di combattimento.
La magia dei bardi offre una gamma versatile di incantesimi che possono aiutare gli alleati attraverso la guarigione e il potenziamento, causando anche debuff dannosi ed effetti di stato sui nemici. Inoltre, i bardi possono motivare il gruppo e migliorare le loro abilità di combattimento. Inoltre, sono noti per sorprendere i nemici con un’esibizione spontanea a metà battaglia usando il loro strumento musicale.
Al livello 3, i bardi hanno la possibilità di selezionare la loro sottoclasse tra le seguenti opzioni:
- College of Lore – Non solo puoi scegliere incantesimi da altre liste di classi, ma puoi anche usare l’abilità Parole taglienti per insultare i nemici così duramente da fargli fallire i tiri di dado.
- College of Swords – Questi spadaccini sono maestri della lama e uguagliano i guerrieri del gruppo con i loro attacchi extra e una gamma più ampia di competenze.
- College of Valour – Il miglior bardo potenziante, poiché la sua abilità Bardic Inspiration può essere usata dagli alleati per infliggere più danni in combattimento. Possono anche indossare un’armatura migliore e usare uno scudo in combattimento.
Chierico
I chierici invocano il divino per guarire i loro amici e distruggere i loro nemici
In Baldur’s Gate 3, l’esistenza degli dei è innegabile. Pregando con vera devozione, si possono sfruttare i loro poteri. Il ruolo del Chierico è quello di fungere da tramite per la magia divina.
Il Cleric è rinomato come la classe di guarigione migliore del gioco. Inoltre, possiede abilità senza pari nel distruggere i non morti e riesce a sfruttare la magia sacra per sconfiggere i non credenti.
Al livello 1, i Chierici sono in grado di selezionare la loro sottoclasse. Hanno una varietà di opzioni tra cui scegliere, tra cui:
- Dominio della vita – Se i chierici sono i migliori guaritori, allora questa è la migliore sottoclasse di guarigione. Tutti i tuoi poteri sono incentrati sul miglioramento dell’efficacia delle tue capacità di recupero.
- Dominio della Luce: usa il potere della luce per accecare i nemici, aggiungendo anche alcuni potenti incantesimi di fuoco arcano al tuo arsenale.
- Dominio della conoscenza: ti conferisce poteri che migliorano le tue abilità fuori dal combattimento, oltre ad aggiungere alcuni utili incantesimi di controllo mentale/debuff.
- Il Dominio della Natura offre poteri e incantesimi in stile druidico senza il requisito di multiclasse.
- Dominio della tempesta: sfrutta il potere della tempesta per padroneggiare i danni da tuono e fulmine, oltre a ottenere competenza nelle armature pesanti.
- Il Dominio dell’Inganno è progettato per un Chierico furtivo, che gli conferisce la capacità di ingannare i nemici e l’accesso a incantesimi che sfruttano le ombre.
- Dominio di guerra: se vuoi combattere al fianco dei guerrieri in prima linea, questo dominio ti fornirà maggiori competenze in combattimento, incantesimi di potenziamento e poteri divini che aumenteranno i tuoi danni in combattimento.
Classe del personaggio: Druido
I druidi possono trasformarsi in animali e invocare l’aiuto della natura stessa
In Baldur’s Gate 3, la voce della natura si sente spesso, esortando ad agire contro coloro che danneggiano gli alberi. I druidi sono coloro che ascoltano questa chiamata diretta, utilizzando poteri primordiali per manipolare l’ambiente circostante.
I druidi possiedono una vasta gamma di abilità magiche, che consentono loro sia di curare che di controllare le creature selvagge, oltre a manipolare gli elementi. Inoltre, hanno la capacità unica di trasformarsi in vari animali, come gli orsi, utilizzando la loro formidabile forza per sconfiggere i nemici in battaglia.
Al livello 2, i Druidi possono selezionare la loro sottoclasse. Le opzioni disponibili sono le seguenti:
- Cerchio della Luna – Questi sono i maestri dell’abilità Forma Selvaggia, che consente loro di trasformarsi in animali più rapidamente, di usare incantesimi per guarire nella loro nuova forma e persino di imparare come trasformarsi in elementali a livelli più alti.
- Circolo della Terra: si tratta dei Druidi incentrati sulla magia, che hanno accesso a molti più incantesimi e possono persino recuperare alcuni degli slot spesi senza riposare.
- Circle of the Spores – Hai mai guardato The Last of Us? Parasect è il tuo Pokémon preferito? Allora questa è la sottoclasse che fa per te. Infetta i tuoi nemici con spore fungine e prosciuga la vita dai loro corpi.
