Tutti i personaggi che possono afferrare in aria in Street Fighter 6

Tutti i personaggi che possono afferrare in aria in Street Fighter 6

Street Fighter 6 ha una ricchezza di grandi tecniche e una delle migliori è la presa aerea. Afferrare o lanciare è una fonte di danno elevato e un modo solido per contrastare la maggior parte dei personaggi nell’ultimo gioco di combattimento di Capcom. Non tutti i personaggi hanno accesso a questa utile tecnica. Tutti possono lanciare, ma non tutti possono essere così punitivi dal cielo.

Che si tratti di una proiezione normale o di una proiezione di comando, vale la pena sapere come costringere qualcuno a tornare a terra.

Le prese aeree sono una tecnica rara e speciale che solo alcuni personaggi di Street Fighter 6 possono usare. Sapere che il tuo combattente prescelto può farlo significa che hai una solida tecnica antiaerea nella tasca posteriore dei pantaloni. Se il tuo avversario salta troppo, ora hai una soluzione.

Chi può afferrare in aria in Street Fighter 6?

  • Juri (j.LP+LK)
  • Cammy (j.LP+LK)
  • Chun-li (j.LP+LK)
  • Guile (Indietro o Avanti+LP+LK)
  • JP (j.LP + LK)

Le prese d’aria in Street Fighter 6 sono uno strumento potente che fa danni significativi. I tiri in questo gioco sono già potenti e facili da eseguire: Light Punch e Light Kick allo stesso tempo. I World Warriors di cui sopra possono farlo anche in aria.

Questo viene fatto come a terra: salta prima. Tuttavia, mentre puoi usarlo per punire gli avversari in Street Fighter 6, puoi anche punire gli avversari con prese aeree.

Un buon esempio è Guile. A differenza degli altri, il colonnello Guile ha un lancio avanti e indietro in aria, quindi hai un input aggiuntivo. Ha uno dei modi migliori per usare la presa aerea. Usando Sonic Booms, puoi costringere un avversario a saltarti addosso. Questo è quando salti e lanci rapidamente.

Chun-Li è in una posizione simile a Guile. Può innescare salti grazie al suo proiettile. Può facilmente afferrare qualcuno in aria e impostare una varietà di errori di calcio per punire al risveglio.

I proiettili di Juri sono bassi al suolo, ma i giocatori possono saltare invece di bloccarsi. Le persone vogliono saltare su personaggi come Juri Han , ma può facilmente incontrarli in aria e, al risveglio, lanciare un proiettile basso. Lei e altri personaggi possono anche usarlo per punire il teletrasporto di Dhalsim.

The Killer Bee , Cammy ha una vasta gamma di opzioni antiaeree e la presa aerea è solo un’altra di queste. Puoi preparare il suo pugno pesante al risveglio e collegarlo in una combo.

Molte delle normali di Cammy si sentono abbastanza al sicuro, quindi puoi impostare una varietà di combo quando colpisci il suolo.

Poi c’è JP, che è un personaggio molto ingannevole e subdolo. Le persone potrebbero voler saltare in risposta a così tanti dei suoi speciali o normali per il suo lancio aereo. Una volta che ha lasciato cadere un avversario, puoi impostare la sua presa di comando. Non appena si alzano, vengono lanciati di nuovo.

Chi ha accesso alla cattura del comando aereo in Street Fighter 6?

  • Kimberly (j.QFC+P/PP)
  • Zangief (SPD+K/KK)

Zangief in Street Fighter 6 ha una presa di comando aerea, che non è uno shock. Ha avuto un super che presentava una manovra simile in passato. Questo Air SPD, Borscht Dynamite, è una mossa potente se sei bravo a 360 movimenti.

Tuttavia, puoi combinare questa mossa e infliggere molti danni senza troppi sforzi. Usando Lariat Super di Zangief, puoi guidare Rush in avanti dopo aver accovacciato il pugno per mantenere l’avversario in aria e, se sei abbastanza veloce, puoi saltare rapidamente SPD e usare questa mossa senza aspettare un avversario.

Allora hai Kimberly. La sua presa aerea di comando è un movimento QCF.HP. Il suo è uno dei più facili da configurare, a condizione che tu possa saltare rapidamente dopo il suo QCF.HP. Come visto nella nostra guida combo per Kimberly , puoi QCF.HP, saltare rapidamente e premere l’input. Lancia il nemico in aria e puoi facilmente saltare e lanciarlo a terra.

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A differenza di una normale presa aerea, questi personaggi di Street Fighter 6 possono combinarsi direttamente nei loro lanci aerei per danni impressionanti.

Man mano che la vita di Street Fighter 6 va avanti, le persone troveranno sicuramente più modi per adescare e confondere gli avversari grazie alle prese aeree. I personaggi con input veloci e manovre complicate otterranno sempre il massimo dalle loro tecniche di lancio. Puoi leggere la nostra recensione del picchiaduro di Capcom qui .

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