Le pozioni sono cruciali per la sopravvivenza in Baldur’s Gate 3 poiché aumentano le tue abilità e offrono protezione e guarigione. Questa guida spiegherà come creare ciascuna pozione nel gioco e dove ottenere gli ingredienti necessari.
Sebbene creare pozioni in Baldur’s Gate 3 possa essere impegnativo, non è limitato a nessuna classe o abilità specifica. Questa guida ha lo scopo di spiegare il sistema di creazione delle pozioni nel gioco.
Per creare pozioni in Baldur’s Gate 3, è necessario comprendere gli ingredienti e avere accesso a un elenco completo di ricette. Questa guida fornirà tutte le informazioni necessarie sulla creazione di pozioni, incluso un elenco di ingredienti e ricette.
Il contenuto rimane lo stesso.
- Come preparare pozioni in Baldur’s Gate 3
- Puoi spiegare il concetto di reagenti ed estrazione?
- Dove trovo gli ingredienti per le pozioni in Baldur’s Gate 3
- Dove trovo le ricette di pozioni in Baldur’s Gate 3
- Elenco delle ricette delle pozioni di Baldur’s Gate 3
Come creare pozioni in Baldur’s Gate 3
Per creare pozioni in Baldur’s Gate 3, è necessario possedere gli ingredienti e le ricette necessarie. Una volta ottenuti questi, segui semplicemente questi passaggi:
- Accedi all’inventario e vai alla scheda Alchimia (situata nel cerchio in alto a destra).
- Scegli dall’elenco delle ricette attualmente accessibili.
- Premere ‘brew’ o ‘extract’ a seconda che si tratti di un reagente o di una miscela.
- Gli oggetti verranno aggiunti automaticamente al tuo inventario, ad eccezione dei reagenti raffinati che verranno inseriti nella tua borsa alchemica.
Le ricette alchemiche vengono apprese in varie forme.
È importante notare che i reagenti e gli ingredienti vengono distribuiti tra i personaggi tramite la funzione “Magic Pockets”. Tuttavia, tutte le pozioni e gli oggetti creati appariranno solo nell’inventario del personaggio che li ha creati.
Cosa sono i reagenti e l’estrazione in Baldur’s Gate 3?
In Baldur’s Gate 3, creare pozioni non è l’unica opzione disponibile. La creazione dell’alchimia è un processo in più fasi che prevede la trasformazione degli ingredienti in reagenti. Questa trasformazione si ottiene tramite l’estrazione nel menu di creazione dell’alchimia.
I reagenti sono componenti essenziali per creare impiastri, pozioni, elisir, veleni e bombe . A seconda delle ricette che hai scoperto in precedenza o dei reagenti che ottieni, puoi anche creare altri oggetti preziosi come le bombe e l’efficacissimo Olio della Nitidezza .
Esistono varie forme in cui è possibile trovare i reagenti, tra cui ceneri, vetrioli, sublimati, sospensioni, essenze e sali. L’estrazione di reagenti specifici può offrire l’opportunità di scoprire nuove ricette di pozioni.
Dove trovare gli ingredienti per pozioni in Baldur’s Gate 3
Una delle risorse più abbondanti in Baldur’s Gate 3 sono gli ingredienti per pozioni. Per individuarli facilmente, si consiglia di utilizzare il tasto “Alt” per evidenziare piante, minerali, funghi e oggetti contestuali .
Durante l’esplorazione, nella natura aperta si può trovare una varietà di piante, funghi e cortecce di alberi in abbondanza. Tuttavia, alcuni Ingredienti rari possono essere individuati solo con un tiro elevato di Percezione, Sopravvivenza o Natura. Pertanto, è consigliabile investire in queste abilità per i tuoi personaggi ricorrenti quando esplori la Costa della Spada. Vale la pena notare che tutti gli ingredienti sono conservati nella tua borsa Alchemy e non occupano spazio nel tuo inventario normale.
I reagenti e gli ingredienti possono essere scoperti esclusivamente nelle caverne, nei sotterranei o ottenuti sconfiggendo i nemici. I minerali possono anche essere scoperti esplorando aree sotterranee o saccheggiati da scantinati, laboratori di alchimia e tane di maghi malevoli.
La tua custodia Alchemy manterrà tutti i tuoi ingredienti e reagenti in un inventario separato.