Combattente
I combattenti sono i maestri d’armi di punta in Baldur’s Gate 3
Nonostante inizialmente fosse considerata la classe più basilare in D&D, il Guerriero è diventata una delle opzioni più favorite in Baldur’s Gate 3. Sebbene possa sembrare poco entusiasmante all’inizio, questa classe si dimostra incredibilmente potente nelle situazioni di combattimento.
Come Fighter, hai la possibilità di utilizzare qualsiasi arma o armatura che incontri, il che ti consente di potenziare facilmente il tuo equipaggiamento. Uno dei maggiori vantaggi di giocare come Fighter è la sua abilità Action Surge di livello 2, che ti consente di scatenare una raffica di attacchi in un singolo round. Inoltre, come Fighter, avrai accesso a una varietà di Feat più ampia rispetto a qualsiasi altra classe nel gioco.
Al livello 3, i combattenti hanno l’opportunità di selezionare la loro sottoclasse. Possono scegliere tra le seguenti opzioni:
- Battle Master – Chi vuole dare un po’ di brio al Fighter dovrebbe scegliere il Battle Master. Ottiene accesso a diverse “Manovre”, che consentono di effettuare attacchi speciali in combattimento, tra cui infliggere più danni e infliggere effetti di stato.
- La sottoclasse Champion è considerata l’opzione più semplicistica del gioco, vantando solo un’abilità eccezionale: ridurre il numero richiesto per un colpo critico da 20 a 19-20. Se il tuo obiettivo è ridurre al minimo la personalizzazione del personaggio e concentrarti esclusivamente sul gameplay, allora questa è la sottoclasse ideale per te.
- Cavaliere Eldritch: puoi lanciare alcuni incantesimi dall’elenco del Mago, così come incantare la tua arma preferita e lanciare Trucchetti insieme al tuo attacco principale.
Monaco
I monaci massacrano a morte i loro nemici con colpi infiniti
Dimenticatevi di quelle assurdità fantasy ispirate a Tolkien. Preferireste di gran lunga viaggiare nei Forgotten Realms nei panni di un mistico Bruce Lee!
L’esperienza del Monaco nel combattimento senza armi è ineguagliabile. Incantesimi e spade non sono necessari per questo abile combattente: il suo Ki in stile Dragon Ball rafforza il suo corpo a un livello che supera il metallo, dandogli la velocità e la capacità di sconfiggere chiunque osi sfidarlo.
Al livello 3, i monaci selezionano una sottoclasse tra le seguenti opzioni:
- Via dei quattro elementi: non solo avrai le tue abilità marziali, ma potrai anche aggiungere alcuni incantesimi al tuo repertorio, che ti consentiranno di invocare i quattro elementi classici in un combattimento.
- Via della mano aperta – Spesso definita la migliore sottoclasse del gioco, questi monaci possono aggiungere effetti di stato ai loro attacchi e usare il loro Ki per potenziarli ulteriormente, con un danno ridicolo.
- La via dell’ombra: la versione ninja di Baldur’s Gate 3. Questi monaci acquisiscono poteri che li rendono più furtivi e consentono loro di agire nell’oscurità.
Paladino
I paladini usano la loro sacra potenza per annientare i loro nemici
I paladini sono responsabili dell’infusione di energia divina nelle loro armi, proprio come i chierici fanno con i loro incantesimi. Questi cavalieri devoti hanno la capacità di incanalare il potere grezzo delle loro divinità nelle loro lame, scatenando attacchi devastanti contro i nemici, in particolare i non morti e i demoni.
I paladini non solo possiedono una notevole abilità di combattimento per sconfiggere i nemici, ma anche la capacità di utilizzare incantesimi e tecniche speciali per fornire supporto curativo ai loro compagni. Inoltre, la loro competenza con tutti i tipi di armi e armature si rivela vantaggiosa, poiché c’è una pletora di equipaggiamento eccezionale disponibile per i cavalieri da utilizzare.
Al livello 1, i Paladini devono selezionare la loro sottoclasse. Inoltre, esiste una sottoclasse segreta che può essere sbloccata solo completando determinati compiti. Le opzioni disponibili per le sottoclassi sono:
- Il Giuramento degli Antichi viene preso dai Paladini che si dedicano alla protezione della natura. Oltre alle loro abilità da Paladino, possiedono anche poteri da Druidi e Ranger, come la capacità di respingere i folletti e intrappolare i nemici.
- Il Giuramento di Devozione viene pronunciato da coloro che si dedicano a difendere i vulnerabili. Attraverso l’uso della magia sacra, sono in grado di infondere potere nelle loro armi e lanciare incantesimi che forniscono protezione ai loro alleati.
- Come seguace del Giuramento della Vendetta, la tua missione è eliminare il male ovunque si nasconda. I tuoi poteri e le tue abilità sono focalizzati sul rafforzamento della tua forza e sulla riduzione dei tuoi nemici, consentendoti di sconfiggerli con facilità.
