Apex Legends: il direttore discute dell’annullamento delle modifiche al Battle Pass

I creatori di Apex Legends hanno annullato le controverse modifiche apportate al Battle Pass del gioco e il direttore ha chiarito le motivazioni alla base delle modifiche iniziali e della decisione di annullarle.

L’8 luglio Respawn ha fatto un annuncio importante riguardo a cambiamenti significativi all’Apex Battle Pass. L’aspetto più controverso dell’aggiornamento è stato il nuovo metodo di acquisto del Pass, poiché ora poteva essere acquistato solo con denaro reale anziché con le monete Apex in-game.

Il 24 luglio, gli sviluppatori si sono scusati con la loro base di giocatori e si sono impegnati a “migliorare” nel comunicare in modo trasparente perché e quando sono previste modifiche massicce, che porteranno all’annullamento del cambiamento.

Durante un’intervista con IGN, Steven Ferreira, Game Director di Apex Legends, ha spiegato le motivazioni alla base della decisione di abbandonare la valuta di gioco, affermando che è stata presa per offrire ai giocatori più possibilità di scelta con i fondi guadagnati.

Monete di Apex Legends
Rinascita

Spesso i giocatori mettevano da parte le monete Apex guadagnate con il Battle Pass per acquistare il pass della stagione successiva.

Secondo Ferreira, Respawn ha espresso preoccupazione per il fatto che i giocatori traevano maggiori benefici dal denaro reale, poiché garantiva loro la possibilità di prendere decisioni, anziché essere limitati all’utilizzo delle sole monete Apex.

“Questo spiega il motivo dello spostamento di attenzione verso le valute e le opzioni per i giocatori di decidere come e dove vogliono spenderle. Invece di creare 110 livelli, ora ci stiamo concentrando sulla creazione di contenuti unici che i giocatori possono sbloccare.”

Ferreira ha confermato che la modifica è stata implementata da Respawn e non da EA, dopo aver esaminato i dati che mostravano un basso coinvolgimento dei giocatori con il passaggio e con i contenuti che erano stati sbloccati.

“Il nostro obiettivo principale era di reindirizzare i nostri sforzi di sviluppo verso la creazione di contenuti che i giocatori utilizzino attivamente e che trovino preziosi. Come detto in precedenza, abbiamo anche in programma di utilizzare parte di questi contenuti per sbloccare valute che daranno ai giocatori la libertà di scegliere ciò che desiderano”.

Il regista ha ulteriormente sottolineato le precedenti scuse rivolte ai giocatori e ha dichiarato che gli sviluppatori hanno ora riconosciuto l’importanza di implementare gradualmente tali cambiamenti, cercando al contempo ulteriori contributi e il coinvolgimento della community.

Ferreira ha affermato che la nostra decisione di introdurlo senza coinvolgere la community nel processo di progettazione è stata un errore. Considerando che la community apprezza il Battle Pass tanto quanto noi, è stato un passo falso da parte nostra.

Nonostante la risposta positiva dello sviluppatore, i giocatori di Apex restano preoccupati per il futuro del gioco.

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