Puoi acquistare facilmente ingredienti per pozioni, reagenti, veleni e pozioni da molti commercianti NPC. Assicurati di sfogliare i loro inventari se hai difficoltà a trovare un ingrediente specifico.
Dove trovare le ricette di pozioni in Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3, ci sono tre modi per ottenere ricette di pozioni. Il primo metodo prevede la raccolta degli ingredienti e il completamento con successo di una prova di “Natura”, “Medicina”, “Sopravvivenza” o “Intuizione” . Questo controllo può solitamente essere superato dalla maggior parte dei personaggi attualmente nel tuo gruppo attivo.
Utilizza il menu Inventario per distribuire ogni libro e tutte le informazioni tra gli altri tuoi personaggi. In questo modo, i tuoi compagni di squadra possono fornire informazioni e fornire ulteriori opportunità di “verifica abilità” per scoprire conoscenze segrete.
Il terzo metodo prevede la conversione degli ingredienti in reagenti , che consente al personaggio di apprendere molte ricette di pozioni purché possieda sufficiente intelligenza.
Una pozione curativa superiore in Baldur’s Gate 3.
Ricette di pozioni per Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3 c’è una vasta gamma di pozioni e oggetti alchemici che puoi trovare e creare durante le tue avventure. Di seguito è riportato un elenco completo di questi elementi, insieme alle istruzioni su come sbloccare le relative ricette.
Articolo | Effetto | ingredienti | Posizione della ricetta |
---|---|---|---|
Antidoto | Cura lo stato di avvelenamento. | Sali di artemisia + eventuale sospensione | Si impara estraendo l’artemisia |
Elisir di Silvano | Cura il veleno di Nettie (oggetto della missione). | Sali di Artemisia + Estratto di Zafferano | Leggere il diario di Halsin nella prima stanza prima di incontrare Nettie sbloccherà la ricetta. |
Elisir della Coltivazione Arcana | Ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 1. Può essere utilizzato da qualsiasi classe di incantatore. | Vetriolo di Weavemoss + Qualsiasi sublimato | Si impara estraendo il Weavemoss |
Elisir della Coltivazione Arcana: Superiore | Ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 2. Può essere utilizzato da qualsiasi classe di incantatore. | Sospensione di Laculite + Qualsiasi Vetriolo | Imparato estraendo la Laculite |
Elisir della coltivazione arcana: superiore | Ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 3. Può essere utilizzato da qualsiasi classe di incantatore. | Soluzione di Orchidea Notturna + Qualsiasi Vetriolo | Si impara estraendo l’Orchidea Notturna. |
Elisir della Coltivazione Arcana: Sublime | Ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 4. Può essere utilizzato da qualsiasi classe di incantatore. | Non può essere creato | Trovato o acquistato dai commercianti |
Elisir della concentrazione impareggiabile | Ottiene vantaggio ai tiri salvezza Concentrazione e, contro l’effetto Fascino, non può essere addormentato. | Sublimato di Belladona + Any Ashes | Sali di Muschio Creeper + Qualsiasi Sospensione |
Elisir della forza del gigante delle colline | Aumenta il punteggio di caratteristica FOR a 21 fino al Riposo Lungo. | Ceneri di Hill Dito Gigante + Qualsiasi Sublimato | Si impara estraendo il Dito del Gigante della Collina |
Elisir della forza del Gigante delle Nuvole | Aumenta il punteggio di caratteristica FOR a 27 fino al Riposo Lungo. | Imparato estraendo Belladonna | Si impara estraendo il Dito del Gigante delle Nuvole |
Pozione di guarigione | Recupera 2d4+2 PF | Sali del boccone del ladro + qualsiasi sospensione | Trovato esplorando e raccogliendo ingredienti. |
Pozione di Guarigione Maggiore | Recupera 4d4 +4HP | Ceneri di balsamo + eventuale sale | Si impara estraendo il balsamo o leggendo “Informazioni sulla pozione curativa maggiore”, che si trova nell’Atto 2, accanto alla scrivania di Jaheira. |