- Oathbreaker – Devi prima selezionare un altro giuramento e poi eseguire azioni per infrangerlo, trasformandoti in questa sottoclasse. Hai infranto il tuo giuramento e puoi attingere a quell’eresia per infliggere terribili debuff ai tuoi nemici.
Guardia forestale
I ranger sono i tuoi migliori amici nella natura selvaggia
Nonostante la sua reputazione di classe peggiore del gioco, il Ranger di D&D 5E ha ricevuto una spinta molto necessaria da Larian Studios. Ciò lo ha reso un’opzione più praticabile in esperienze di combattimento intenso come Baldur’s Gate 3.
Nonostante siano esperti in natura, i Rangers possiedono un set eterogeneo di abilità non di combattimento che garantiscono la sicurezza dei loro compagni. Oltre alla loro eccezionale competenza nel tiro con l’arco e nell’uso di due armi durante il combattimento, possiedono anche i loro incantesimi primordiali che possono indebolire i nemici e aumentare la loro vulnerabilità ai danni.
Al livello 3, i ranger hanno la possibilità di selezionare la propria sottoclasse tra le opzioni disponibili, che includono:
- Beast Master – Perché combattere da solo quando puoi chiamare a raccolta potenti compagni animali per lavorare al tuo fianco? Queste utili creature possono danneggiare i nemici e spiare il gruppo senza rischiare il collo di personaggi importanti.
- Hunter – I giocatori di Baldur’s Gate 3 che vogliono emulare Drizzt dovrebbero prendere in considerazione la scelta di questa classe, poiché è pensata per i Ranger incentrati sul combattimento. Hanno accesso a una serie di abilità utili che consentono loro di infliggere danni significativi contro specifici tipi di nemici.
- Gloom Stalker: i Ranger furtivi ottengono incantesimi che consentono loro di nascondersi dai nemici, il che è utile, poiché sono incredibilmente letali quando combattono senza essere visti.
Briccone
I furfanti sono maestri nell’intrufolarsi e nell’assassinare.
In Baldur’s Gate 3, mentre ti avventuri attraverso numerosi dungeon e ambienti pericolosi, non c’è compagno più prezioso di un Rogue. Il loro occhio attento per le trappole, la capacità di scassinare qualsiasi serratura e il talento per scoprire tesori nascosti li rendono un membro essenziale di qualsiasi gruppo.
Nonostante la loro attenzione all’esplorazione, i Rogue non vanno sottovalutati in combattimento. La loro abilità Sneak Attack consente loro di infliggere danni significativi e il loro eccezionale potere Cunning Action consente loro di manovrare rapidamente dentro e fuori dalla battaglia senza esitazione.
Al livello 3, i ladri hanno la possibilità di selezionare la loro sottoclasse tra le seguenti opzioni:
- Assassino – Gli assassini mercenari possono essere una risorsa preziosa in battaglia. Con la loro capacità di infliggere gravi danni a nemici ignari, questi letali Rogue sono adatti ai gruppi che preferiscono un approccio furtivo.
- L’Arcane Trickster è un tipo di Rogue che incorpora la magia nelle proprie abilità. Con il bonus aggiuntivo di poter usare il Mage Hand Cantrip, possono manipolare oggetti da una distanza di sicurezza. Ciò consente loro di evitare potenziali pericoli e di completare comunque i propri compiti in modo efficace.
- Thief – Questa sottoclasse ti consente di eseguire due azioni bonus per round. Non solo questa sinergia è incredibilmente buona con Cunning Action (che ti consente di fuggire facilmente da situazioni pericolose), ma ti consente di trangugiare due pozioni per round per cure e potenziamenti extra.
Stregone
Gli stregoni usano la loro innata affinità per la magia per cambiare il funzionamento degli incantesimi
Similmente ai mutanti della serie X-Men, gli Stregoni possiedono abilità innate dovute al loro corredo genetico. Questi poteri sono spesso ereditati da un antenato mistico, in genere un drago, con conseguente connessione naturale con l’energia arcana all’interno della loro linea di sangue.
Gli stregoni sono una potente classe di incantatori arcani, noti per la loro maestria nella metamagia. Questa abilità consente loro di manipolare gli incantesimi in tempo reale, offrendo una personalizzazione senza pari in qualsiasi situazione. Inoltre, hanno la capacità unica di generare slot incantesimo aggiuntivi, garantendo loro una riserva di magia più ampia da cui attingere rispetto ad altri incantatori.
