Tutte le ricette di pozioni in Baldur’s Gate 3 e come realizzarle

Le pozioni sono cruciali per la sopravvivenza in Baldur’s Gate 3 poiché aumentano le tue abilità e offrono protezione e guarigione. Questa guida spiegherà come creare ciascuna pozione nel gioco e dove ottenere gli ingredienti necessari.

Sebbene creare pozioni in Baldur’s Gate 3 possa essere impegnativo, non è limitato a nessuna classe o abilità specifica. Questa guida ha lo scopo di spiegare il sistema di creazione delle pozioni nel gioco.

Per creare pozioni in Baldur’s Gate 3, è necessario comprendere gli ingredienti e avere accesso a un elenco completo di ricette. Questa guida fornirà tutte le informazioni necessarie sulla creazione di pozioni, incluso un elenco di ingredienti e ricette.

Il contenuto rimane lo stesso.

Come creare pozioni in Baldur’s Gate 3

Per creare pozioni in Baldur’s Gate 3, è necessario possedere gli ingredienti e le ricette necessarie. Una volta ottenuti questi, segui semplicemente questi passaggi:

  1. Accedi all’inventario e vai alla scheda Alchimia (situata nel cerchio in alto a destra).
  2. Scegli dall’elenco delle ricette attualmente accessibili.
  3. Premere ‘brew’ o ‘extract’ a seconda che si tratti di un reagente o di una miscela.
  4. Gli oggetti verranno aggiunti automaticamente al tuo inventario, ad eccezione dei reagenti raffinati che verranno inseriti nella tua borsa alchemica.
Ricette Baldur's Gate 3
Studi di corsa

Le ricette alchemiche vengono apprese in varie forme.

È importante notare che i reagenti e gli ingredienti vengono distribuiti tra i personaggi tramite la funzione “Magic Pockets”. Tuttavia, tutte le pozioni e gli oggetti creati appariranno solo nell’inventario del personaggio che li ha creati.

Cosa sono i reagenti e l’estrazione in Baldur’s Gate 3?

In Baldur’s Gate 3, creare pozioni non è l’unica opzione disponibile. La creazione dell’alchimia è un processo in più fasi che prevede la trasformazione degli ingredienti in reagenti. Questa trasformazione si ottiene tramite l’estrazione nel menu di creazione dell’alchimia.

I reagenti sono componenti essenziali per creare impiastri, pozioni, elisir, veleni e bombe . A seconda delle ricette che hai scoperto in precedenza o dei reagenti che ottieni, puoi anche creare altri oggetti preziosi come le bombe e l’efficacissimo Olio della Nitidezza .

Esistono varie forme in cui è possibile trovare i reagenti, tra cui ceneri, vetrioli, sublimati, sospensioni, essenze e sali. L’estrazione di reagenti specifici può offrire l’opportunità di scoprire nuove ricette di pozioni.

Dove trovare gli ingredienti per pozioni in Baldur’s Gate 3

Una delle risorse più abbondanti in Baldur’s Gate 3 sono gli ingredienti per pozioni. Per individuarli facilmente, si consiglia di utilizzare il tasto “Alt” per evidenziare piante, minerali, funghi e oggetti contestuali .

Durante l’esplorazione, nella natura aperta si può trovare una varietà di piante, funghi e cortecce di alberi in abbondanza. Tuttavia, alcuni Ingredienti rari possono essere individuati solo con un tiro elevato di Percezione, Sopravvivenza o Natura. Pertanto, è consigliabile investire in queste abilità per i tuoi personaggi ricorrenti quando esplori la Costa della Spada. Vale la pena notare che tutti gli ingredienti sono conservati nella tua borsa Alchemy e non occupano spazio nel tuo inventario normale.

I reagenti e gli ingredienti possono essere scoperti esclusivamente nelle caverne, nei sotterranei o ottenuti sconfiggendo i nemici. I minerali possono anche essere scoperti esplorando aree sotterranee o saccheggiati da scantinati, laboratori di alchimia e tane di maghi malevoli.

Custodia alchemica Baldur's Gate 3
Studi di corsa

La tua custodia Alchemy manterrà tutti i tuoi ingredienti e reagenti in un inventario separato.

