Point Hope Lighthouse, una piccola mappa introdotta nell’aggiornamento Eventide per Phasmophobia, offre nuove posizioni per ogni Possessione Maledetta presente nel gioco.
Conoscere la posizione fissa di ogni spawn su ogni mappa consente una rapida identificazione del pezzo di gioco in gioco. Pertanto, su Point Hope, puoi facilmente individuare tutti i punti di spawn.
Dove trovare oggetti maledetti a Point Hope
Tarocchi
Le carte dei Tarocchi si trovano al primo piano.
Le carte dei Tarocchi si trovano su un piccolo tavolo di legno a destra del primo piano del soggiorno .
Appena entrati, girate a destra e vi troverete nel Living Room dove si trova la tenda del faro. Le carte dei Tarocchi si trovano su un piccolo tavolino tra due sedie sul lato destro della stanza.
Specchio infestato
Questo specchio ti mostrerà dove si nasconde il fantasma.
Lo specchio infestato si trova al terzo piano , posizionato contro un bancone sul lato opposto della stanza.
Salite le scale fino a raggiungere la stanza piena di bottiglie di vino. Lo specchio infestato si trova appoggiato a un armadio sul lato opposto della stanza.
Tavola Ouija
Nascosta nella sala giochi, la tavola Ouija risponderà alle tue domande.
La tavola Ouija si trova al quarto piano della sala giochi, su uno scaffale sotto il punto principale del looping.
Entrando nella stanza, la tavola Ouija potrebbe non essere immediatamente visibile. Tuttavia, se si dirige l’attenzione verso gli scaffali situati al centro della stanza, proprio accanto al tavolo da biliardo, si riuscirà a individuarla.
Cerchio di evocazione
Il Cerchio di Evocazione si trova nel bagno.
Il Cerchio di Evocazione si trova sul pavimento del bagno al quinto piano.
Mentre sali a Point Hope, ti imbatterai in altre stanze con porte che devono essere attraversate. Il bagno in questa zona contiene il Summoning Circle, che diventerà visibile all’apertura della porta.
Scatola musicale
Il Music Box si trova sulla cassettiera, subito a destra della camera da letto padronale.
Il Music Box può essere posizionato su una cassettiera nella camera da letto principale situata al sesto piano .
Anche questa stanza richiede di aprire una porta per entrare, ma è l’unica stanza al secondo piano, quindi individuarla non dovrebbe essere difficile. Entrando nella camera da letto, il Music Box si trova su una cassettiera alla tua destra.
Bambola voodoo
La bambola voodoo si trova nella camera dei bambini, il che sembra appropriato.
La bambola voodoo si trova nella camera dei bambini al settimo piano, su una cassettiera.
Una volta raggiunto il settimo piano, apri la porta che conduce alla camera dei bambini. Cerca la bambola voodoo verso il fondo della stanza, dove la puoi trovare seduta in cima a una cassettiera in posizione leggermente accasciata.
La storia della zampa di scimmia
Monkey Paw ti aiuterà se vuoi fare dei lavori di falegnameria all’ottavo piano.
Una volta raggiunto l’ottavo piano, troverete la Zampa di Scimmia seduta su un tavolo proprio in cima alle scale.
L’ottavo piano di Point Hope funge da laboratorio, con diversi oggetti vari sparsi qua e là. Quando entri nella stanza, il tuo sguardo viene immediatamente attratto da un tavolo su cui è seduta la Monkey Paw.
A cosa servono le possessioni maledette?
Phasmophobia presenta i beni maledetti, ovvero oggetti molto influenti che aiutano a individuare i fantasmi, a essere visibili e a difendersi.
In genere, durante un contratto apparirà una sola Cursed Possession, a meno che il livello di difficoltà non sia impostato su Insanity. Ognuna ha uno scopo distinto, come richiedere Sanity alla Monkey Paw o usare l’Haunted Mirror per localizzare la Ghost Room.
Meccanica degli oggetti maledetti
- Lo specchio infestato rivela l’ubicazione della stanza dei fantasmi, ma fai attenzione perché se ci guardi dentro per periodi prolungati, si romperà e scatenerà una caccia.
- Per evocare il fantasma, accendi le candele all’interno del Summoning Circle. La caccia inizierà pochi secondi dopo l’apparizione del fantasma.
- Bambola voodoo : ogni spillo conficcato nella bambola innescherà un’interazione o un evento fantasma, e spingendo lo spillo nel cuore inizierà una caccia.
- Per attivare il fantasma, suona il Music Box e inizierà a cantare, rivelando la sua posizione attuale. Una volta terminata la canzone, inizierà la caccia al fantasma.