Al livello 1, gli stregoni devono selezionare una sottoclasse tra le seguenti opzioni:
- Draconic Bloodline – Tuo nonno era Smaug. Questo ti dà la possibilità di scegliere affinità elementali, più punti ferita, una classe armatura più alta e persino la capacità di volare ad alti livelli.
- Storm Sorcery – Puoi essere Storm degli X-Men. I venti ti tireranno fuori dalle situazioni pericolose, mentre i tuoi incantesimi Lightning e Thunder faranno strage dei tuoi nemici.
- Wild Magic – Sei l’incarnazione del Caos. C’è la possibilità che tutti i tuoi incantesimi provochino un’ondata di Wild Magic, creando un effetto imprevedibile. Puoi anche far pendere le probabilità a tuo favore, piegando la fortuna quando necessario.
Stregone
Lo Stregone riceve molti doni magici dal suo patrono ultraterreno
Per ottenere le loro abilità magiche, gli stregoni stipulano un accordo vincolante con un essere superiore. In Baldur’s Gate 3, questo si traduce nel dover fare un favore a un diavolo, a Cthulhu o a un monarca fatato. Fortunatamente, mentre adempi al tuo obbligo, ti garantiranno vari poteri impressionanti.
Nonostante non abbiate tanti incantesimi come gli Stregoni o i Maghi, acquisirete comunque una pletora di abilità magiche distinte durante il gioco. Inoltre, la capacità di ripristinare gli incantesimi durante un Riposo Breve consente un uso più liberale di essi. Inoltre, eccellete nell’uso dell’Eldritch Blast, ampiamente considerato il miglior Cantrip in Baldur’s Gate 3.
Al livello 1, gli Stregoni possono selezionare la loro sottoclasse tra le seguenti opzioni:
- Archfey – Puoi attingere al potere del Feywild. Questo ti consente di spaventare i tuoi nemici e di scivolare via dal combattimento senza essere notato.
- The Fiend – Hai il potere dei Nove Inferi o dell’Abisso. Questo ti consente di guarire quando uccidi i nemici, migliorare le tue abilità e resistere ai danni.
- The Great Old One – Hai il potere del cosmo inconoscibile. Questo ti consente di terrorizzare i tuoi nemici e proteggere la tua mente dagli intrusi, il che è davvero utile in un gioco pieno di Mind Flayer.
Procedura guidata
La padronanza della magia da parte del mago gli consente di imparare più incantesimi rispetto ai suoi pari
Per raggiungere la padronanza della magia, i maghi devono impegnarsi diligentemente per comprenderne il funzionamento, approfondire antichi rituali e parlare le lingue segrete necessarie per comandare la Trama. Ciò garantisce loro una comprensione senza pari dei meccanismi della magia.
Come Mago, hai la possibilità di acquisire ogni incantesimo sulla tua lista trovando pergamene nell’overworld. Inoltre, hai il vantaggio di poter cambiare gli incantesimi scelti durante un Riposo Lungo, un lusso che non è disponibile per le altre classi arcane. Inoltre, diventerai un maestro di una delle otto scuole di magia, che ti garantirà abilità speciali specifiche per quel particolare dominio.
Al livello 2, i maghi devono fare una scelta per la loro sottoclasse. Le opzioni disponibili includono:
- La Abjuration School è specializzata in incantesimi protettivi e nell’espulsione di entità extraplanari. Hai la capacità di creare uno scudo magico che usa incantesimi per proteggerti dai danni.
- Conjuration School – Questa scuola si concentra sull’evocazione di incantesimi e sul trasporto di oggetti. Puoi scambiare posto con un alleato e spostare le persone sul campo di battaglia.
- Divination School – Questa scuola ti consente di vedere e sentire le cose da lontano. Puoi persino intravedere il futuro, dandoti la possibilità di evitare danni rafforzando i tiri di dado.
- La Enchantment School è specializzata nel potenziare gli oggetti e manipolare le menti degli avversari. È persino possibile comandare più nemici con un singolo incantesimo.
- Evocation School – Questa scuola si concentra su incantesimi dannosi e sulla creazione di energia. Puoi infliggere ancora più danni con i tuoi incantesimi, mentre proteggi gli alleati dai loro effetti.
- Illusion School – Questa scuola si concentra sulla creazione di immagini e suoni che non esistono. Puoi evocare illusioni ancora più realistiche, ingannando i tuoi nemici e facendoli attaccare.
- La Negromanzia è specializzata nell’imbrigliare il potere della vita e resuscitare i defunti. Concede la capacità di drenare la vita dai nemici e di resuscitarli come alleati non morti.
- Scuola di Trasmutazione – Questa scuola si concentra sulla creazione di sostanze e sulla trasformazione in diverse forme. Puoi darti nuove abilità naturali e persino trasformarti in un uccello, oltre a essere un maestro creatore di pozioni.
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