Il famoso streamer di Twitch Asmongold ha espresso il suo forte malcontento nei confronti della società di software antipirateria Denuvo, criticandone le affermazioni secondo cui il DRM (Digital Rights Management) può migliorare l’esperienza di gioco.
La risposta di molti giocatori su PC a Denuvo è stata estremamente negativa, principalmente a causa dell’impatto del software sulle prestazioni di gioco.
Durante una discussione con Rock Paper Shotgun , Andreas Ullmann, product manager di Denuvo, ha difeso la tecnologia, affermando che i vantaggi del DRM sono spesso sconosciuti ai giocatori. Questa tecnologia è progettata per regolare e limitare il modo in cui gli utenti accedono e condividono contenuti digitali.
Ullmann ha citato uno studio che indicava che la pirateria poteva rappresentare il 20% delle entrate totali di un gioco. Ha sostenuto, “Come giocatore, trovo spiacevole che sia difficile per i giocatori discernere i vantaggi immediati di uno sviluppatore o di un editore che utilizza i nostri servizi antipirateria”.
Ha elaborato, affermando, “Mentre i giocatori potrebbero non percepire immediatamente i vantaggi del DRM, il successo di un gioco è direttamente collegato ai suoi aggiornamenti continui e ai contenuti aggiuntivi. Questo, a sua volta, aumenta le possibilità di future iterazioni di quel gioco, che sono tra i vantaggi che forniamo alla comunità di gioco”.
Questa intervista ha riscosso molto successo nella comunità dei videogiocatori, catturando l’attenzione di Asmongold, che al momento è stato sospeso per due settimane dallo streaming a causa di alcuni commenti controversi fatti su Twitch.
Non c’è alcun vantaggio per i giocatori che esistano misure antipirateria in un gioco, se non in un senso astratto di più vendite = giochi migliori in futuro Hai bisogno di misure antipirateria per un gioco? Certo, fallo. Ma non fare il gaslighting ai clienti e insultare la loro intelligenza per suggerire che si tratta di un aggiornamento
— Zack (@Asmongold) 23 ottobre 2024
Asmongold ha risposto bruscamente: “Non c’è alcun vantaggio diretto per i giocatori dalle misure antipirateria, se non nella vaga idea che un aumento delle vendite potrebbe portare a giochi migliori in futuro”. Ha aggiunto: “Se senti la necessità di implementare misure antipirateria per un gioco, va bene. Tuttavia, non ingannare i giocatori o sminuire la loro intelligenza suggerendo che migliora la loro esperienza”.
In risposta alle preoccupazioni circa l’impatto negativo di Denuvo sulle prestazioni del gioco e alle richieste di eliminazione del software, ha tracciato un’analogia con gli inconvenienti dello shopping. “Forse sono strano, ma paragono il DRM alla seccatura di fare shopping da Walmart, dove devi rintracciare un dipendente per sbloccare una vetrina solo per acquistare un pacchetto di calzini”, ha riflettuto. “È frustrante e una perdita di tempo, che porta a un’esperienza di acquisto peggiore, anche se capisco perché tali misure siano necessarie”.
Forse sono strano, ma vedo il DRM come lo stesso tipo di inconveniente che si prova andando al Walmart e dovendo cercare un dipendente che apra la vetrina per prendere una confezione da 12 calzini. Fastidioso, perdita di tempo, esperienza peggiore, ma posso capire e rispettare il motivo per cui esiste.
— Zack (@Asmongold) 23 ottobre 2024
Asmongold tornerà in streaming il 29 ottobre e, data la sua determinazione a continuare a discutere di questioni urgenti nel mondo dei videogiochi, questa potrebbe non essere l’ultima volta che sentiremo parlare di Denuvo e soluzioni antipirateria simili.
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