Pozione di guarigione superiore | Recupera 8d4+8 PF | Ti permette di leggere nel pensiero senza bisogno dei privilegi di classe. | Si impara estraendo il Musk Creeper. |
Pozione di Guarigione Sublime | Recupera 10d4+20 HP | Sublimato di capelli Ki’Rin + eventuali ceneri | Trovato leggendo il libro “La cura per la malattia” o estraendo i capelli del Ki’Rin. |
Pozione della lettura della mente | Conferisce Caduta Piuma, annullando i danni da caduta e riducendo la velocità di caduta per 1 minuto. | Sospensione di Mergrass + Qualsiasi Sublimato | Imparato estraendo Mergrass |
Pozione della Caduta delle Piume | Aumenta l’altezza del salto di un’unità di dimensione. | Sublimato del Croco Autunnale + Qualsiasi Essenza | Si impara estraendo il Crocus autunnale |
Pozione del volteggio glorioso | Aumenta le tue possibilità di ottenere un colpo critico. (-2 alla soglia di conferma del colpo critico). | Sublimato di Wispweed + Qualsiasi Cenere | Appreso estraendo Wispweed |
Pozione del Volare | Conferisce l’abilità “Volare” per 10 turni. | Sublimato di piume d’aquila + eventuale sospensione | Si impara estraendo le piume dell’aquila |
Elisir della cattiveria | Essenza delle Lenti Cristalline + Qualsiasi Sublimato | Sacca Vetriolo di Radice Ombra + Qualsiasi Cenere | Appreso estraendo Shadowroot Sac |
Elisir della Scurovisione | Concede Scurovisione fino al riposo lungo. | Si impara leggendo il libro “A Guide to the Underdark” o estraendo le lenti cristalline | Ti garantisce “Vera vista”, che ti consente di vedere unità invisibili. Dura fino al Riposo Lungo. |
Elisir dell’Invisibilità | Ottiene resistenza ai danni da fuoco fino al successivo riposo lungo. | Sospensione di Nothic Eye + eventuale sale | Si impara estraendo l’Occhio Nothic |
Elisir della resistenza al fuoco | Ottiene resistenza ai danni da fulmine fino al successivo riposo lungo. | Ceneri di fungo uovo di drago + sale qualsiasi | Si impara estraendo il fungo uovo di drago |
Elisir della resistenza al veleno | Ottiene resistenza ai danni da veleno fino al successivo riposo lungo. | Sospensione di Muddy Goo + Qualsiasi Sublimato | Si impara estraendo l’Ala del Mephit di Fango |
Elisir della resistenza psichica | Ottiene resistenza ai danni psichici fino al successivo riposo lungo. | Sospensione del liquido cerebrospinale + qualsiasi sublimato | Si impara estraendo il Cervelletto del Divoratore di Intelletto |
Elisir della resistenza al fulmine | Guadagna resistenza ai danni a tutti gli elementi fino al successivo riposo lungo. | Sali di trucioli di rame + eventuale sospensione | Si impara estraendo trucioli di rame |
Elisir della resistenza necrotica | Ottiene resistenza al danno necrotico fino al successivo riposo lungo. | Vetriolo di Oleandro + Qualsiasi Sublimato | Imparato estraendo l’oleandro. |
Elisir della Resistenza Universale | Appreso estraendo frammenti di ossa divine. | Vetriolo del Miasma Divino + Qualsiasi Sublimato | Ottiene +2 alla CA, vantaggio sui tiri salvezza DES e raddoppia la velocità base. |
Olio di Basilisco | Cura la pietrificazione. | Non può essere creato | Trovato nell’accampamento dei Drow, dopo aver combattuto il primo Beholder, nel Sottosuolo. |
Pozione di velocità | Le armi superano la Resistenza Non Magica, ottengono +1 ai tiri per colpire e +1 ai danni. | Ceneri di Orecchio di Iena + Qualsiasi sale | Si impara estraendo l’Orecchio di Iena |
Olio di Nitidezza Diluito | Cappotto per armi. Concede bonus +2 ai tiri per colpire. | Sublimato di Cristallo Viridiano + Qualsiasi Sale | Si impara estraendo il Cristallo Viridiano |
Olio di precisione | Cappotto per armi. Concede bonus +2 ai tiri per colpire. | Ceneri di Daggerroot + Qualsiasi sale | Appreso estraendo Daggerroot |
