Il nuovo Unearthed Arcana per Dungeons and Dragons presenta molte modifiche al Paladino, pronte per essere testate dai giocatori e fornire feedback prima dell’uscita nel 2024 dei nuovi Core Rulebooks. Il Paladino ha visto diverse modifiche alle sue abilità di Punizione e diverse sottoclassi con caratteristiche nuove e rielaborate per renderlo un eroe sacro più formidabile sul campo di battaglia.
Con molti modi per supportare gli alleati e infliggere danni ai nemici, questa nuova versione del Paladino prende quegli elementi fondamentali della classe e li modifica per far emergere alcune delle migliori caratteristiche della classe, dandogli alcuni nuovi trucchi.
I nuovi privilegi e poteri di classe del paladino di D&D
Le modifiche chiave al Paladino in questo playtest sono principalmente rielaborazioni e modifiche al materiale esistente, comprese quelle trovate nei precedenti materiali Unearthed Arcana. Il Paladino ora avrà accesso alla funzione Maestria nelle armi e ha subito diverse modifiche a determinati incantesimi e talenti.
- La padronanza delle armi conferisce effetti unici alle armi utilizzate in combattimento, con armi diverse che hanno effetti diversi, come imporre uno svantaggio o fendere un nemico aggiuntivo.
- Punizione del Paladino ha sostituito Punizione Divina e viene appresa al 2° livello. Ciò fornisce a Paladins un elenco di incantesimi di punizione esclusivi per la classe che sono sempre pronti, con nuovi incantesimi sbloccati man mano che salgono di livello. Questi possono anche essere usati senza spendere uno slot incantesimo una volta prima di dover riposare a lungo. Le punizioni apprese e il loro livello corrispondente sono le seguenti:
- 2° – Punizione Divina, Punizione Tonante
- 5° – Punizione splendente
- 9° – Punizione Accecante
- 13° – Punizione Sconcertante
- 17° – Castigo dell’Esilio
- Incanalare Divinità – Questo privilegio ha una nuova regola riguardante il multiclasse e indica se hai più di una classe con il privilegio Incanalare Divinità, come il Chierico, gli usi del privilegio di una classe possono essere spesi solo per le opzioni di Incanalare Divinità di quella classe.
Come D&D ha cambiato i poteri esistenti del paladino
Il Paladino ha visto i suoi incantesimi cambiare ancora una volta in questo playtest, eliminando i Trucchetti a favore della Maestria nelle Armi, e ha visto molti dei suoi altri talenti rielaborati o spostati a diversi livelli.
- Il lancio di incantesimi ha visto tre grandi cambiamenti per i Paladini che sono i seguenti:
- La preparazione degli incantesimi non è più legata al livello degli slot incantesimi del paladino.
- I paladini possono cambiare un incantesimo preparato quando terminano un riposo lungo.
- I paladini non hanno più cantrip come nei precedenti playtest. Invece, ricevono la funzione Maestria nelle armi.
- Lay on Hands è ora un’azione bonus, il che significa che i giocatori possono usarla insieme ad attaccare, curare, usare un incantesimo o qualsiasi altra mossa che richieda un’azione.
- L’Aura di protezione è tornata al 6° livello e ora diventerà inattiva se il Paladino è inabile.
- Adjure Foes ora non farà nulla se il salvataggio ha successo.
- Aura di coraggio è tornata ad essere un privilegio di 10° livello.
- I colpi radianti ora funzionano sia con le armi da mischia che con i colpi senz’armi.
- Tocco rigenerante è stato spostato in un privilegio di classe di 14° livello.
- Divine Conduit è stato rimosso dai privilegi di classe, con l’espansione dell’aura che torna al 18° livello.
Come D&D ha cambiato le sottoclassi dei paladini
Questo nuovissimo Arcano Unearthed per D&D 5E ha diverse modifiche alle sottoclassi multiple per il Paladino, tra cui Giuramento di Devozione, Giuramento di Gloria, Giuramento degli Antichi e Giuramento di Vendetta. Queste modifiche sono le seguenti
Giuramento di devozione : con le modifiche alle Punizioni, sono stati apportati alcuni incantesimi e revisioni all’elenco degli incantesimi di Giuramento di devozione, che ora è il seguente:
- 3° – Protezione dal male e dal bene, scudo della fede
- 5° – Aiuto, zona della verità
- 9° – Faro di Speranza, Dissolvi Magia
- 13 – Libertà di Movimento, Custode della Fede
- 17 – Comune, Colpo di Fuoco
Anche Smite of Protection è stato spostato al 15° livello e funziona con tutti gli incantesimi Smite e fornisce Half Cover a tutti i giocatori nel raggio della tua Aura of Protection fino all’inizio del tuo prossimo turno. Infine, Holy Nimbus ora fornisce vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti di Fiends e Undead.
Giuramento di gloria: Punizione ispiratrice ora non richiede un’azione bonus e funziona con tutti gli incantesimi Punizione del paladino della funzione Punizione del paladino. La Peerless Athlete Feature ora dura un’ora anziché dieci minuti. Infine, Aura of Alacrity ora migliorerà Aura of Protection e fornirà una gamma più ampia per la funzione rispetto alle versioni precedenti.
Giuramento degli antichi: Ira della natura è stato rielaborato e ora può trattenere più nemici entro 15 piedi dal Paladino invece del precedente nemico entro 3 metri. Abjure Foes ha sostituito Turn the Faithless e Undying Sentinel ora guarirà i Paladini per tre volte il loro livello di Paladino. Aura of Warding ora migliorerà l’Aura of Protection, fornendo resistenza ai danni necrotici e radianti. Infine, l’anziano campione è ora un’azione bonus e i suoi benefici si applicano a tutti i tuoi incantesimi e puoi ripristinare l’uso di questa funzione spendendo uno slot incantesimo di 5° livello.
Giuramento di vendetta: ora che Marchio del cacciatore è un incantesimo esclusivo per Ranger, Duello obbligato ha preso il suo posto nell’elenco degli incantesimi Giuramento di vendetta. Voto di inimicizia ora può essere spostato su un’altra creatura se e quando la creatura precedente scende a 0 punti ferita prima che termini e il suo raggio d’azione è stato aumentato a 9 metri. Implacabile Vendicatore ora può ridurre la velocità del suo bersaglio a 0 e Abjure Enemy è stato sostituito con Adjure Foes. Infine, la funzione Avenging Angel può essere utilizzata come azione bonus e ora ha una durata di 10 minuti invece di un’ora. Come il Campione Anziano, puoi recuperare l’uso di questo privilegio spendendo uno slot incantesimo di 5° livello.
Con l’inclusione di Weapon Mastery, alcune modifiche a Smites e l’utilità Aura of Protection, il Paladino sembra essere in buona forma per il futuro. Avere Lay on Hands come azione bonus sarà molto utile in situazioni difficili e il flusso della progressione della classe sembra essere un’esperienza più piacevole che fornisce costantemente nuove funzionalità o modifiche, mantenendo le cose interessanti per tutto il tempo che giochi.
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