Tutte le nuove sottoclassi DnD 5E (2024)

Tutte le nuove sottoclassi DnD 5E (2024)

L’ultimo articolo Unearthed Arcana per D&D 5E ha introdotto nuove sottoclassi che vengono prese in considerazione per l’inclusione nei prossimi Core Rulebooks del 2024, che consisteranno in versioni aggiornate del Manuale del giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei mostri. Queste nuove sottoclassi sono materiale di playtest e avrai la possibilità di inviare feedback a Wizards of the Coast in base alle tue esperienze nell’usarle nei tuoi giochi.

Il nuovo Unearthed Arcana per D&D 5E si chiama Playtest 6 e può essere trovato sul sito web di D&D Beyond. Questo nuovo documento di playtest introduce la sottoclasse College of Dance per i Bardi e la sottoclasse Circle of the Sea per i Druidi, entrambe possono essere prese al livello tre e offrono molteplici vantaggi man mano che il personaggio diventa più forte nel corso della campagna.

Spiegazione della sottoclasse Bard del College Of Dance in D&D 5E

Un bardo dragonide in Dungeons & Dragons
Immagine tramite I maghi della costa

Studiare danza all’università nella vita reale di solito è la corsia preferenziale per la disoccupazione, ma in D&D le lezioni di danza offrono la chiave dei poteri mistici. Il College of Dance for the Bard ti offre tutti i tipi di abilità basate sul movimento, alcune delle quali possono essere utilizzate per potenziare i tuoi alleati e danneggiare i tuoi nemici.

Gioco di gambe abbagliante (Livello 3) : Quando il bardo non indossa un’armatura o non usa uno scudo, ottiene l’abilità Difesa senza armatura della classe Barbaro e può spendere usi di Ispirazione bardica + un’azione o reazione bonus per effettuare un colpo senz’armi contro un avversario. Guadagnano danno bardico durante questa abilità, dove il loro colpo senz’armi può usare il loro modificatore di destrezza per i danni, e il colpo usa il dado di ispirazione bardica senza spenderlo effettivamente.

Movimento ispiratore (Livello 3): influenza i tuoi alleati entro un raggio di 60 piedi dalla tua posizione. Supponiamo che un nemico termini il suo turno a 5 piedi da un alleato nel tuo raggio. In tal caso, puoi spendere un’Ispirazione Bardica e la tua Reazione per poter muovere metà del tuo movimento, poi tira il dado di Ispirazione Bardica e il tuo alleato può muoversi di un numero di piedi pari al suo risultato x 5. Questi movimenti non t provocare attacchi di opportunità.

Leading Evasion (Livello 6): non solo ti garantisce l’abilità di Evasion del Rogue, ma puoi darla agli alleati entro 5 piedi, rendendolo il counter anti-fireball ideale. Non puoi usarlo se sei inabile.

Tandem Footwork (Livello 6): se non sei inabile all’inizio del combattimento, puoi spendere un uso di Bardic Inspiration quando tutti tirano per Iniziativa. Scegli un numero di creature entro 18 metri da te e queste ottengono un bonus alla loro iniziativa pari al tiro del dado di Ispirazione bardica.

Irresistible Dance (Livello 14): aggiungi Otto’s Irresistible Dance alla tua lista degli incantesimi e puoi lanciarla una volta per riposo lungo gratuitamente. Puoi anche lanciarlo di nuovo spendendo Ispirazione bardica.

Spiegazione della sottoclasse dei druidi del Circolo del mare in D&D 5E

Opere d'arte della classe dei maghi di Dungeons & Dragons di Spelljammer
Immagine tramite I maghi della costa

Ci sono alcune campagne di D&D che si svolgono sulle onde dell’oceano, dove le navi portano il gruppo alla loro prossima avventura. In questi casi, le classi con poteri a tema nautico sono davvero utili e il Circle of the Sea Druid può aiutare il gruppo a sopravvivere agli orrori che si celano nelle profondità più oscure.

Circle Spells (Livello 3): hai sempre questi incantesimi pronti quando raggiungi il livello richiesto per acquisirli.

  • Livello 3: nuvola di nebbia, raffica di vento, raggio di gelo, frantumazione, onda di tuono
  • Livello 5: fulmine, tempesta di nevischio
  • Livello 7: controllo dell’acqua, tempesta di ghiaccio
  • Livello 9: Evoca Elementale, Blocca Mostro

Wrath of the Sea (Livello 3): durante il tuo turno, puoi spendere un’azione bonus + l’uso di Wild Shape per creare un’aura d’acqua che si estende per 3 metri dalla tua posizione. Alla fine dei tuoi turni, scegli una creatura entro 3 metri e questa deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire danni da tuono pari a d6 x il tuo modificatore di Saggezza. Se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, viene anche respinto indietro di 15 piedi. Non puoi usare questo potere se sei inabile.

Affinità acquatica (Livello 6): ottieni una velocità di nuoto pari alla tua velocità di camminata e hai sempre preparato l’incantesimo Respiro acquatico.

Stormborn (Livello 10): quando Wrath of the Sea è attivo, ottieni una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata e ora hai resistenza ai danni da freddo, fulmine e tuono.

Dono oceanico (livello 14): puoi conferire i benefici di Wrath of the Sea a un alleato entro 18 metri. Puoi anche manifestare due aure di Wrath of the Sea (una per te e una per il tuo alleato) spendendo due usi di Wild Shape.

Queste nuove sottoclassi offrono grandi poteri ai giocatori di Bardi e Druidi. Dimostrano anche il graduale aumento di potere che si è verificato nel corso di D&D 5E e come le opzioni nei prossimi Core Rulebooks del 2024 saranno molto più forti di quelle nel Manuale del giocatore del 2014.

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