Apex Legends Pro mette in guardia contro la carriera negli eSport e rivela il reddito della “linea di povertà”.

Il giocatore veterano di eSport di Apex Legends Will “TeQ” Starck ha recentemente condiviso un post dettagliato in cui discute della realtà di perseguire una carriera nei giochi competitivi e ha rivelato i suoi guadagni totali.

Giocare agli eSport può sembrare un lavoro da sogno per molti, poiché i giocatori professionisti possono guadagnare migliaia di dollari gareggiando in giochi come Apex Legends e partecipando a tornei con grandi montepremi in tutto il mondo. Tuttavia, analogamente agli sport tradizionali, la maggior parte degli aspiranti giocatori professionisti di eSport guadagna molto meno dei giocatori di alto livello, anche se trasmettono in streaming il proprio gameplay e occasionalmente vincono tornei.

L’esperto giocatore di Apex Legends Will “TeQ” Starck ha lanciato un messaggio di avvertimento a coloro che considerano una carriera nei giochi professionistici, consigliando loro di avere un piano di riserva e citando la propria situazione finanziaria come esempio.

TeQ ha rivelato che i suoi guadagni in carriera in quattro anni, che comprendono il suo stipendio durante il periodo trascorso con FURIA e Sentinels, i premi dei tornei e le entrate dello streaming, ammontano a circa $ 70.000.

Il professionista ha chiarito che l’importo medio risulta essere di circa $ 1500 al mese, il che mi classificherebbe come se vivessi al di sotto della soglia di povertà in America se fosse la mia unica fonte di reddito.

TeQ è un ingegnere professionista durante il giorno e continua a competere nella ALGS North American Pro League. Sebbene abbia precedentemente firmato con i Sentinels, attualmente è un membro del team non firmato Meat Lovers. Sebbene abbia pensato di lasciare il suo lavoro quotidiano, è grato di aver scelto di mantenerlo poiché ha visto altri ex giocatori professionisti lottare per trovare una carriera stabile dopo aver dedicato la loro vita esclusivamente agli eSport fin dalla giovane età.

“TeQ ha sottolineato l’importanza di non rimanere intrappolati in un ciclo di lavori costantemente a bassa retribuzione come addetto alle porte, fast food o vendita al dettaglio. Ha consigliato a coloro che lottano per avere successo in questo campo di essere onesti con se stessi e di non abbandonare tutte le proprie responsabilità”.

Nonostante il suo picco, l’industria degli eSport rimane ancora un ambito rischioso poiché gli investimenti sono diminuiti in modo significativo e molte organizzazioni hanno ridotto il numero di squadre che firmano e gli stipendi offerti ai giocatori. Inoltre, i professionisti più pagati devono affrontare sfide come contratti irregolari, controversie di lavoro e la necessità di garantire una carriera dopo il pensionamento poiché la maggior parte dei giocatori si ritira dai videogiochi competitivi verso i vent’anni e ha ancora responsabilità finanziarie.

Nonostante gli eSport di Apex Legends abbiano raggiunto il loro apice, erano ancora considerati un eSport più piccolo rispetto a titoli popolari come Call of Duty, League of Legends e Counter-Strike. Secondo la conferma di un giornalista di eSport su Reddit, le opportunità retribuite dalle organizzazioni non erano molto redditizie sulla scena.

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