Il set Universes Beyond del crossover Assassin’s Creed di Magic: The Gathering include molto più delle potenti Creature Assassine. Include anche ogni Saga utilizzata per rappresentare momenti e racconti significativi del franchise di Ubisoft.
Nonostante siano un’aggiunta relativamente nuova a Magic: The Gathering, le Saghe hanno rapidamente guadagnato popolarità nei set Universes Beyond del gioco. La loro introduzione nel set Dominaria del 2018 è stata un abbinamento di successo con le collaborazioni pop-culture di MTG.
Le saghe sono state impiegate in vari media per rappresentare eventi significativi nei rispettivi universi. In Warhammer 40K, sono state utilizzate per mostrare momenti cruciali nella tradizione della serie; in Doctor Who, servono come rappresentazioni di singoli episodi o serie; e in Fallout, sono sinonimo delle iconiche volte nei giochi. L’ultima aggiunta a questa tradizione è Assassin’s Creed, con le saghe in questo set che presentano sia elementi di retroscena che riassunti di giochi di spicco nella serie.
Tutti gli universi oltre: le saghe di Assassin’s Creed
Ballata della bandiera nera
Questa Saga in quattro fasi può essere giocata al costo di 1BB. Ciascuna delle prime tre fasi di questa Saga prevede la macinatura di tre carte e ti dà la possibilità di aggiungere una carta Historic da quelle carte macinate alla tua mano. Questo ti consente di raccogliere più Saghe da usare, così come Artefatti e incantesimi leggendari che sono anche un gioco leale.
Sebbene possa essere forte la tentazione di utilizzare immediatamente queste carte una volta aggiunte alla tua mano, in realtà può essere vantaggioso attendere fino alla fase finale di questa Saga. Riducendo il costo di lancio di tutte le carte Storiche di 2 mana generici, Ballata della Bandiera Nera consente un turno di grande impatto in cui è possibile lanciare più incantesimi contemporaneamente.
La Ballata della Bandiera Nera si integra perfettamente con l’ambientazione a tema pirata di Assassin’s Creed, scoprendo manufatti e tesori preziosi da tempo dimenticati e assicurandosi che cadano nelle mani di individui intraprendenti.
Caduta della prima civiltà
Una Saga con un costo di 2W che produce mana bianco. Come la maggior parte delle Saghe bianche in Magic, Fall of the First Civilisation funge da scelta di controllo, offrendo anche la pescata di carte necessaria in un colore che a volte può incontrare difficoltà in questo aspetto.
L’effetto iniziale di questa carta consente a te e a un giocatore scelto di pescare due carte ciascuno. Durante la fase successiva, puoi selezionare e rimuovere un Artefatto controllato da un avversario. Per concludere, tutti i giocatori devono selezionare tre dei propri permanenti non terra da tenere, mentre tutte le carte rimanenti vengono distrutte e rimosse dal gioco.
La carta incapsula perfettamente la caduta degli Isu, la razza precursore di Assassin’s Creed, descrivendo in dettaglio la scomparsa di Giunone e la sopravvivenza di un piccolo gruppo di Isu e umani.
Origine degli Nascosti
L’origine degli Occulti può essere evocata al costo di 3R. Questa Saga, alimentata dal mana rosso, possiede una natura feroce e aggressiva, infliggendo danni e consentendo la creazione di un formidabile esercito di pedine letali.
La fase iniziale di questa Saga infligge 4 danni a un bersaglio a tua scelta, funzionando come rimozione o bruciatura efficace. La fase successiva produce due pedine Creatura Assassina 1/1 con Minaccia, rendendole difficili da bloccare per gli avversari.
In definitiva, la terza fase della Saga incoraggia i giocatori ad attaccare con quante più Creature Assassine possibile, risultando nella creazione di un segnalino Creatura Assassina TAPpata e attaccante con Minaccia per ogni Assassino che ha attaccato durante questo turno.
Questa saga è un omaggio ad Assassin’s Creed: Origins e racconta le origini del gruppo che si sarebbe poi evoluto nella Confraternita degli Assassini.
La fuga degli Aesir dal Valhalla
Questa Saga, che costa 2G, può essere riutilizzata e trae grandi vantaggi dall’uso dell’abilità Proliferazione, che consente di scorrere rapidamente le sue tre fasi.
La mossa iniziale dell’Aesir Escape Valhalla è un modo utile per guadagnare punti vita se impostata correttamente. Ti permette di rimuovere un permanente dal tuo cimitero e guadagnare punti vita pari al suo valore di mana.
Il secondo passo della carta ti permette di posizionare segnalini +1/+1 su una Creatura che controlli. Il numero di segnalini piazzati equivale al valore di mana della carta che è stata esiliata nel primo passaggio. Nella fase finale, sia questa Saga che la carta esiliata ritornano in mano al proprietario, pronte per essere lanciate ancora una volta.
Il tema ricorrente di questa saga si sposa con il concetto di reincarnazione di Assassin’s Creed: Valhalla, e le tre fasi della carta si allineano con Yggdrasil del gioco.
Le rivelazioni di Ezio
Il costo di lancio di questa Saga, che richiede 2B, è associato al mana nero. Il primo passo consiste nel rimuovere facilmente una Creatura tappata controllata da un avversario. Durante il secondo passo, qualsiasi Assassino attaccante sotto il tuo controllo riceve un segnalino +1/+1. Il terzo e ultimo passo consiste nel portare una carta Assassino dal tuo cimitero sul campo di battaglia con un segnalino +1/+1 aggiuntivo.
I fan dei giochi originali della serie, in particolare della trilogia di Ezio, troveranno senza dubbio questa saga un successo. La fase iniziale mostra Ezio Auditore come un giovane Assassino, spinto da una sete di vendetta. Nella fase successiva, Ezio assume la guida della Confraternita e dei suoi nuovi membri. E nella fase finale, segue le orme del suo predecessore Altaïr e scopre i segreti che si è lasciato alle spalle.
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