Veleno di base | Cappotto per armi. I bersagli devono superare un tiro salvezza CON o diventano avvelenati. | Vetriolo di Bonecap + Qualsiasi Cenere | Si impara estraendo Bonecap o leggendo la ricetta base del veleno |
Olio di sventura magica | Cappotto per armi, i bersagli subiscono penalità -3 ai tiri per colpire con gli incantesimi e svantaggio alle prove di concentrazione. | Essenza della Coda di Gremishka + Qualsiasi Sospensione | Si impara estraendo la Coda di Gremishka |
Olio dell’incendiario | Il cappotto per armi trasforma la resistenza al fuoco del bersaglio in vulnerabilità al fuoco. I bersagli immuni ai danni da fuoco non vengono influenzati. | Sublimato di Orecchie ghiacciate + Qualsiasi cenere | Si impara estraendo le Orecchie Gelate. |
Olio di combustione | Le armi ricevono una penalità di -1 al danno, ma i bersagli colpiti dall’arma devono superare un tiro salvezza COS o effettuare una prova di Svantaggio STR e una riduzione del danno da mischia di -1d4. | Ceneri di Mephit Magma + Qualsiasi essenza. | Si impara estraendo il magma Mephit. |
Olio della Diminuzione | Le armi ricevono una penalità di -1 al danno, ma i bersagli colpiti da un’arma devono superare un tiro salvezza COS o effettuare una prova di Svantaggio STR e una riduzione del danno da mischia di -1d4. | Essenza di Pietra Silvana + Qualsiasi sospensione | Si impara estraendo la Pietra Silvana. |
Olio di Bane | Le armi superano la Resistenza Non Magica, ottengono +1 ai tiri per colpire e +1 ai danni. | Vetriolo del tumore putrefatto + Qualsiasi sublimato | Si impara estraendo un tumore putrefatto |
Malizia | Cappotto per armi. Il nemico colpito deve superare un tiro salvezza CON o essere Accecato e Avvelenato. | Candela di Vetriolo di Loth + Qualsiasi cenere | Si impara estraendo la Candela di Loth |
Veleno drow | Cappotto per armi. I bersagli devono superare un tiro salvezza COS di 17 o diventano avvelenati e subiscono 1d6 danni da veleno per turno. | Essenza del fungo velenoso sciamante + qualsiasi sale | Si impara estraendo il Fungo Fungo Sciame |
La pancia fermentata di Thisobald | Ti permette di parlare con gli animali senza avere il privilegio di classe. Dura fino ad un lungo riposo. | Sali di Rosa cadaverica + Eventuale Sospensione | Appreso dopo aver sconfitto Thisobald Thorm, entrando nel laboratorio e superando un controllo di investigazione |
Bomba di polvere fumogena | I bersagli in un raggio di 9 m subiscono 3d4+9 danni di forza. | Non può essere creato | Trovato o acquistato dai commercianti |
Borsa per polvere da fumo | Copre una superficie di 15 m di raggio con polvere fumogena. Infiamma la superficie per causare 3d4+9 danni di forza ai nemici in quell’area. | Non può essere creato | Trovato o acquistato dai commercianti |
Tossina semplice | Aggiunge 1d4 danni da veleno alle armi. | Sospensione della Tromba Bullywug + Qualsiasi Sublimato | Si impara estraendo la tromba di Bullywug |
Pozione di Veleno | Può essere posizionato nell’inventario nemico prima della battaglia, i nemici possono scambiarlo per pozioni e lo berranno durante la battaglia, causando avvelenamento. *attualmente disabilitato. Può essere utilizzato per avvelenare determinati contenitori. | Non può essere creato | Trovato nel “Laboratorio di alchimia” nel villaggio in rovina. Leggi il diario dei guaritori e supera il controllo automatico “Medicina”. |
Veleno di viverna | Cappotto per armi, i bersagli subiscono 1d8 danni da veleno, la metà se superano un tiro salvezza CON. | Ceneri del Pungiglione di Wyvern + Qualsiasi sospensione | Si impara estraendo il Pungiglione della Viverna |
Tossina della zanna del serpente | Cappotto per Armi, i bersagli subiscono 1d4 danni per turno e diventano Abbagliati. | Sospensione del veleno di serpente + qualsiasi vetriolo | Appreso leggendo “Informazioni sulla tossina delle zanne del serpente” trovata nel laboratorio di Thisobald Thorm. |