- La tavola Ouija ti consente di chiedere informazioni sulla posizione e l’età del fantasma. Porre un numero eccessivo di domande farà accendere la tavola e scatenerà una caccia, con il numero di domande che varia casualmente prima che ciò accada.
- Carte dei Tarocchi – Pesca carte casuali, ognuna delle quali ha un’abilità speciale:
- La Torre raddoppia l’attività dei fantasmi per 20 secondi.
- La Ruota della Fortuna ti darà il 25% di sanità mentale o ti toglierà il 25% di sanità mentale, a seconda che bruci rispettivamente di verde o di rosso.
- Il Matto seleziona casualmente un’altra carta da usare prima di bruciare viola e rivelarsi. Non ha alcun effetto.
- Il diavolo scatena un evento fantasma.
- La morte scatena una caccia maledetta.
- L’eremita intrappola il fantasma nella sua stanza preferita per un minuto.
- Il Sole ripristina completamente la tua sanità mentale, riportandola al 100%.
- La Luna abbassa immediatamente la tua sanità mentale allo 0%.
- La Papessa riporterà in vita un giocatore scelto a caso oppure, se nessuno è morto, il giocatore successivo che cade vittima del fantasma.
- L’Appeso uccide all’istante il giocatore che tiene in mano le Carte dei Tarocchi
- Monkey Paw offre un numero limitato di richieste o desideri, ognuno con le sue conseguenze. A seconda del livello di difficoltà scelto, puoi ricevere da 3 a 5 desideri. Per vedere gli effetti di ogni desiderio, fai riferimento alla tabella sottostante.
Desiderio di zampa di scimmia | Effetto |
---|---|
Vorrei vedere il fantasma | Scatena un evento fantasma nella posizione attuale del fantasma. Conseguenze: dopo 5 secondi, il fantasma scomparirà e inizierà una caccia maledetta mentre la tua vista sarà oscurata da una nebbia scura. La tua vista tornerà normale una volta terminata la caccia. |
Vorrei attività | Raddoppia tutte le attività fantasma per 2 minuti. Conseguenze: la scatola dei fusibili si romperà definitivamente e la porta di uscita rimarrà bloccata per 2 minuti |
Voglio intrappolare il fantasma | Teletrasporta il fantasma nel suo preferito e blocca tutte le sue porte per 1 minuto, e il fantasma non può cacciare, vagare o usare abilità. Conseguenze: tutte le porte della stanza attuale dell’utente si bloccheranno per 1 minuto, inclusa la porta di uscita se è connessa. Una volta scaduto il tempo, tutte le porte si sbloccheranno e il fantasma inizierà una caccia standard. C’è una probabilità del 25% che le porte si sblocchino solo dopo il periodo di grazia. |
Vorrei la sanità mentale | Imposta ogni giocatore al 50% di sanità mentale. Conseguenze: il drenaggio passivo di sanità mentale verrà moltiplicato per 1,5 per il resto del contratto e la stanza fantasma verrà impostata su una stanza casuale. |
Voglio essere al sicuro | Sblocca il nascondiglio bloccato più vicino. Conseguenze: le luci nella tua stanza attuale si romperanno e, per il resto del contratto, il fantasma sarà in grado di sentire il giocatore che ha invocato il desiderio e di percepire i suoi dispositivi elettronici attivi a qualsiasi distanza (anche da piani diversi). |
Voglio andarmene | Sblocca tutte le porte di uscita in qualsiasi momento, anche durante le cacce. Conseguenze: la tua velocità e la tua visuale si riducono prima di tornare lentamente in 5 secondi. |
Vorrei la vita | Rianima un giocatore deceduto, con una probabilità del 50% di causare la morte del desiderante. Questo desiderio non può essere utilizzato se nessun giocatore è morto. |
Desidero la conoscenza | Elimina una prova errata e i tipi di fantasma associati dal diario. Conseguenze: il fantasma inizia quindi una caccia maledetta e la tua vista è coperta da una nebbia scura e il tuo udito è ovattato. Questi effetti persistono fino alla tua morte o alla fine del contratto. |
Vorrei che [il meteo] | Cambiamenti del meteo che scegli. Conseguenze: cecità temporanea mentre il meteo cambia e riduzione del 25% della sanità mentale. Desiderare la pioggia ha una probabilità del 50/50 di garantire pioggia leggera o forte. Questo desiderio non può essere utilizzato se hai meno del 25% di sanità mentale. |
Vorrei qualsiasi cosa | Esaudisce casualmente un desiderio non utilizzato scelto tra quelli elencati sopra. |
Per chi è in cerca di altri titoli horror da anticipare quest’anno, sono disponibili numerose informazioni sull’attesissimo remake di Silent Hill 2 e sul futuro di A Quiet Place in The Road Ahead.
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