Puoi acquistare facilmente ingredienti per pozioni, reagenti, veleni e pozioni da molti commercianti NPC. Assicurati di sfogliare i loro inventari se hai difficoltà a trovare un ingrediente specifico.

Dove trovare le ricette di pozioni in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, ci sono tre modi per ottenere ricette di pozioni. Il primo metodo prevede la raccolta degli ingredienti e il completamento con successo di una prova di “Natura”, “Medicina”, “Sopravvivenza” o “Intuizione” . Questo controllo può solitamente essere superato dalla maggior parte dei personaggi attualmente nel tuo gruppo attivo.

Utilizza il menu Inventario per distribuire ogni libro e tutte le informazioni tra gli altri tuoi personaggi. In questo modo, i tuoi compagni di squadra possono fornire informazioni e fornire ulteriori opportunità di “verifica abilità” per scoprire conoscenze segrete.

Il terzo metodo prevede la conversione degli ingredienti in reagenti , che consente al personaggio di apprendere molte ricette di pozioni purché possieda sufficiente intelligenza.

Pozione di guarigione superiore Baldur's Gate 3
Studi di corsa

Una pozione curativa superiore in Baldur’s Gate 3.

Ricette di pozioni per Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3 c’è una vasta gamma di pozioni e oggetti alchemici che puoi trovare e creare durante le tue avventure. Di seguito è riportato un elenco completo di questi elementi, insieme alle istruzioni su come sbloccare le relative ricette.

