La funzione AcceleRATE di FIFA 23 era piuttosto popolare tra i fan e EA FC 24 l’ha riproposta con molti miglioramenti. Per sapere come funzionano i diversi tipi di accelerazione e in base a cosa i giocatori li ottengono, ecco tutto quello che c’è da sapere sul sistema EA FC 24 AcceleRATE.
La partnership di EA con FIFA si è conclusa nel 2023, portando al rebranding del franchise e al lancio di EA FC 24 . Anche se gran parte del gameplay principale è lo stesso, noterai subito la miriade di piccoli ma significativi cambiamenti in Ultimate Team , modalità Carriera e altre funzionalità.
La funzione AcceleRATE, originariamente arrivata con FIFA 23, è stata migliorata anche in EA FC 24. Per promuovere un gameplay realistico, gli sviluppatori hanno aggiunto più parametri che influenzano l’accelerazione di un giocatore e vorresti imparare i dettagli di questo sistema per un progresso senza interruzioni .
A questo proposito, ecco tutto quello che c’è da sapere su AcceleRATE in EA FC 24.
- Cos’è AcceleRATE nell’EA FC 24?
- Ogni tipo di accelerazione in EA FC 24
- Come vengono decisi i tipi di accelerazione EA FC 24?
Cos’è AcceleRATE nell’EA FC 24?
Il sistema AcceleRATE di EA FC 24 assegna a ogni giocatore nel gioco un archetipo che decide come usare il proprio ritmo quando corre per la palla. Questi tipi vengono decisi da una combinazione delle statistiche di accelerazione, altezza, agilità e forza del giocatore .
L’obiettivo principale è quello di far sentire ogni singolo giocatore il più realistico possibile, oltre a garantire che i difensori che potrebbero essere più lenti sulla carta abbiano comunque una possibilità di combattere contro attaccanti e ali veloci.
Ad esempio, Kylian Mbappe avrà una statistica di velocità più alta rispetto alla maggior parte dei giocatori di EA FC 24, ma i difensori alti con passi più lunghi potrebbero essere in grado di raggiungerlo su lunghe distanze grazie al loro tipo di accelerazione.
Ogni tipo di accelerazione ha un enorme impatto sul ritmo in EA FC 24.
Ogni tipo di accelerazione in EA FC 24
Ci sono un totale di sette diversi tipi di accelerazione in EA FC 24 , quattro in più rispetto a FIFA 23. I tre tipi principali dello scorso anno, Controllato, Lungo ed Esplosivo , sono tornati, ma sono state aggiunte più varietà incrementali per renderli il giocatore si sente unico.
Controlla tutti i tipi di accelerazione in EA FC 24 di seguito, insieme alle loro descrizioni:
Tipo di accelerazione | Descrizione |
---|---|
Controllato | Il tipo di accelerazione più comune, i giocatori usano il loro ritmo in modo “equilibrato e controllato”. |
Esplosivo | Giocatori più agili che partono rapidamente ma rallentano nel tempo. |
Lungo | Giocatori alti che impiegano un po’ di tempo per mettersi al passo, ma eccellono sulle lunghe distanze. |
Esplosivo controllato | 50% esplosivo, 50% controllato. |
Per lo più esplosivo | 70% esplosivo, 30% controllato. |
Controllato lungo | 50% lungo, 50% controllato |
Per lo più lungo | 70% lungo, 30% controllato |
Come vengono decisi i tipi di accelerazione EA FC 24?
I tipi di accelerazione di EA FC 24 sono decisi da una combinazione di statistiche fisiche, delineate prima del lancio nelle prime note degli sviluppatori . Dai un’occhiata qui sotto:
Tipo | Altezza | Agilità | Forza | Accelerazione | Agilità vs ForzaDifferenza |
---|---|---|---|---|---|
Esplosivo (puro) | <= 175 cm (~5’9”)[5’9,3 piedi / 176,2 cm] | >= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
Per lo più esplosivo | <= 182 cm (~6’0”)[6’0 piedi / 183,1 cm] | >=70 | — | >= 80 | >= 12 |
Esplosivo controllato | <= 182 cm (~6’0”)[ 6’0 piedi / 183,1 cm] | >= 65 | — | >=70 | >= 4 |
Controllato | Qualunque | Qualunque | Qualunque | Qualunque | Qualunque |
Controllato lungo | >= 181 cm (~5’11”)[5’11,1 piedi / 180,6 cm] | — | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
Per lo più lungo | >= 183 cm (~6’0”)[5’11,8 / 182,57 cm] | — | >=75 | >= 55 | >= 12 |
Lungo (puro) | >= 188 cm (~6’2”)[6’1,8 piedi / 187,45 cm] | — | >= 80 | >= 55 | >= 20 |
Queste statistiche stanno già avendo un impatto importante sul meta, quindi assicurati di tenerne conto quando ingaggi un nuovo giocatore.
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