Spiegazione di tutte le classi di Dragon’s Dogma 2: Vocazioni iniziali, avanzate e ibride

Spiegazione di tutte le classi di Dragon’s Dogma 2: Vocazioni iniziali, avanzate e ibride

Dragon’s Dogma 2 vedrà il ritorno del sistema di classi Vocations dal suo predecessore del 2012.

Dragon’s Dogma 2 è l’attesissimo sequel del classico gioco di ruolo cult di Capcom del 2012. Il prossimo titolo vedrà il ritorno di molte meccaniche e funzionalità dell’originale, incluso il sistema di classi Vocations.

Essendo un gioco di ruolo a mondo aperto, Dragon’s Dogma 2 ha alcune classi e sottoclassi intriganti tra cui scegliere durante la creazione del personaggio. Queste sono conosciute come Vocazioni nel gioco e gli sviluppatori hanno rivelato nuove informazioni su di esse, inclusi dettagli sulle nuove Vocazioni ibride.

Tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2

Ci sono tre categorie di vocazioni in Dragons Dogma 2 . Ecco tutte le classi rivelate finora in queste tre categorie:

  • Vocazioni iniziali: Guerriero, Mago, Ladro e Arciere
  • Vocazioni avanzate: Guerriero e Stregone
  • Vocazioni ibride: Lancia mistica, Arciere magico, Imbroglione e Guerriero
Combattimento con gli arcieri di Dragon's Dogma 2
Capcom

Le classi iniziali di Dragon’s Dogma 2 possono essere scelte all’inizio del gioco.

Vocazioni iniziali in Dragon’s Dogma 2

Combattente

The Fighter è l’eroe generico dei giochi di ruolo che si concentra maggiormente sul lato difensivo, con un gameplay basato sulla forza. Dotato di un’armatura da cavaliere a piastre complete con spada e scudo, il Guerriero dovrebbe essere la tua scelta preferita se ti piace combattere in prima linea e rompere le difese nemiche con il combattimento corpo a corpo.

Mago

Come suggerisce il nome, il Mago è una classe a distanza che serve sia come supporto offensivo che difensivo. Sebbene lo scopo principale per avere una pedina mago o diventarne uno tu stesso sia curare i tuoi compagni e fornire supporto di riserva, di tanto in tanto puoi lanciare incantesimi devastanti anche in Dragon’s Dogma 2.

Ladro

Tornando a un’altra classe da mischia a distanza ravvicinata, il Ladro si concentra su attacchi rapidi e rapidi e su un’eccezionale mobilità sul campo di battaglia. Tuttavia, ciò avviene a scapito di difese basse poiché il ladro potrebbe essere agile in piedi e non può sopportare colpi massicci da parte dei nemici.

Arciere

Come suggerisce il nome, l’Arciere è un’altra classe a distanza che attacca i nemici a distanza con un arco. Proprio come il Ladro, devono essere agili a piedi e infliggere danni rapidamente a distanza per fornire supporto di riserva al gruppo in Dragon’s Dogma 2.

Vocazioni avanzate in Dragon’s Dogma 2

Guerriero

Introducendo la classe Guerriero in Dragon’s Dogma 2, Capcom è riuscita a evocare con successo tutte le forze principali nella comunità dei giochi di ruolo. Il Guerriero è molto simile al Guerriero ma non ha bisogno dello scudo durante la battaglia. Piuttosto usa l’altro braccio per usare armi pesanti a due mani come martelli o spadoni.

Stregone

Gli stregoni in Dragon’s Dogma 2 sono come potenti versioni dei maghi. Tuttavia, il loro obiettivo principale non è il supporto e la guarigione, ma piuttosto il rilascio di devastanti incantesimi AoE a distanza. Inoltre, non hanno le difese dei maghi e possono essere facilmente vulnerabili ad attacchi a sorpresa e trappole.

Vocazioni ibride in Dragon’s Dogma 2

Le Vocazioni Ibride in Dragon’s Dogma 2 sono classi speciali che possono essere acquisite solo dagli Arisen, il che significa che non puoi utilizzare alcuna classe ibrida come Pedina nel gioco. Nella puntata precedente, sia le vocazioni avanzate che quelle ibride erano disponibili per i giocatori dopo aver raggiunto il livello 10 nel gioco.

Lancia mistica

Mystic Spearhand è per te se ami sia il corpo a corpo che la magia nei titoli di gioco di ruolo. Questa vocazione in Dragon’s Dogma 2 ti consentirà di colpire i nemici con incantesimi dannosi a distanza e, una volta che si avvicinano a te, passa semplicemente al corpo a corpo e distruggili.

Arciere magico

L’Arciere Magico non rimarrà mai a corto di frecce finché avrai la magia, perché in primo luogo non ha bisogno di frecce fisiche. Oltre a scegliere quale elemento magico vuoi sparare, con questa classe non mancherai mai il tuo bersaglio.

Imbroglione

Il Trickster è l’ultima aggiunta a questo elenco, poiché questa vocazione riguarda l’uso delle illusioni e l’utilizzo dell’ambiente come trappole per i tuoi nemici. Puoi usare la tua arma speciale chiamata Censer per creare illusioni per distrarre i tuoi nemici o potenziare i tuoi alleati intrappolando i tuoi nemici allo stesso tempo.

Guerriero

Il Guerriero è una vocazione esclusiva degli Arisen e, in base a ciò che abbiamo visto finora, sembra essere la classe più versatile del gioco. Ti consente di utilizzare qualsiasi arma e apprendere abilità da diverse vocazioni, permettendoti di cambiare le tue strategie di combattimento in tempo reale. La flessibilità di scegliere armi diverse ti consentirà anche di colpire più facilmente i punti deboli dei nemici.

Questo era tutto quello che dovevi sapere su tutte le classi di Dragon’s Dogma 2.

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