Elisir di girino | Potenzia i poteri del girino e i danni psichici di 1d4. (Oggetto missione e oggetto utilizzabile). | Sublimato di Lingua della Follia + Qualsiasi essenza | Parlare con Omeluum nell’Enclave dei Miconidi nel Sottosuolo attiverà una missione che terminerà con l’apprendimento di questa ricetta. |
Pozione del parlare animale | Ti permette di parlare con gli animali senza avere il privilegio di classe. Dura fino al lungo riposo. | Essenza di tartufo d’accorn + eventuale sale | Appreso estraendo il tartufo Accorn – Ricetta trovata nel Monastero di Rosynom, vicino al Nido di Gremishka |
Elisir del Colosso | Elisir del Colosso | Sali dell’Abisso Creeper + Qualsiasi Sospensione | Si impara estraendo il Creeper del Abisso |
Elisir del Movimento Astuto | Concede immunità alla riduzione della velocità e alla paralisi indotte dal terreno difficile ed effetti trattenuti. | Sospensione di Gelatina Ocra + Qualsiasi Sublimato | Si impara estraendo la gelatina ocra |
Elisir di Pellecorteccia | Aumenta la CA base a 16 | Sali di corteccia d’albero + qualsiasi sospensione | Appreso estraendo Treebark |
Elisir della Sete di Sangue | Conferisce lo stato “Sete di sangue”: all’uccisione ottieni +5 HP temporanei e 1 azione extra. | Ceneri di Zanna di Worg + Sale qualsiasi | Si impara estraendo Worg Fang |
Pozione dell’invisibilità | L’utente diventa invisibile per 1 minuto. Attaccare annulla l’effetto. | Ceneri dell’Imp Patagium + Qualsiasi Essenza | Si impara estraendo l’Imp Patagium. |
Elisir dell’eroismo | Bevi per cadere in un sonno di 2 turni, se il bersaglio non si sveglia dopo essere stato attaccato, ottiene i benefici di un riposo lungo. | Sublimato di Piuma di Pegaso + Eventuali Ceneri | Si impara estraendo la Piuma di Pegaso |
Elisir della vigilanza | Concede vantaggio di vigilanza sui tiri salvezza DEX e reazione extra per turno (incluso attacco di opportunità extra) | Sublimato di Gancio macchiato di sangue + Qualsiasi cenere | Si impara estraendo l’Uncino macchiato di sangue |
Pozione del Sonno Angelico | Illumina un’area buia di un raggio di 9 metri. | Essenza di Piuma Planetaria + Qualsiasi Sospensione | Si impara estraendo la Piuma Planetaria |
Bambù fungino | I bersagli in un raggio di 10 M dall’esplosione diventano “Confusi” per 1d4 turni. | Essenza di spore di Timmask + eventuale sale | Si apprende estraendo le spore di Timmask |
Bomba al cuore | Appreso estraendo Nightlight | Essenza della Luce Notturna + Qualsiasi Sospensione | Infligge 2d6 danni da acido in un raggio di 5 m, imposta il terreno come terreno difficile e provoca una condizione acida. |
Il fuoco dell’alchimista | Infligge 1d4 danni da fuoco in un’area, incendia il terreno, fa esplodere il grasso. | Ceneri di braci di fuoco + eventuale sale | Si impara estraendo Brace di Fuoco |
Fiala di acido | Disperde le ragnatele in un’area, imposta il terreno come terreno difficile, i nemici e gli alleati devono superare un controllo DEX o essere storditi, possono essere bruciati dal fuoco provocando la combustione dell’area. | Non può essere creato | Trovato o acquistato dai commercianti |
Granata a spore nocive | I bersagli in un raggio di 10 m dall’Esplosione sono colpiti da Spore Nocive per 1d4 turni. | Sublimato di spore velenose + eventuali ceneri | Si impara estraendo le spore velenose. |
Granata Web | Disperde le ragnatele in un’area, imposta il terreno come terreno difficile, i nemici e gli alleati devono superare un controllo DEX o essere storditi, possono essere bruciati dal fuoco provocando la combustione dell’area. | Sospensione di Spidersilk + Qualsiasi Vetriolo | Appreso estraendo Spidersilk (Spider Gland) |
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