Gli attesi aggiornamenti di rielaborazione di Rell in League of Legends stanno finalmente arrivando alla patch 13.11 del PBE. Dal rilascio, Rell si è trovato in una posizione difficile nel meta. Sebbene fosse usata nel carro armato o nel ruolo di supporto nelle partite professionistiche, non era efficace per i giocatori occasionali. Pertanto, la sua popolarità non stava aumentando e il suo tasso di scelta nelle partite classificate è diminuito.
Riot Games sta cercando di cambiare questa narrazione con gli aggiornamenti di rielaborazione di Rell nella stagione 13 di League of Legends.
Tutti gli aggiornamenti di rielaborazione di Rell in League of Legends
Di seguito sono elencate tutte le modifiche che si ritiene che Riot Games apporterà per l’aggiornamento di rielaborazione di Rell nella patch PBE 13.11. Tuttavia, non tutte queste modifiche saranno incluse nell’aggiornamento finale.
Rell rielabora le statistiche di base
- Velocità d’attacco aumentata:. 55 >>>. 625
- Velocità d’attacco per livello ridotta: 2% >>> 1,5%
- Armatura ridotta: 32 + 4,2/livello >>> 32 + 3/livello
- Resistenza magica ridotta: 32 + 2,05/livello >>> 32 + 1/livello
- Velocità di movimento ridotta: 335 >>> 330
Rompi gli schemi [Passivo]
- Diminuzione di Amor/MR ridotta: 10% >>> 3%
- Aggiunto: Armatura/Magia resiste a cumuli di brandelli fino a 5/bersaglio
- Aggiunto: tutte le abilità applicano una carica della sua passiva
- Furto minimo diminuito: 5-12 (in base al livello) >>> 2,5-5 (in base al livello)
- Furto di minion diminuito:. 5-2 (in base al livello) >>>. 25-1 (in base al livello)
- Aggiunto: mantiene “resistenza” per la durata del buff (anche se il bersaglio è morto)
- Rimosso: non infligge danni magici bonus al colpo
- Rimosso: Colpire un nuovo bersaglio non aggiorna la durata dei bersagli
Colpo Frantumante [Q]
Rell spinge la sua lancia, che stordisce i bersagli per 0,75 secondi. Inoltre, distrugge tutti gli scudi e infligge danni magici.
- Aggiunto: Stordisce tutti i bersagli per. 75 secondi
- Aggiunto: applica danni passivi e completi a ogni bersaglio
- Rimosso: cura su se stesso e alleato
- Portata modificata: 685 davanti a Rell e 150 dietro >>> 520 davanti a Rell e 220 dietro
- Ricarica aumentata: 9/8/7/6/5 >>> 11/10,5/10/9,5/9
- Tempo di lancio aumentato:. 35 >>>. 5s
- Aggiunto: infligge il 250% di danni agli accampamenti nella giungla (è possibile Rell jungle)
- Aggiunto: spostamento di 100 unità sull’altalena per vendere potere (non conta come trattino)
🧲Happy Rell Midscope PBE day everyone! 🐎As promised, here's the full changelist with some annotations explaining the reasoning.
Don't worry too much about the specific numbers, we're still getting her fine tuned. Let us know what you think of the update! pic.twitter.com/ViUKR5dpy9
— Stephen Auker (@RiotRaptorr) May 16, 2023
Ferromanzia: Schianto [W]
Rell salta giù dalla sua cavalcatura, lancia in aria i nemici per 0,75 secondi, quindi infligge danni magici. Inoltre, Rell ottiene uno scudo, che dura finché non monta di nuovo.
Montato:
- Rimosso: velocità di movimento mentre si è in sella.
Smontato:
- La velocità d’attacco aumenta del 15/20/25/30/35%
- La portata dell’attacco aumenta di 75
- Riduzione MS: 280 >>> 15% lento (un nerf all’inizio, buff a fine partita)
- Rimosso: cappuccio MS mentre smontato
Schiantarsi:
- Danni ridotti: 70/105/140/175/210 + 60% AP >>> 70/100/130/160/190 + 60% AP
- Scudo ridotto: 35/60/85/110/135 +12% salute massima >>> 30/55/80/105/130 +10% salute massima
- Distanza max slitta ridotta: 375 >>> 320
- Raggio AOE ridotto: 200 >>> 180 (400×775 >>> 360×680 con scivolo e raggio)
- Raggio di salto ridotto: 500 >>> 400
- Durata del lancio ridotto: 1 >>> 0,75 secondi
Monta su:
- MS ridotta: 25/30/35/40/45% per 3,5 secondi >>> SM in rapido decadimento al 30% al secondo
- Aggiunto: infligge il 250% di danni agli accampamenti nella giungla
Commento di u/LZRDBrainBeats dalla discussione PBE Bug & Feedback Thread: Rell Midscope in LeaguePBE
Full Tilt [E] (Nuova abilità di Rell Rework)
Alacrità in sella (passiva): Rell ottiene 50 MS mentre è in sella, ridotti durante il combattimento .
Full Tilt (Attivo): Rell e un alleato caricano, aumentando MS fino al 20% in tre secondi. È raddoppiato al 40% per i nemici o il tuo alleato connesso.
Dopo un secondo, il prossimo attacco di Rell, o Q, esplode in un’area infliggendo danni magici.
- Danno: 20/25/30/35/40
- SM: 20%
- SM massima: 40%
- SM passiva: 10/20/30/40/50%
- Infligge il 250% di danni contro gli accampamenti nella giungla
Tempesta magnetica [R]
Gli aggiornamenti di rielaborazione di Rell ora applicano la nuovissima passiva.
Lascia un commento