Articolo Effetto ingredienti Posizione della ricetta
Antidoto Cura lo stato di avvelenamento. Sali di artemisia + eventuale sospensione Si impara estraendo l’artemisia
Elisir di Silvano Cura il veleno di Nettie (oggetto della missione). Sali di Artemisia + Estratto di Zafferano Leggere il diario di Halsin nella prima stanza prima di incontrare Nettie sbloccherà la ricetta.
Elisir della Coltivazione Arcana Ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 1. Può essere utilizzato da qualsiasi classe di incantatore. Vetriolo di Weavemoss + Qualsiasi sublimato Si impara estraendo il Weavemoss
Elisir della Coltivazione Arcana: Superiore Ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 2. Può essere utilizzato da qualsiasi classe di incantatore. Sospensione di Laculite + Qualsiasi Vetriolo Imparato estraendo la Laculite
Elisir della coltivazione arcana: superiore Ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 3. Può essere utilizzato da qualsiasi classe di incantatore. Soluzione di Orchidea Notturna + Qualsiasi Vetriolo Si impara estraendo l’Orchidea Notturna.
Elisir della Coltivazione Arcana: Sublime Ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 4. Può essere utilizzato da qualsiasi classe di incantatore. Non può essere creato Trovato o acquistato dai commercianti
Elisir della concentrazione impareggiabile Ottiene vantaggio ai tiri salvezza Concentrazione e, contro l’effetto Fascino, non può essere addormentato. Sublimato di Belladona + Any Ashes Sali di Muschio Creeper + Qualsiasi Sospensione
Elisir della forza del gigante delle colline Aumenta il punteggio di caratteristica FOR a 21 fino al Riposo Lungo. Ceneri di Hill Dito Gigante + Qualsiasi Sublimato Si impara estraendo il Dito del Gigante della Collina
Elisir della forza del Gigante delle Nuvole Aumenta il punteggio di caratteristica FOR a 27 fino al Riposo Lungo. Imparato estraendo Belladonna Si impara estraendo il Dito del Gigante delle Nuvole
Pozione di guarigione Recupera 2d4+2 PF Sali del boccone del ladro + qualsiasi sospensione Trovato esplorando e raccogliendo ingredienti.
Pozione di Guarigione Maggiore Recupera 4d4 +4HP Ceneri di balsamo + eventuale sale Si impara estraendo il balsamo o leggendo “Informazioni sulla pozione curativa maggiore”, che si trova nell’Atto 2, accanto alla scrivania di Jaheira.
Pozione di guarigione superiore Recupera 8d4+8 PF Ti permette di leggere nel pensiero senza bisogno dei privilegi di classe. Si impara estraendo il Musk Creeper.
Pozione di Guarigione Sublime Recupera 10d4+20 HP Sublimato di capelli Ki’Rin + eventuali ceneri Trovato leggendo il libro “La cura per la malattia” o estraendo i capelli del Ki’Rin.
Pozione della lettura della mente Conferisce Caduta Piuma, annullando i danni da caduta e riducendo la velocità di caduta per 1 minuto. Sospensione di Mergrass + Qualsiasi Sublimato Imparato estraendo Mergrass
Pozione della Caduta delle Piume Aumenta l’altezza del salto di un’unità di dimensione. Sublimato del Croco Autunnale + Qualsiasi Essenza Si impara estraendo il Crocus autunnale
Pozione del volteggio glorioso Aumenta le tue possibilità di ottenere un colpo critico. (-2 alla soglia di conferma del colpo critico). Sublimato di Wispweed + Qualsiasi Cenere Appreso estraendo Wispweed
Pozione del Volare Conferisce l’abilità “Volare” per 10 turni. Sublimato di piume d’aquila + eventuale sospensione Si impara estraendo le piume dell’aquila
Elisir della cattiveria Essenza delle Lenti Cristalline + Qualsiasi Sublimato Sacca Vetriolo di Radice Ombra + Qualsiasi Cenere Appreso estraendo Shadowroot Sac
Elisir della Scurovisione Concede Scurovisione fino al riposo lungo. Si impara leggendo il libro “A Guide to the Underdark” o estraendo le lenti cristalline Ti garantisce “Vera vista”, che ti consente di vedere unità invisibili. Dura fino al Riposo Lungo.
Elisir dell’Invisibilità Ottiene resistenza ai danni da fuoco fino al successivo riposo lungo. Sospensione di Nothic Eye + eventuale sale Si impara estraendo l’Occhio Nothic
Elisir della resistenza al fuoco Ottiene resistenza ai danni da fulmine fino al successivo riposo lungo. Ceneri di fungo uovo di drago + sale qualsiasi Si impara estraendo il fungo uovo di drago
Elisir della resistenza al veleno Ottiene resistenza ai danni da veleno fino al successivo riposo lungo. Sospensione di Muddy Goo + Qualsiasi Sublimato Si impara estraendo l’Ala del Mephit di Fango
Elisir della resistenza psichica Ottiene resistenza ai danni psichici fino al successivo riposo lungo. Sospensione del liquido cerebrospinale + qualsiasi sublimato Si impara estraendo il Cervelletto del Divoratore di Intelletto
Elisir della resistenza al fulmine Guadagna resistenza ai danni a tutti gli elementi fino al successivo riposo lungo. Sali di trucioli di rame + eventuale sospensione Si impara estraendo trucioli di rame
Elisir della resistenza necrotica Ottiene resistenza al danno necrotico fino al successivo riposo lungo. Vetriolo di Oleandro + Qualsiasi Sublimato Imparato estraendo l’oleandro.
Elisir della Resistenza Universale Appreso estraendo frammenti di ossa divine. Vetriolo del Miasma Divino + Qualsiasi Sublimato Ottiene +2 alla CA, vantaggio sui tiri salvezza DES e raddoppia la velocità base.
Olio di Basilisco Cura la pietrificazione. Non può essere creato Trovato nell’accampamento dei Drow, dopo aver combattuto il primo Beholder, nel Sottosuolo.
Pozione di velocità Le armi superano la Resistenza Non Magica, ottengono +1 ai tiri per colpire e +1 ai danni. Ceneri di Orecchio di Iena + Qualsiasi sale Si impara estraendo l’Orecchio di Iena
Olio di Nitidezza Diluito Cappotto per armi. Concede bonus +2 ai tiri per colpire. Sublimato di Cristallo Viridiano + Qualsiasi Sale Si impara estraendo il Cristallo Viridiano
Olio di precisione Cappotto per armi. Concede bonus +2 ai tiri per colpire. Ceneri di Daggerroot + Qualsiasi sale Appreso estraendo Daggerroot
Veleno di base Cappotto per armi. I bersagli devono superare un tiro salvezza CON o diventano avvelenati. Vetriolo di Bonecap + Qualsiasi Cenere Si impara estraendo Bonecap o leggendo la ricetta base del veleno
Olio di sventura magica Cappotto per armi, i bersagli subiscono penalità -3 ai tiri per colpire con gli incantesimi e svantaggio alle prove di concentrazione. Essenza della Coda di Gremishka + Qualsiasi Sospensione Si impara estraendo la Coda di Gremishka
Olio dell’incendiario Il cappotto per armi trasforma la resistenza al fuoco del bersaglio in vulnerabilità al fuoco. I bersagli immuni ai danni da fuoco non vengono influenzati. Sublimato di Orecchie ghiacciate + Qualsiasi cenere Si impara estraendo le Orecchie Gelate.
Olio di combustione Le armi ricevono una penalità di -1 al danno, ma i bersagli colpiti dall’arma devono superare un tiro salvezza COS o effettuare una prova di Svantaggio STR e una riduzione del danno da mischia di -1d4. Ceneri di Mephit Magma + Qualsiasi essenza. Si impara estraendo il magma Mephit.
Olio della Diminuzione Le armi ricevono una penalità di -1 al danno, ma i bersagli colpiti da un’arma devono superare un tiro salvezza COS o effettuare una prova di Svantaggio STR e una riduzione del danno da mischia di -1d4. Essenza di Pietra Silvana + Qualsiasi sospensione Si impara estraendo la Pietra Silvana.
Olio di Bane Le armi superano la Resistenza Non Magica, ottengono +1 ai tiri per colpire e +1 ai danni. Vetriolo del tumore putrefatto + Qualsiasi sublimato Si impara estraendo un tumore putrefatto
Malizia Cappotto per armi. Il nemico colpito deve superare un tiro salvezza CON o essere Accecato e Avvelenato. Candela di Vetriolo di Loth + Qualsiasi cenere Si impara estraendo la Candela di Loth
Veleno drow Cappotto per armi. I bersagli devono superare un tiro salvezza COS di 17 o diventano avvelenati e subiscono 1d6 danni da veleno per turno. Essenza del fungo velenoso sciamante + qualsiasi sale Si impara estraendo il Fungo Fungo Sciame
La pancia fermentata di Thisobald Ti permette di parlare con gli animali senza avere il privilegio di classe. Dura fino ad un lungo riposo. Sali di Rosa cadaverica + Eventuale Sospensione Appreso dopo aver sconfitto Thisobald Thorm, entrando nel laboratorio e superando un controllo di investigazione
Bomba di polvere fumogena I bersagli in un raggio di 9 m subiscono 3d4+9 danni di forza. Non può essere creato Trovato o acquistato dai commercianti
Borsa per polvere da fumo Copre una superficie di 15 m di raggio con polvere fumogena. Infiamma la superficie per causare 3d4+9 danni di forza ai nemici in quell’area. Non può essere creato Trovato o acquistato dai commercianti
Tossina semplice Aggiunge 1d4 danni da veleno alle armi. Sospensione della Tromba Bullywug + Qualsiasi Sublimato Si impara estraendo la tromba di Bullywug
Pozione di Veleno Può essere posizionato nell’inventario nemico prima della battaglia, i nemici possono scambiarlo per pozioni e lo berranno durante la battaglia, causando avvelenamento. *attualmente disabilitato. Può essere utilizzato per avvelenare determinati contenitori. Non può essere creato Trovato nel “Laboratorio di alchimia” nel villaggio in rovina. Leggi il diario dei guaritori e supera il controllo automatico “Medicina”.
Veleno di viverna Cappotto per armi, i bersagli subiscono 1d8 danni da veleno, la metà se superano un tiro salvezza CON. Ceneri del Pungiglione di Wyvern + Qualsiasi sospensione Si impara estraendo il Pungiglione della Viverna
Tossina della zanna del serpente Cappotto per Armi, i bersagli subiscono 1d4 danni per turno e diventano Abbagliati. Sospensione del veleno di serpente + qualsiasi vetriolo Appreso leggendo “Informazioni sulla tossina delle zanne del serpente” trovata nel laboratorio di Thisobald Thorm.
Elisir di girino Potenzia i poteri del girino e i danni psichici di 1d4. (Oggetto missione e oggetto utilizzabile). Sublimato di Lingua della Follia + Qualsiasi essenza Parlare con Omeluum nell’Enclave dei Miconidi nel Sottosuolo attiverà una missione che terminerà con l’apprendimento di questa ricetta.
Pozione del parlare animale Ti permette di parlare con gli animali senza avere il privilegio di classe. Dura fino al lungo riposo. Essenza di tartufo d’accorn + eventuale sale Appreso estraendo il tartufo Accorn – Ricetta trovata nel Monastero di Rosynom, vicino al Nido di Gremishka
Elisir del Colosso Elisir del Colosso Sali dell’Abisso Creeper + Qualsiasi Sospensione Si impara estraendo il Creeper del Abisso
Elisir del Movimento Astuto Concede immunità alla riduzione della velocità e alla paralisi indotte dal terreno difficile ed effetti trattenuti. Sospensione di Gelatina Ocra + Qualsiasi Sublimato Si impara estraendo la gelatina ocra
Elisir di Pellecorteccia Aumenta la CA base a 16 Sali di corteccia d’albero + qualsiasi sospensione Appreso estraendo Treebark
Elisir della Sete di Sangue Conferisce lo stato “Sete di sangue”: all’uccisione ottieni +5 HP temporanei e 1 azione extra. Ceneri di Zanna di Worg + Sale qualsiasi Si impara estraendo Worg Fang
Pozione dell’invisibilità L’utente diventa invisibile per 1 minuto. Attaccare annulla l’effetto. Ceneri dell’Imp Patagium + Qualsiasi Essenza Si impara estraendo l’Imp Patagium.
Elisir dell’eroismo Bevi per cadere in un sonno di 2 turni, se il bersaglio non si sveglia dopo essere stato attaccato, ottiene i benefici di un riposo lungo. Sublimato di Piuma di Pegaso + Eventuali Ceneri Si impara estraendo la Piuma di Pegaso
Elisir della vigilanza Concede vantaggio di vigilanza sui tiri salvezza DEX e reazione extra per turno (incluso attacco di opportunità extra) Sublimato di Gancio macchiato di sangue + Qualsiasi cenere Si impara estraendo l’Uncino macchiato di sangue
Pozione del Sonno Angelico Illumina un’area buia di un raggio di 9 metri. Essenza di Piuma Planetaria + Qualsiasi Sospensione Si impara estraendo la Piuma Planetaria
Bambù fungino I bersagli in un raggio di 10 M dall’esplosione diventano “Confusi” per 1d4 turni. Essenza di spore di Timmask + eventuale sale Si apprende estraendo le spore di Timmask
Bomba al cuore Appreso estraendo Nightlight Essenza della Luce Notturna + Qualsiasi Sospensione Infligge 2d6 danni da acido in un raggio di 5 m, imposta il terreno come terreno difficile e provoca una condizione acida.
Il fuoco dell’alchimista Infligge 1d4 danni da fuoco in un’area, incendia il terreno, fa esplodere il grasso. Ceneri di braci di fuoco + eventuale sale Si impara estraendo Brace di Fuoco
Fiala di acido Disperde le ragnatele in un’area, imposta il terreno come terreno difficile, i nemici e gli alleati devono superare un controllo DEX o essere storditi, possono essere bruciati dal fuoco provocando la combustione dell’area. Non può essere creato Trovato o acquistato dai commercianti
Granata a spore nocive I bersagli in un raggio di 10 m dall’Esplosione sono colpiti da Spore Nocive per 1d4 turni. Sublimato di spore velenose + eventuali ceneri Si impara estraendo le spore velenose.
Granata Web Disperde le ragnatele in un’area, imposta il terreno come terreno difficile, i nemici e gli alleati devono superare un controllo DEX o essere storditi, possono essere bruciati dal fuoco provocando la combustione dell’area. Sospensione di Spidersilk + Qualsiasi Vetriolo Appreso estraendo Spidersilk (Spider Gland)

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